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  3. Personnages de Borderlands 3, quelle est la meilleure classe et qui devriez-vous incarner ?

Le choix des meilleurs personnages de Borderlands 3 dépendra en grande partie de votre style de jeu personnel, car chacun d’entre eux offre un mélange varié de capacités et de compétences qui les distinguent les uns des autres. Il est donc difficile de classer les quatre options disponibles, car chacune d’entre elles peut être la meilleure en fonction de votre façon de jouer. C’est pourquoi vous voudrez connaître chaque personnage et chaque classe plus en détail, ce que je vous propose ici afin que vous puissiez vous familiariser avec eux avant de commencer Borderlands 3.

Quel que soit votre choix, tous les personnages de Borderlands 3 sont amusants. L’un d’entre eux vous permet de contrôler des animaux, un autre d’invoquer un mécha, de déployer des hologrammes ou d’utiliser des attaques magiques – il y a beaucoup de choses à faire. Jetez donc un coup d’œil à tous les personnages de Borderlands 3 et à leurs capacités ci-dessous pour vous aider à faire votre choix.

Les personnages et les classes de Borderlands 3 expliqués

Vous pouvez choisir parmi quatre personnages de Borderlands 3 : Zane, Amara, Moze et FL4K. Amara sera probablement la plus familière car elle est une sirène, la classe magique de la série qui utilise le pouvoir de phase pour se téléporter et attaquer les ennemis. Cependant, toutes les classes disposent d’un éventail de compétences inhabituelles et variées qui les rendent difficiles à classer.

Vous pouvez découvrir chaque arbre de compétences de Borderlands 3 plus en détail ici :

  • Arbre de compétences de Zane pour Borderlands 3
  • Arbre de compétences d’Amara pour Borderlands 3
  • Arbre de compétences de Borderlands 3 Moze
  • Arbre de compétences Borderlands 3 FL4K

Capacités des personnages de Borderlands 3

Jetons un coup d’œil général aux capacités des personnages de Borderlands 3 pour vous aider à faire votre choix.

Amara

Dans Borderlands 3, Amara est généralement efficace pour contrôler les foules grâce à sa capacité à endommager des groupes d’ennemis ou à cibler des problèmes spécifiques. Phasegrasp permet d’isoler les grandes menaces, tandis que Phaseslam permet de dégager l’espace grâce à une explosion à zone d’effet. Enfin, Phasecast est un bon moyen de blesser plusieurs ennemis d’un coup si vous pouvez les regrouper.

  • Phasegrasp – Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et bloque l’ennemi ciblé pendant quelques secondes. Certains ennemis sont immunisés contre la saisie et subissent des dégâts instantanés.
  • Phasecast – Amara envoie une projection astrale d’elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
  • Phaseslam – Amara saute dans les airs et frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les faisant tomber.

FL4K

Dans Borderlands 3, le principal avantage du FL4K est qu’il apporte un animal qui peut attaquer les ennemis et attirer l’attention. Vous avez le choix entre trois animaux : un Spiderant qui augmente la régénération des points de vie, un Jaber muni d’un pistolet qui augmente la vitesse et un Skag vomissant de l’acide qui augmente les dégâts. Chacun d’entre eux attaquera les ennemis automatiquement, vous donnant à la fois des dégâts supplémentaires et une distraction, mais vous pouvez également les diriger avec L1.

En outre, les compétences de FL4K sont principalement axées sur les dégâts ciblés, bien que la rafale gamma soit particulièrement efficace contre les foules, avec un peu de dégâts de radiation.

  • Fade Away – FL4K se camoufle et devient invisible. FL4K peut tirer trois fois lorsqu’il est camouflé, et chaque tir est automatiquement un coup critique. Lorsqu’il est masqué, FL4K bénéficie d’une vitesse de déplacement et d’une régénération de santé accrues.
  • Rakk Attack ! – FL4K envoie 2 rakk en avant pour bombarder les ennemis en piqué. Cette compétence peut être chargée plusieurs fois.
  • Rafale gamma – FL4K crée une faille à l’endroit ciblé, téléporte son familier à travers la faille et inflige des dégâts de radiation aux ennemis proches. De plus, le familier de FL4K devient irradié, grandit et inflige des dégâts de radiation bonus lorsqu’il attaque. L’utilisation d’Explosion gamma alors que le familier de FL4K est à terre ou mort permet de le ranimer à l’endroit ciblé avec 30 % de sa santé, mais double le temps de recharge d’Explosion gamma.

Zane

Dans Borderlands 3, Zane est une sorte de classe de soutien rusée, dotée d’une barrière protectrice qui augmente les dégâts si vous tirez à travers et d’un Digi-Clone qui distrait les ennemis et avec lequel vous pouvez également changer de place. Il dispose également d’un drone qu’il peut utiliser pour attaquer les ennemis.

  • Digi-Clone – Crée un Digi-Clone de Zane. Ce clone reste en place, mais distrait et tire sur les ennemis. En appuyant sur LB ou RB lorsque le clone est actif, Zane et le clone échangent leurs places.
  • SNTNL – Envoyez au combat un drone SNTNL automatisé qui vole continuellement dans l’environnement et attaque les ennemis avec ses mitrailleuses. Si vous appuyez sur LB ou RB lorsque le SNTNL est actif, il attaquera l’ennemi qui se trouve dans le viseur de Zane, le cas échéant.
  • Barrière – Dépose une barrière déployable qui bloque les projectiles entrants. Zane et ses alliés peuvent tirer à travers la barrière, ce qui augmente les dégâts des armes. Appuyer sur LB ou RB lorsque la barrière est active permet de la ramasser et de la maintenir, mais sa taille et ses bonus sont réduits.

Moze

Dans Borderlands 3, Moze ne fait que causer des dégâts. En activant ses compétences, elle invoque son mécha Iron Bear, qui peut être équipé d’un des trois canons, ainsi que d’accessoires secondaires tels qu’un lance-flammes, un lance-missiles et un coup de poing de mêlée. En tant qu’artilleuse, elle est faite pour ça et pas grand-chose d’autre.

  • Railgun – Le Railgun tire des projectiles électrifiés à grande vitesse qui infligent des dégâts de choc.
  • Minigun – Le minigun tire des balles rapides et est capable d’effectuer des tirs soutenus. Les tirs prolongés provoquent une surchauffe de l’arme et la rendent inutilisable pendant un court laps de temps.
  • Lance-grenades V-35 – Le V-35 est un lance-grenades semi-automatique. Bien qu’il tire des grenades, ses projectiles ne sont pas affectés par le mode grenade de Moze.

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