Hadès 2 surpasse déjà son prédécesseur en tant que mon roguelike préféré, mais j’ai quand même dû me forcer à essayer ses deux armes les plus délicates

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Le plus intéressant dans les jeux Hadès de Supergiant, c’est que l’expérimentation fait partie intégrante du jeu. Vous pouvez partir avec tout un plan en tête, et vous faire démolir dès la première chambre si la chance des dieux vous échappe. Les Roguelikes sont parfaits pour pousser les gens têtus comme moi à sortir de leur zone de confort, en mettant constamment à l’épreuve mes capacités de construction et en me réservant une myriade de surprises sur le chemin de la victoire – ou de la disparition.

Cela ne m’a pas empêché de faire des choix dans Hadès 2. J’ai évité les deux armes les plus compliquées par pure perplexité, et après avoir vaincu Chronos et Eris plusieurs fois chacun, je me sens enfin assez confiant pour rectifier le tir.

Alors non, c’est le cas

Les armes nocturnes d’Hadès 2 constituent une collection variée et mystifiante. Le Bâton de la sorcière m’a permis de me familiariser assez facilement avec les capacités magiques de Melinoë, et la rapidité des Lames sœurs m’a plu presque instantanément. Il m’arrive même d’aimer la hache de pierre de lune, même si je préfère la vitesse à la force.

Lorsque j’ai fini par débloquer le Crâne d’argent et les Flammes ombrées, j’ai tout de suite été méfiant. Le crâne en forme de fusil à pompe et le style de combat qui lui est associé ne m’attirent pas du tout. Courir pour ramasser mes trois projectiles me donne l’impression épuisante de ramasser les cristaux de Zagreus dans le premier Hadès, certains d’entre eux étant projetés hors des limites et restant irrécupérables jusqu’à la chambre suivante. Ou peut-être est-ce parce que je ne suis pas un fan des armes à distance en général, préférant largement être au plus près dans tous les roguelike auxquels j’ai joué. Cette dernière raison est certainement ce que je n’ai pas apprécié dans les Flammes Ombrales. J’ai trouvé qu’il était pratiquement impossible de viser correctement ces boules de feu rebondissantes vers les bonnes cibles, et encore moins de comprendre leurs mouvements de flipper sur un écran déjà très chargé.

Tout a changé lorsque j’ai enfin commencé à collectionner les Aspects. J’avais déjà constaté à quel point les changements pouvaient être puissants lorsqu’ils étaient appliqués à d’autres armes : Artémis amplifie le potentiel de dégâts par seconde déjà dévastateur des Lames sœurs, Circé améliore les attaques oméga du bâton, et Thanatos récompense le jeu de jambes évasif par des dégâts plus importants avec la hache. Il y aurait sûrement quelque chose à faire pour remédier aux problèmes que je rencontrais avec le Crâne et les flammes ?

Je me suis assis et j’ai parlé. Je vais maîtriser le crâne d’argent et les flammes d’ombres, ne serait-ce que pour prouver que je ne suis pas un cache-misère. Pour ce faire, j’apporterai le build le plus résistant connu de l’homme et du (des) dieu(x).

Mathématiques-magie

Les Roguelikes sont parfaits pour pousser les gens têtus comme moi à sortir de leur zone de confort.

J’ai une règle de base à Hadès : en cas de doute, il suffit de sprinter ou de s’élancer. J’utilise cette connaissance à mon avantage lorsque je construis mon build idéal de Crâne d’argent.

Tout d’abord, j’équipe l’Aspect du persophone pour transformer Mel en un boulet de canon imperméable et destructeur lors de ses attaques spéciales oméga. Ensuite, je me tourne vers mes souvenirs pour augmenter mes chances d’obtenir une construction d’aubaine idéale

J’avais l’intention d’opter pour un build Héra-Héphaïstos, en reliant les ennemis entre eux avec Hitch pour répartir les effets de force brute de Blast et Vent entre eux. Les choses se déroulent rapidement comme prévu, surtout après avoir obtenu mon bonus de sprint préféré : Sprint du forgeron : Smithy Sprint. Je suis à peu près certain de pouvoir faire la majeure partie du jeu en solo grâce à un boon de distribution puissant et au sprint d’Héphaïstos, mais je me retiens de m’appuyer entièrement sur eux. Au lieu de cela, j’utilise mes attaques oméga de type bombe AOE pour infliger des blessures au plus grand nombre d’ennemis possible avant de leur foncer dessus avec Smithy Sprint. Je me familiarise également avec la bénédiction Éclipse totale de Séléné, qui s’avère être un véritable fléau pour les boss.

Tout se passe bien jusqu’à ce que je commence à récolter un nombre impressionnant de bontés d’Aphrodite. J’espérais obtenir Hermès, Hestia, peut-être même une rencontre fortuite avec Artémis, mais tout comme la malédiction du statut Gueule de bois de Dionysos dans le premier jeu, je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre les effets de faiblesse ou de charme d’Aphrodite. Cela va bientôt changer, car il s’avère que l’anneau de rapt d’Aphrodite est l’une des meilleures bénédictions d’Hadès 2. En attirant tous les ennemis proches en son centre, l’Anneau de rapt crée une cible parfaite pour Melinoë’ qui peut s’y écraser avec Smithy Sprint ou son spécial Oméga.

J’ai réussi à terminer un run complet avec le Crâne d’argent dès mon premier essai, et maintenant, il a battu Lim et Oros en tant qu’arme préférée de Hadès 2. Mais qu’en est-il des Flammes Ombrales ? Je suis encore en train d’y réfléchir. J’ai lu que la Vague de Poséidon était excellente ici, car elle transforme l’attaque spéciale des flammes en bombes d’eau tournantes qui repoussent les ennemis, mais je n’arrive toujours pas à m’habituer au rythme nettement plus lent des attaques principales. Même avec l’Aspect d’Eos à mes côtés pour les améliorer, associé au marteau de Daedalus qui permet aux attaques spéciales d’infliger plus de dégâts au fil du temps, j’ai vraiment eu du mal à rester discipliné. J’oubliais sans cesse que les flammes fonctionnent mieux à distance, et après avoir brûlé mes trois Défenses de la mort lors de l’affrontement avec Cerberus, j’ai concédé la défaite à Eris au pied de l’Olympe. Mais ce n’est pas si mal pour une première tentative, non ?

Maintenant que j’ai un peu détaillé chaque arme, je compte continuer à expérimenter avec les armes nocturnes au fur et à mesure de l’évolution de l’Accès anticipé. Qui sait ? Peut-être qu’un futur patch ou une mise à jour clé modifiera les Flammes de telle sorte que je finirai par les aimer ? L’évolution de la haine à l’amour m’est déjà arrivée dans Hadès avec le Râle adamantin, alors tant que nous n’aurons pas atteint la version complète, je suis heureux de laisser cette probabilité aux Parques.

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