Dragon’s Dogma 2 et le remaster de Dead Rising prouvent que Capcom aime restreindre les joueurs, et je suis le malade qui en veut plus.

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Oh Dead Rising, comme tu m’as manqué ! La révélation par Capcom de Dead Rising Deluxe Remaster, dont la sortie est prévue en septembre, m’a rappelé de bons souvenirs. J’ai passé des jours dans la peau du journaliste Frank West, parcourant le Willamette Parkview Mall infesté de zombies à la recherche de survivants à sauver. J’ai passé des heures à me battre désespérément contre des patrons « psychopathes », et pendant de longues minutes, j’ai fouillé dans les rayons à la recherche d’un jus d’orange qui guérit tout. Il est important d’être précis, car Dead Rising est avant tout une affaire de gestion du temps : chaque seconde de l’enquête de Frank est chronométrée, et perdre le fil du temps a des conséquences désastreuses.

La limite de temps de trois jours de Dead Rising était – et est toujours – une caractéristique quelque peu controversée. Si vous ne parvenez pas à sauver des personnages dans l’heure impartie, ils mourront, et vous pouvez facilement échouer dans la quête principale en arrivant en retard à une réunion importante. Il est évident que ce genre de pression ne convient pas à tout le monde, et si l’on ajoute à cela un système de sauvegarde absolument désastreux (qui sera heureusement supprimé dans le Deluxe Remaster), Dead Rising n’allait jamais conquérir le monde. Mais j’ai adoré ce jeu, et cette année, il est rassurant de voir Capcom continuer à défendre les mécaniques de prise de risque.

Ne le faites pas à votre façon

En mars dernier, je suis tombé amoureux de Dragon’s Dogma 2. Même si je n’ai jamais joué au premier jeu, j’ai eu l’impression que cette suite était faite pour moi. Pour la petite histoire, je suis un adepte de l’immersion lorsqu’il s’agit de RPG. Je joue à Skyrim comme à une simulation d’aventure – en évitant les voyages rapides, en passant la nuit dans des auberges et en engloutissant des meules de fromage entières pour le « dîner » – et Dragon’s Dogma 2 embrasse tout cela. Les voyages rapides sont un luxe qui consomme des Ferrystones coûteux, alors habituez-vous à vous déplacer à pied. Faire un effort pour préparer un repas copieux peut vous permettre d’obtenir des buffs vitaux avant le combat, et vous ne pouvez économiser qu’en faisant la sieste dans un lit ou en établissant un campement. Cette approche donne l’impression que le simple fait de rester en vie a des conséquences, ce qui est l’ingrédient parfait pour un jeu de rôle immersif.

Comme Dead Rising, Dragon’s Dogma 2 n’a pas plu à tout le monde. La peste des dragons – une maladie impitoyable qui peut décimer des villes entières si vous ne repérez pas à temps les symptômes de votre compagnon – reste l’une des plus grandes controverses de cette année dans le domaine des jeux vidéo. Ces choix de conception ajoutent beaucoup de texture, mais naturellement, tout le monde n’aimera pas les sensations qu’ils procurent. Capcom a donc décidé de prendre des risques en proposant un remaster de Dead Rising, un jeu dont la survie dépend de votre capacité à vous adapter à ses contraintes temporelles.

Pour tous les autres malades du voyage rapide, c’est une très bonne nouvelle, car il semble qu’il n’y ait pas assez de studios qui portent ce drapeau. J’ai mentionné Skyrim plus tôt, et bien que j’y aie consacré des centaines d’heures au cours des dix dernières années, il est dommage que Bethesda ait réduit certaines des fonctionnalités les plus granulaires de son prédécesseur Oblivion. L’une des pertes les plus discutées est la possibilité de créer des sorts, mais je regretterai toujours d’avoir traversé Cyrodil en tant que vampire de niveau 4. Le fait de ne pas se nourrir vous rendait extrêmement puissant, mais cela s’accompagnait de compromis majeurs : la lumière du soleil devenait vraiment mortelle et, en public, vous étiez attaqué à vue par les habitants vigilants, ce qui signifiait que vous deviez soit éviter complètement les gens, soit boire régulièrement du sang pour vous fondre dans la masse. Tout cela a été considérablement atténué dans Skyrim, ce qui rend le vampirisme plus facile mais beaucoup moins coloré.

En fin de compte, tout se résume à une volonté de limiter le joueur. Bien gérées, les restrictions poussent les joueurs à faire des rencontres mémorables qu’ils n’auraient pas vécues autrement. Mon souvenir marquant de Dragon’s Dogma 2 est le long voyage de Melve à Vernworth, qui s’est transformé en une lutte désespérée car je n’avais pas encore de kit de camping pour m’arrêter et me soigner. Je me souviens encore de chaque seconde de ce voyage, depuis la destruction d’un pont de corde pour permettre à mon groupe à moitié mort d’échapper à un groupe de squelettes, jusqu’au soulagement incommensurable que j’ai ressenti lorsque l’aube s’est levée le lendemain et que les portes de Vernworth étaient enfin en vue. D’un point de vue thématique, on est à mille lieues de ce que j’ai vécu dans Dead Rising, où j’ai dû me frayer un chemin parmi des condamnés évadés et des hordes de zombies pour atteindre un scoop juteux à temps, mais rien de tout cela n’aurait pu se produire sans les Conséquences capitales en jeu.

Cela étant dit, la frontière entre restriction et frustration est ténue. Il n’y avait pas de sauvegarde automatique dans Dead Rising, et vous ne pouviez sauvegarder manuellement qu’en vous rendant aux toilettes. Comme vous étiez généralement pressé, vous ne pensiez pas à sauvegarder avant qu’il ne soit trop tard et que la progression ne soit perdue. Ce type de limitation est aussi amusant qu’un mal de tête : il n’encourage pas les nouvelles expériences et ne vous oblige pas à trouver des solutions créatives à un problème. C’est nul. Capcom a repris ce principe dans Dragon’s Dogma 2, qui limite toujours les sauvegardes manuelles, mais propose généreusement des sauvegardes automatiques avant chaque combat. Dead Rising Deluxe Remaster utilisera un système similaire, heureusement, et j’espère donc qu’il trouvera le même équilibre – après tout, y a-t-il quelque chose de plus effrayant qu’une course aux toilettes à la vie à la mort ?

Le fait que Capcom n’ait pas entièrement supprimé les sauvegardes manuelles limitées de Dead Rising montre qu’il comprend toujours l’attrait des conséquences, juste un peu mieux qu’en 2006. La décision de remasteriser Dead Rising, alors qu’il existe des jeux plus sûrs qui méritent d’être revisités (quelqu’un a-t-il pris des nouvelles des fans de Dino Crisis ?), suggère que Capcom sait que la demande pour les jeux tactiles est là. Quant à moi, je ne peux que m’en réjouir. Je ne pourrais pas être plus heureux. En septembre, je serai au Willamette Mall en train de boire du jus d’orange, d’écraser des zombies et d’apprécier chaque minute soigneusement mesurée.

Si l’ancien look de Frank West vous manque déjà, ne vous inquiétez pas : Dead Rising Deluxe Remaster inclura ce décor très nostalgique.

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