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  3. Croquis d’un point d’inspection emplacements clés et ouverture de la caisse verrouillée par une puce dans Once Human

La tâche Once Human Sketch of an Inspection Point vous demande d’ouvrir une caisse de butin verrouillée par des puces en trouvant quatre cartes de puces différentes éparpillées sur la carte. Ce n’est pas très difficile, mais certaines clés ne sont pas très évidentes en raison d’un manque de clarté dans la signalisation de la navigation et de la mécanique. Donc, si vous voulez trouver les quatre jetons pour la caisse et terminer Esquisse d’un point d’inspection dans Once Human, voici comment j’ai procédé.

Esquisse humaine d’un point d’inspection début

La mission Sketch of an Inspection point dans Once Human se trouve au sommet d’une petite colline au centre de la zone de départ des marécages, avec pour objectif d’explorer et de voir ce qu’il y a là. Lorsque vous atteindrez la zone, vous trouverez quelques monstres à affronter, un peu de butin et une caisse de butin verrouillée par puce juste sous la grande antenne parabolique.

En activant cette mission, vous marquerez quatre emplacements sur la carte, chacun avec une partie de la carte à puce nécessaire pour ouvrir la caisse, tout en vous donnant l’objectif « Chercher des points d’inspection dans les zones humides de Dayton et trouver des cartes à puce ». Ils sont tous situés à une grande distance de la carte, ce qui en fait une tâche pour la moto humaine de l’époque. Vous pouvez également déplacer votre territoire dans Once Human pour être plus proche des interventions si vous ne voulez vraiment pas trop voyager.

Chaque lieu présente une énigme ou un obstacle légèrement différent à surmonter pour obtenir les cartes à puce, alors examinons-les l’un après l’autre.

1. Station de recherche D-02

La carte à puce la plus proche se trouve au bas de la colline, dans une station de recherche dotée d’une tour d’antenne rouge et blanche. Vous devrez utiliser la porte que j’ai indiquée ci-dessus, à l’arrière du bâtiment, pour accéder à la pièce dont vous avez besoin. À l’intérieur, vous trouverez une caisse et un ordinateur verrouillés par un mot de passe.

Le mot de passe pour la caisse est 9274.

Techniquement, vous pouvez le découvrir en piratant l’ordinateur. Pour cela, il faut faire tourner les anneaux pour remplir la barre de décodage qui se trouve en dessous.

Vous devez obtenir les bons chiffres dans la section surlignée, afin que la barre soit entièrement remplie, en faisant tourner les différents anneaux mis en évidence par les boutons sur la droite. Alignez les chiffres correctement et vous accéderez à un fichier contenant le code d’accès. Utilisez-le pour ouvrir la caisse et vous obtiendrez la carte clé.

2. Le cercle des ours en peluche

La deuxième carte à puce se trouve sur une autre tour radio rouge et blanche, cette fois sur une base fortifiée avec de la ferraille. Il y a notamment un cercle d’ours en peluche sous la tour, dont l’un est manquant. L’ours en peluche se trouve derrière cette antenne sur un bâtiment voisin :

Ramassez l’ours et remettez-le dans le cercle. Vous aurez alors une conversation rapide avec un enfant fantôme qui vous donnera un autre jeton de clé.

3. Les archives

Il s’agit d’une autre station de recherche d’Anomaly Matters, mais cette fois, tout ce que vous avez à faire est d’entrer dans le bâtiment avec le marqueur d’objectif et de lire les dossiers lumineux sur les étagères. Une fois que vous les aurez tous lus, la clé sera sur le sol et vous pourrez la ramasser.

4. L’anomalie spatio-temporelle

La dernière carte clé se trouve sur le camion près de la tour radio rouge et blanche à cet endroit. Vous y trouverez une anomalie fluctuante – utilisez votre vision magique de l’espace-temps en appuyant sur Q et elle se transformera en caisse de butin avec la carte à puce à l’intérieur.

Qu’y a-t-il dans la caisse verrouillée pour l’esquisse d’un point d’inspection ?

Une fois que vous avez les quatre clés de carte à puce, vous pouvez retourner à la caisse verrouillée et l’ouvrir pour obtenir les récompenses suivantes :

  • Energy Link x 110
  • Exp x 430
  • Battle Pass Exp x105
  • Planule stellaire x 3
  • Cortex niveau 1 x 1

Tout cela est utile, même si ce n’est pas le butin le plus prestigieux.

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