Le développeur de Baldur’s Gate 3 a failli perdre sa chance d’obtenir la licence D&D parce que son RPG précédent a fait en sorte que sa présentation à Wizards of the Coast était « vraiment merdique ».

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  3. Le développeur de Baldur’s Gate 3 a failli perdre sa chance d’obtenir la licence D&D parce que son RPG précédent a fait en sorte que sa présentation à Wizards of the Coast était « vraiment merdique ».

Swen Vincke, responsable de Baldur’s Gate 3, admet que le RPG Donjons et Dragons bien-aimé de Larian Studios n’aurait peut-être jamais vu le jour – tout cela à cause du stress entourant Divinity : Original Sin 2.

Divinity : Original Sin 2 a été lancé en septembre 2017, un mois à peine après que Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a décroché l’accord monumental avec Wizards of the Coast qui allait donner naissance au Baldur’s Gate 3 que nous connaissons et aimons aujourd’hui. Tout n’a pas été facile pour les développeurs, cependant – compte tenu de la concentration de l’équipe sur la phase finale du travail sur sa suite Divinity, il ne restait presque plus d’énergie pour présenter un document de conception de Baldur’s Gate 3.

Dans une interview accordée à Edge, Vincke raconte le moment stressant où Larian a dû présenter un plan à l’éditeur. « Il faut qu’on écrive quelque chose, les gars », dit-il. « Ou nous allons perdre ce contrat ». Lui et un petit groupe de développeurs se sont alors retrouvés dans une chambre d’hôtel, travaillant rapidement à l’élaboration d’un document de conception en quelques jours seulement. C’était vraiment mauvais », explique Vincke, « mais nous n’avions pas les moyens de nous en occuper parce que nous étions en train d’essayer de faire Divinity Original Sin 2″ : Original Sin 2. »

Le réalisateur détaille la réaction décevante de Wizards of the West Coast et la réponse de Larian : Wizards a renvoyé le jeu avec l’équivalent corporatif de « c’est vraiment de la merde ». Nous avons répondu : « Nous le savons, mais nous sortons un jeu. Donnez-nous un délai supplémentaire ». Heureusement, Vincke déclare : « Heureusement, ils ont compris, et nous avons eu une autre chance. » Il est difficile d’imaginer à quoi ressemblerait la sphère des jeux vidéo aujourd’hui si l’éditeur n’avait pas donné son accord – je sais qu’il me manquerait au moins mon jeu préféré de tous les temps.

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont conçu le RPG pour « un public moderne », y compris les nouveaux venus à D&D, et pas seulement pour les « fans des jeux originaux de BioWare »

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