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- Quelle est la durée de Metaphor : ReFantazio ? -
- Métaphore : ReFantazio est l’un des rares JRPG que je désire plus que Persona 6, et il pourrait bien avoir l’un des systèmes de jobs les plus cool de ces dernières années.
Les créateurs de Shin Megami Tensei et de Persona créent un nouveau JRPG avec un véritable système de jobs. C’est à peu près tout ce que j’avais besoin d’entendre pour me lancer dans Metaphor : ReFantazio, qui s’est rapidement retrouvé sur ma liste des jeux les plus désirés après une longue session de prise en main au Summer Game Fest, ainsi qu’une interview du réalisateur Katsura Hashino et du concepteur de personnages Shigenori Soejima. À bien des égards, ce jeu est plus excitant que Persona 6. Il est évident que j’ai hâte de voir Persona 6, mais je sais aussi ce que j’en attends, c’est-à-dire plus de Persona, plus de bonté raffinée dans Persona 5 Royal. Génial ! Mais aussi, plus.
Metaphor, quant à lui, semble être d’un genre tout à fait nouveau, se distinguant nettement des récents opus comme Persona 3 Reload et Shin Megami Tensei 5 : Vengeance, tout en reprenant une grande partie de ce qui fait la grandeur de ces jeux, à commencer par une interface utilisateur intouchable. J’adore voir des développeurs établis rompre avec la tradition avec de nouveaux projets étranges, et tout ce que j’ai vu de Metaphor suggère qu’il pourrait tranquillement devenir l’un des meilleurs RPG de 2024, ainsi que l’une des meilleures sorties d’Atlus pour l’année – ce qui n’est pas peu dire, car Unicorn Overlord de l’éditeur est actuellement mon GOTY.
Avant-première des Jeux d’été
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Pas seulement au tour par tour
Ma démo était divisée en trois parties : une mission d’introduction au début du jeu, un donjon un peu plus avancé et un combat de boss en milieu de jeu avec un groupe élargi (que j’ai rejoué parce que j’étais tellement obsédé par les détails que j’ai perdu du temps lors de ma première tentative). Les changements par rapport à Persona apparaissent immédiatement. Notre héros hétérochrome, un garçon de la tribu Elda, humanoïde mais nettement pas humaine, de ce monde fantastique, ressemble beaucoup au protagoniste de Persona 3, mais apporte une grande différence au rôle : le jeu vocal. Enfin, un autre personnage principal d’Atlus qui a quelque chose à dire.
Déterminé à conquérir le trône royal par le biais d’un concours de popularité national, vous partez à la recherche d’alliés et de partisans, voyageant d’une région à l’autre grâce à un système de calendrier afin de tirer le meilleur parti de chaque jour. Les fans de Persona reconnaîtront le flux des créneaux horaires consacrés à des activités spécifiques, y compris l’amélioration des statistiques qui affectent vos choix et vos conversations. Une partie de ces activités se déroule dans l’espace central de Persona 5, semblable à un café, où vous pouvez préparer des repas, lire des livres et vous reposer. Je détecte également un soupçon d’Atelier, la série de RPG d’alchimie, dans la planification de voyage à grande échelle de Metaphor, qui semble mettre l’accent sur l’efficacité et la préparation. J’imagine que c’est la raison pour laquelle vous ne verrez pas tous les donjons en un seul passage : vous avez « beaucoup plus de liberté », dit Hashino, mais vous ne disposez que d’un temps limité pour découvrir le monde.
Les combats sont introduits rapidement et se présentent sous deux formes. En utilisant l’attaque et l’esquive basiques mais réactives du système d’action en temps réel, vous pouvez instantanément éliminer les ennemis faibles ou commencer les batailles au tour par tour avec un avantage. Si vous portez suffisamment de coups, vous pourrez frapper les ennemis les plus forts en premier, ce qui est très utile pour obtenir des bonus d’argent et d’XP en cas de combat. En revanche, si vous esquivez mal, vous risquez de vous retrouver à la merci de l’ennemi et d’avoir le champ libre pour votre premier tour. Metaphor est nettement plus difficile que Persona, et commencer une bataille du mauvais pied peut facilement entraîner la mort d’un ou deux membres du groupe. Si vous voulez jouer la carte de la sécurité, vous pouvez vous lancer directement dans un combat normal.
Le combat au tour par tour est le cœur du jeu, et les fans de Persona ou de SMT se sentiront à nouveau à l’aise avec le système press-turn. Touchez les faiblesses de l’ennemi pour économiser des points d’action et prolonger vos tours – un classique. L’économie des buffs est également de retour. Nous empilerons les Kajas et les Kundas avant même de nous en rendre compte. La grande nouveauté est un système de groupe à deux rangées, où les combattants de la première rangée subissent plus de dégâts, infligent plus de dégâts physiques et protègent en partie les personnages de la dernière rangée, probablement plus chétifs, contre les assauts. Vous pouvez déplacer un membre du groupe d’une rangée à l’autre pendant son tour sans dépenser de point d’action, et cela devient de plus en plus important lorsque vous débloquez des compétences de buff ou de soin qui affectent toute la rangée à la fois, ou lorsque vous vous préparez à certaines attaques spéciales ennemies. Il y a de la place pour des tactiques alléchantes, et certains jobs, ou archétypes, représentés par des guerriers bio-machines semblables à des Persona, peuvent également réorganiser tout votre groupe en une seule fois.
Archétype
Les archétypes sont la partie la plus passionnante de Metaphor, aussi bien en combat que dans l’histoire et la construction du monde. L’ensemble du jeu est construit autour de ce système de jobs, encore plus que dans les jeux Shin Megami Tensei Digital Devil Saga des années 2000. Il existe 14 lignées et plus de 40 archétypes en tout, des classiques comme le guerrier et le mage offensifs aux chevaliers et soigneurs défensifs, en passant par des bizarreries comme le commandant, spécialisé dans les buffs et la formation de rangs. Certains archétypes se débloquent en rencontrant de nouveaux personnages, tandis que d’autres sont des versions avancées qui s’acquièrent en progressant dans vos relations avec les personnes que vous connaissez déjà, apparemment jusqu’au rang 20. Il existe peut-être aussi des archétypes secrets ou décalés avec des exigences différentes, mais je ne fais que spéculer. Le fait est que les archétypes sont tout ce qu’il y a de plus important.
Metaphor ressemble à une évolution du système de relations Arcana de Persona. Il s’agit à nouveau d’une arme de caractérisation – une application ingénieuse de la narration interactive uniquement possible dans les jeux vidéo – mais cette fois, le pouvoir que vous nourrissez n’est pas une idée lointaine exclusive à vous et à vos amis comme dans Persona. Les archétypes sont le reflet de votre esprit héroïque, et une partie de votre ascension en tant que roi en devenir consiste à aider les autres à trouver le leur. Ils déterminent vos compétences actives et passives grâce à une sorte d’arbre de compétences qui permet au protagoniste de mélanger et d’assortir les archétypes, et ils affectent la composition de votre groupe de façon importante.
Le guide de style de combat de SMT bénéficie également des archétypes. Les compétences les plus puissantes que j’ai vues pendant ma démo étaient toutes des attaques de synthèse impliquant deux membres du groupe à la fois, et des compétences pour trois personnes ont été montrées dans d’autres séquences de gameplay. Naturellement, ces compétences dépensent plusieurs points d’action en une seule fois, mais ceux-ci peuvent être partiellement remboursés si vous touchez un point faible avec une attaque de synthèse. Cependant, ce n’est pas le cas des compétences de synthèse qui n’affectent que votre équipe. Il est donc d’autant plus important d’utiliser pleinement le système de tour de presse, en reportant les mouvements coûteux à plus tard dans votre tour afin d’optimiser les points d’action, ou en vous assurant qu’ils touchent une faiblesse dès le début.
Les attaques de synthèse auxquelles vous avez accès sont déterminées par les archétypes de votre groupe, ce qui ajoute une nouvelle corde à l’arc du système de jobs. Cela soulève de nombreuses questions intéressantes pour la composition des groupes. Quel archétype devez-vous équiper sur votre personnage principal pour accéder à vos compétences de synthèse préférées tout en bénéficiant d’un pool de mouvements de base décent ? Pouvez-vous intégrer suffisamment de compétences provenant d’autres archétypes pour soutenir celui que vous avez équipé ? L’archétype d’un membre du groupe débloque-t-il une compétence de synthèse si bonne que vous ne vous souciez même pas du reste de ses compétences actives et passives ? J’ai hâte de me plonger dans tout ça et de voir mon groupe évoluer au fur et à mesure que je débloque des personnages jouables et des archétypes, d’autant plus qu’il y a une fonction en ligne qui vous montre la configuration des autres joueurs. C’est une donnée fascinante que, à bien y penser, j’aimerais voir dans d’autres RPG – pas même pour une antisèche, juste par pure curiosité.
Tout cela a culminé avec le combat de boss de ma démo, contre l’un des soi-disant Humains décrits comme des monstres d’art dans une métaphore bien sentie. Mon humain était une pieuvre avec une tête de vieillard. J’ai utilisé un membre du groupe, le chevalier Hulkenberg, pour parer ses attaques de tentacules pendant que les autres personnages utilisaient des attaques physiques et des éclairs AoE pour les découper, laissant le corps principal ouvert pour des dégâts directs. Des trucs classiques de JRPG. Mon personnage principal était en soutien, appliquant des buffs et des soins selon les besoins, et dans la phase deux, nettoyant un debuff Malady qui bloque tous les soins. C’était un peu facile – peut-être que l’équipe de démo était sur-nivelée pour le plaisir de jouer – mais c’était quand même un combat solide, et une belle démonstration des nombreuses idées de Metaphor fonctionnant de concert. Ce n’était qu’un petit échantillon de ce qui semble être un jeu énorme et prévisible, mais Metaphor fait feu de tout bois jusqu’à présent, et le peu que j’ai vu laisse présager une profondeur absorbante à venir.
Metaphor : ReFantazio sera lancé sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC le 11 octobre.



