1. Serial Gamers -
  2. Watcher of Realms -
  3. Guide Watcher of Realms -
  4. Tier List héros Watcher of Realms -
  5. Ymiret Watcher of Realms – Build, stratégie, gameplay & cie -
  6. Ymiret devrait être extraordinaire en Guerre de guildes – Décomposition de ses compétences + éveils

Dans le jeu Watcher of Realms, Ymiret est un héros qui semble se démarquer par ses capacités uniques et sa polyvalence impressionnante, en particulier dans le mode Guerre de guildes (GvG). Ce guide détaillé examine les compétences et éveils de Ymiret pour montrer pourquoi il pourrait être un atout précieux pour votre équipe.

Compétences de base

Vent Boréal (Talent)

Lorsqu’il est déployé, Ymiret libère des vents boréaux qui ralentissent tous les ennemis dans un rayon de deux cases. Ce ralentissement affecte à la fois les unités aériennes et terrestres, contrairement à d’autres ralentissements comme celui de Reeves. La lenteur est de 25 %, mais sa polyvalence est notable. En outre, Ymiret prolonge la durée de l’effet de gel dans sa portée jusqu’à 50 %, avec un maximum de 1,5 seconde supplémentaire.

Attaque de base

Son attaque de base inflige 80 % de dégâts à la cible et aux ennemis environnants, touchant jusqu’à cinq ennemis. Cette attaque peut atteindre jusqu’à 100 % de dégâts lorsqu’il est complètement amélioré.

Ultime : Souffle Glacial

Lorsque son ultime est activé, Ymiret s’élève dans les airs, augmentant sa portée d’attaque et réduisant son blocage à zéro, le transformant en unité volante. Son attaque de base se transforme en souffle glacial, infligeant des dégâts magiques en AOE de 140 %, pouvant aller jusqu’à 180 % à pleine puissance, touchant jusqu’à huit ennemis. Chaque attaque inflige une pile de Morsure de l’Hiver, ralentissant les ennemis et les gelant après trois piles.

Compétences passives

Souffle Glacial (Passif)

Lorsque Ymiret attaque des ennemis gelés, il ignore 15 % à 25 % de leur défense. De plus, lorsque Morsure de l’Hiver déclenche un gel, des dégâts magiques supplémentaires sont infligés, allant de 80 % à 360 %, selon la durée de l’effet.

Écailles Raciales (Passif)

Ymiret gagne quatre piles d’armure d’écailles lorsqu’il est déployé. Chaque pile augmente ses dégâts de 5 % et réduit les dégâts entrants de 5 %. Avec une compétence maximale, il peut accumuler jusqu’à six piles, soit une augmentation de 30 % de ses dégâts et une réduction de 30 % des dégâts reçus. Les piles sont consommées une par une lorsqu’il subit des dégâts, mais ne peuvent être consommées qu’une fois par seconde. Après l’utilisation de son ultime, Ymiret retrouve ses six piles.

Sang Ancien (Passif)

Cette compétence augmente les dégâts de tous les membres de l’équipe de 4 %, similaire à la compétence d’Ajax. Ce bonus est cumulable avec tous les bonus de Lord, ce qui en fait une addition précieuse pour n’importe quelle équipe.

Bonus de Lien avec Anora

Avec Anora dans l’équipe, Ymiret a 20 % de chances d’infliger une pile supplémentaire de Morsure de l’Hiver. Lorsqu’il subit des dégâts fatals pour la première fois, il se transforme en œuf de dragon, héritant de 50 % de ses PV maximum. Dans cet état, son blocage est réduit, ce qui limite les attaques ennemies directes. Après 20 secondes, s’il survit, il revient à la vie. Sinon, il inflige 200 % de dégâts AOE et gèle les ennemis adjacents pendant quatre secondes.

Détails et statistiques

Ymiret possède une portée standard pour un combattant anti-aérien, similaire à Zillu ou Arrogance. Son ultime augmente sa portée, couvrant une zone plus large. Avec 4700 points d’attaque et 2600 points de défense à son maximum, il a des statistiques de base solides.

Éveils

A1

Lors de l’activation de l’ultime, Ymiret inflige 280 % de dégâts à jusqu’à dix ennemis et les gèle pendant deux secondes, offrant un contrôle supplémentaire lors des combats.

A2

Semblable à Ajax, il reçoit un bonus supplémentaire de 2 % à la compétence Sang Ancien, augmentant les dégâts de l’équipe de 6 %.

A3

Cette capacité est cruciale : en dehors de son ultime, Ymiret a 30 % de chances d’appliquer Morsure de l’Hiver avec son attaque de base. Cela lui permet de ralentir et de geler les ennemis même sans utiliser son ultime, augmentant considérablement son utilité.

A4

Cette capacité augmente la régénération de rage et les points d’attaque, améliorant sa capacité à déclencher son ultime plus fréquemment.

A5

Après deux utilisations de l’ultime, la portée des ultimes suivants est augmentée, offrant une zone d’effet plus large et touchant plus d’ennemis.

Utilité en Guerre de guildes

Ymiret apporte une combinaison unique de dégâts physiques et magiques, rendant difficile pour les ennemis de le contrer efficacement. Sa capacité à infliger des dégâts AOE, à ralentir et à geler les ennemis en fait un atout majeur dans les batailles de GvG où le contrôle de foule et les dégâts multi-cibles sont essentiels.

Son interaction avec d’autres héros de gel, comme Mari, augmente encore son potentiel, prolongeant les effets de gel et maximisant le contrôle de la foule. En outre, la compétence Sang Ancien qui augmente les dégâts de l’équipe le rend précieux dans presque toutes les compositions d’équipe.

 

Ymiret se présente comme un héros polyvalent et puissant, particulièrement adapté aux batailles de GvG dans Watcher of Realms. Son kit complet, qui combine dégâts, contrôle de foule et flexibilité, le distingue des autres héros anti-aériens. Sa capacité à infliger à la fois des dégâts physiques et magiques, combinée à ses compétences de soutien et de survie, en fait une option de choix pour les joueurs cherchant à renforcer leurs équipes en GvG. Si vous êtes concentré sur la Guerre de guildes, Ymiret mérite certainement votre attention et pourrait bien devenir un pilier de votre stratégie de combat.