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- L’univers de Star Wars a une nouvelle lune – comment Massive d’Ubisoft a créé Toshara pour Star Wars Outlaws, « un véritable havre pour les hors-la-loi et le monde souterrain ».
Star Wars Outlaws nous emmène sur cinq planètes distinctes et nous permet d’explorer l’espace dans un monde ouvert conçu à la main dans la Bordure Extérieure. J’ai beaucoup appris sur l’approche de Massive en matière de construction de mondes et sur la façon dont il s’inspire de George Lucas pendant mon séjour dans le studio du développeur en Suède. L’équipe s’est penchée sur la création de la planète désertique familière de Tatooine dans la trilogie originale, sur les paysages gelés de Kijimi dans Star Wars : Rise of the Skywalker, et bien plus encore. Mais ce qui est peut-être le plus intriguant, c’est la perspective de visiter un lieu entièrement nouveau lorsque nous incarnerons Kay Vess.
Pour Star Wars Outlaws, Massive a travaillé en collaboration avec LucasFilm Games pour créer et introduire un nouveau monde lunaire dans le canon Star Wars. Baptisé Toshara, Anton Sander, artiste principal du monde ouvert, s’est longuement exprimé sur la création du monde emblématique de Massive. Avec l’ambition de « s’assurer que chaque planète a quelque chose d’unique à offrir », Sander révèle ce qui distingue cette lune, le lieu réel qui a influencé sa conception, et ce que nous pouvons nous attendre à vivre lorsque nous la visiterons au cours de nos aventures. Voici cinq des faits les plus intéressants que j’ai appris sur le nouveau monde original de Toshara.
Star Wars Outlaws : L’avant-première
Ce mois-ci, nous nous penchons sur les jeux Star Wars à venir les plus attendus. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Star Wars Outlaws Big Preview.
1. La Tanzanie a inspiré sa conception
Toshara est décrite comme une « lune de savane », mais sa conception est partie d’une question hypothétique, explique M. Sander : « Si nous devions tourner un film mettant en scène Toshara, où serait-ce ? Cette question a conduit l’équipe de Massive à s’inspirer des savanes de Tanzanie, qui non seulement correspondaient au type de monde qu’ils souhaitaient créer, mais offraient également des environnements variés qui ont influencé la conception de Toshara.
« Nous avions besoin de variété et de progression pour que Toshara reste intéressant tout au long du voyage du joueur », explique Sander. « Heureusement pour nous, la Tanzanie regorge de bonnes références, qu’il s’agisse de lits de rivières luxuriants, de changements saisonniers ou de prairies emblématiques. »
Bien que la conception soit basée sur des lieux réels, l’équipe souhaitait également apporter un « élément invisible » et « s’éloigner de la réalité » afin de capturer l’atmosphère de la Guerre des étoiles en ajoutant un nouvel élément naturel : « Il s’agissait en fin de compte d’ambreine », ajoute Sander, « une matière solide ressemblant à de l’ambre qui réside dans la croûte de Toshara et qui se révèle aux endroits où le vent a érodé la surface de la roche ».
2. La lune est façonnée par le vent
L’une des principales caractéristiques de Toshara est son système météorologique. La lune de la savane est façonnée par le vent, ce qui affecte non seulement l’environnement, la flore et la faune des paysages du monde, mais aussi la façon dont nous les découvrons et les explorons, à pied ou à bord de notre speeder.
« Il s’agit en fait d’un ensemble directionnel de flux de vent cohérent allant du nord au sud », explique M. Sander. « Définir cela dès le départ a aidé tout le monde à conserver une cohérence visuelle à la fois dans le monde et [pour] les effets météorologiques. Mais cela aide également nos concepteurs de jeux et de niveaux à contextualiser les ingrédients utilisés pour le jeu ».
Le vent et l’ambre sont deux éléments naturels qui nous donneront différents moyens de déplacement dans le monde. « En s’appuyant sur ces deux éléments, nos équipes de conception et de graphisme ont pu imaginer des choses comme des rampes d’ambreine sur lesquelles vous pouvez utiliser votre speeder », explique Sander, « ou des tunnels de vent rapides qui représentent à la fois un défi et des opportunités amusantes pour le joueur lorsqu’il se promène dans le monde ».
3. Toshara est pleine d’opportunités
Puisque le monde ouvert est avant tout une question d’échelle, Massive veut également nous inciter à descendre de nos speeders et à explorer des endroits « un peu plus loin » en dehors des villes. C’est pourquoi il y aura de nombreux points de repère notables à explorer dans Toshara.
« Toshara regorge de possibilités, qu’il s’agisse de grands complexes de l’Empire ou de plus petites habitations de Tosharam que vous pouvez trouver », explique Sander. « Tout cela se retrouve dans un monde ouvert. Pour permettre au joueur de rester dans le monde, nous avons conçu Toshara avec plusieurs points de repère clairement visibles que vous pouvez utiliser en tant que joueur pour vous orienter et planifier votre voyage à travers la savane. »
« Toshara est un véritable havre de paix pour les hors-la-loi et la pègre », explique John Bjorling, directeur narratif adjoint, « elle est criblée de corruption impériale [et] de syndicats du crime qui s’en disputent le contrôle. Notre objectif était de faire en sorte que ce monde mette Kay à l’épreuve et qu’elle apprenne les dures leçons de la pègre. L’accent est mis sur la réputation et les crédits, mais aussi sur les possibilités de faire carrière dans ce monde souterrain.
4. Toshara accueille une nouvelle ville
L’un de ces points de repère sur la lune est Mirogana, une nouvelle ville construite sur la savane. Comme Toshara est une nouvelle création, Sander explique que l’équipe de construction du monde s’est retrouvée face à une toile vierge et qu’elle a estimé qu’il était important de « saisir cette opportunité pour s’appuyer sur la fantaisie du monde souterrain qui est au centre de Star Wars Outlaws ». Décrite comme le « cœur urbain battant » du monde, Mirogana est un lieu diversifié qui a beaucoup à offrir.
« Nous voulions nous assurer qu’il y avait un bon niveau de diversité visuelle », explique M. Sander. « En créant des variations thématiques dans différentes parties de la ville, nous distinguons visuellement une rue de jeu et une zone de marché d’un quartier gastronomique, ce qui contribue à créer un sentiment de progression au fur et à mesure que l’on se déplace dans la ville. Pour renforcer votre capacité à vous orienter dans la ville, nous avons également créé plusieurs points de repère clés dans la ville, comme la cantina principale, mais aussi un imposant point de contrôle de l’Empire qui vous attend lorsque vous y arrivez, et un marché central tentaculaire qui se distinguent tous les uns des autres. »
5. La lune est un pays corrompu avec une forte présence du syndicat Pyke.
Bjorling explique que la lune était « isolée et inconnue de la République pendant des générations », et qu’elle a été façonnée par des colons humains qui ont appris à exploiter les vents puissants pour construire leurs sociétés. Aujourd’hui, c’est l’Empire qui contrôle Toshara.
« Bien qu’ils [l’Empire] ne bénéficient pas du soutien de Coruscant, de l’Empereur et des mondes centraux, ce détachement sur cette lune a sombré dans la corruption », explique Bjorling. « Ils sont de connivence avec les syndicats du crime, ce qui signifie que ces derniers peuvent opérer au grand jour, corrompant l’Empire en utilisant des voleurs et des contrebandiers pour mener à bien leurs affaires louches. »
La corruption étant omniprésente, on peut s’attendre à rencontrer le syndicat Pyke à Mirogana, connu pour ses trafics d’épices dans l’univers de la Guerre des étoiles.
« Mirogana est une ville qui présente des signes d’agitation civile et une présence claire des Pykes », explique Sander. « Et bien que l’Empire ait une forte présence sur Toshara, nous voulions qu’il soit clair que la balance penche davantage en faveur des Pykes, les montrant comme les véritables maîtres de Mirogana. »
Dans le cadre de l’imaginaire de la canaille que Massive tente de mettre en place, le système de réputation du jeu est un élément important de l’expérience qui déterminera si nous sommes perçus favorablement par les différents syndicats du crime ou non. Il sera intéressant de voir ce qui se passera si nous ne sommes pas dans les petits papiers des Pykes lorsque nous arriverons sur la lune.
Star Wars Outlaws est l’un des jeux à monde ouvert les plus ambitieux de 2024, et il a été inspiré par une seule phrase.





