Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont conçu le RPG pour « un public moderne », y compris les nouveaux venus à D&D, et pas seulement pour les « fans des jeux originaux de BioWare »

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Larian Studios révèle que lors de la création de Baldur’s Gate 3, les développeurs avaient à l’esprit un public bien plus large que les seuls fans de longue date du duo D&D original de BioWare.

Dans une interview accordée à Edge, la directrice artistique de Baldur’s Gate 3, Alena Dubrovna, admet que les développeurs de Larian souhaitaient que le jeu touche un plus grand nombre de joueurs, en particulier les nouveaux venus dans la série des RPG et les personnes qui ne sont pas familières avec Donjons et Dragons. « Nous le destinons à un public moderne, composé de jeunes gens comme moi », explique Mme Dubrovna. « Ils n’ont donc probablement pas vraiment joué au premier ou au deuxième jeu.

Ce même processus de réflexion au cours du développement s’est étendu aux fans potentiels qui pourraient être des novices de D&D. « Nous voulions vraiment faire en sorte que même si vous ne connaissez pas D&D ou Baldur’s Gate, vous ayez toujours des choix passionnants en tant que joueur, sur le plan visuel et narratif, et que vous puissiez profiter de l’expérience. Cela ne signifie pas pour autant que Larian n’a pas tenu compte des fans inconditionnels des deux premiers jeux Baldur’s Gate.

Le scénariste principal Adam Smith s’étend sur ce point, racontant les inquiétudes des fans plus âgés concernant le troisième Baldur’s Gate : « Pendant toute la durée de l’accès anticipé, je me souviens avoir lu de nombreux commentaires de personnes disant « c’est bien, mais ce n’est pas Baldur’s Gate ». Et nous leur avons dit : « Ayez confiance, nous savons ce que nous faisons dans ce domaine ». Larian y est parvenu en reprenant des éléments reconnaissables des deux jeux originaux, comme le personnage de Jaheira, tout en s’efforçant de rester « honorable au canon ».

« Jaheira est celle qui a vraiment fait le lien », explique Smith, « et elle me donne toujours cette sensation de chaleur et de picotement propre à Baldur’s Gate. Pour moi, il y a quelque chose d’héroïque mais aussi de tragique dans le fait que Jaheira se voit rappeler les pires moments de sa vie. Ayant moi-même joué aux jeux dans l’ordre inverse après le troisième opus, j’ai adoré voir l’évolution de Jaheira et des autres personnages hérités des Royaumes oubliés – en particulier Volo, bien sûr.

Le PDG du studio Baldur’s Gate 3 déclare que s’il n’avait pas pu faire un jeu D&D, Fallout et Ultima étaient les seules autres licences de RPG qu’il aurait envisagées à la place : « Il n’y avait pas beaucoup de choix ».

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