Le speedrunner de Zelda Tears of the Kingdom qui a battu le jeu en moins de 3 heures, les yeux bandés, a un don rare qui l’aide à mémoriser les jeux vidéo, mais il existe des instructions écrites si vous ne savez pas…

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Un super-fan légendaire de Zelda a battu Tears of the Kingdom, les yeux bandés, en à peu près autant de temps qu’il m’en a fallu pour quitter les Great Sky Islands avec mes deux yeux en jeu.

https://www.youtube.com/embed/clxWw0m1uiM

Eric, également connu sous le pseudonyme de créateur PointCrow, a posté la vidéo franchement impressionnante sur YouTube. Pendant deux heures et 15 minutes, l’intrépide génie de TOTK se fraye un chemin à travers Hyrule, vainc le dragon démoniaque dès son premier essai et sauve la princesse en un temps presque record pour un speedrun les yeux bandés ; le record actuel est d’une heure et 49 minutes, d’après Speedrun.com.

Pour montrer son travail, Eric a également publié un guide étape par étape sur Twitter pour que nous puissions suivre le mouvement.

Eric n’est pas étranger aux défis Zelda farfelus, puisqu’il a réalisé un « run only run » de Breath of the Wild il y a quatre ans et une myriade d’autres depuis, mais il pourrait bien s’agir de son défi le plus impressionnant à ce jour. Mais comment a-t-il fait ? Comme l’explique la vidéo, Eric a réussi à mémoriser un parcours dans le jeu grâce à une maladie neurologique rare.

« Mon cerveau est construit de manière un peu bizarre », plaisante Eric, qui explique comment la synesthésie modifie ses expériences sensorielles. « La synesthésie, c’est le fait que les voies neurologiques et sensorielles se superposent en quelque sorte à d’autres voies. Eric souffre de deux formes de synesthésie : la synesthésie couleur-graphène, où les lettres et les chiffres sont perçus comme étant liés à certaines couleurs, et la synesthésie spatiale.

L’espace et le mouvement étant liés à une perception altérée des chiffres, des lettres et des couleurs, cela génère une sensation mémorable à partir de laquelle Eric peut travailler les yeux bandés. « L’itinéraire est une sensation », explique-t-il. Je me dis alors : « Ok, je dois courir jusqu’à ce mur, puis faire trois X pour aller jusqu’en haut, coup de bouclier, deux X, coup de bouclier ». Et la seule raison pour laquelle je le sais, c’est parce que cela me donne une certaine sensation, comme une touche de couleur dans mon esprit sur la façon dont cela fonctionne ». Il poursuit en montrant comment, après avoir escaladé un mur, il exécute un « shield bash » (coup de bouclier) presque comme un moyen de compléter l’étape suivante dans son esprit, en se souvenant du schéma.

Si vous êtes un peu perdu, ne vous inquiétez pas. Eric sait à quel point il est difficile d’expliquer son raisonnement aux autres – « c’est comme essayer d’expliquer à une personne atteinte d’aphantasie [une maladie dans laquelle les gens sont incapables de former des images mentales d’objets invisibles] que vous pouvez réellement imaginer une pomme dans votre esprit », dit-il en guise de comparaison. C’est pourquoi il est possible de consulter ses notes écrites, si vous souhaitez battre le temps d’Eric.

Voici tout ce que nous savons sur The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, le prochain jeu de la franchise bien-aimée de Nintendo qui donnera enfin à la princesse un rôle de premier plan.

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