Autopsy Simulator est l’un des jeux les plus réalistes auxquels j’ai jamais joué, et il présente le meilleur et le pire du genre simulation.

9 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Critique de Shadows of Doubt : « Le véritable potentiel de cette simulation policière est illimité – mais il n’a pas encore atteint ce point. -
  3. Autopsy Simulator est l’un des jeux les plus réalistes auxquels j’ai jamais joué, et il présente le meilleur et le pire du genre simulation.

Ce que je reproche à Autopsy Simulator, c’est d’être inconstamment brillant. Découper la tête d’un cadavre, en extraire le cerveau et être traité avec la meilleure et la plus bizarre utilisation de la physique d’oscillation que j’aie jamais vue fait partie de mes expériences préférées de l’année, mais je trouve aussi qu’il y a quelque chose qui manque. Ou peut-être est-ce l’inverse. Tout comme la nourriture coincée dans la trachée de Jane Doe, il y a ici quelque chose qui ne devrait pas être, et qui gâche tout mon plaisir.

Le chas de l’aiguille

Comme son nom l’indique, Autopsy Simulator est une expérience de simulation approfondie et réaliste qui vous met dans la peau d’un pathologiste. En prenant le rôle d’un pseudo-détective pour les chers disparus, votre travail consiste à examiner les corps et à déterminer la cause de la mort, tout en permettant à notre personnage de lutter contre ses propres démons.

Si ce pitch vous semble familier, c’est parce que The Mortuary Assistant de DarkStone Digital existe déjà. J’irais même jusqu’à le considérer comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de ces dernières années, équilibrant un gameplay de simulation d’embaumement méthodique et satisfaisant avec une histoire vraiment poignante qui mène à l’une des six fins uniques à collectionner. Je voulais donner à Autopsy Simulator une chance équitable sans trop comparer les deux jeux, mais les simulations d’horreur post-mortem étant un sous-ensemble incroyablement niché du genre, je suis intéressé par la façon dont chaque jeu fait une chose similaire de manière nettement différente.

Autopsy Simulator démarre fort dans ses efforts pour se démarquer. L’engagement de Woodland Games en faveur de l’exactitude anatomique et professionnelle signifie que tous les processus d’autopsie que nous jouons ont été conçus en tandem avec le morphopathologiste Eric Benjamin. Nous disposons d’une multitude de tactiques d’investigation médico-légale, allant du prélèvement d’échantillons de sang dans les yeux, le cœur et la vessie pour tester le taux de drogue à l’ouverture d’estomacs, la pesée de foies et l’examen de liquides pulmonaires au microscope pour déterminer si une victime supposée s’être noyée était morte avant d’être immergée.

L’analyse pathologique s’effectue par le biais de mini-jeux, qui consistent principalement à cliquer et à faire glisser ou à déplacer le curseur pour tracer des formes. Le niveau de précision fonctionne très bien à certains endroits, attirant l’attention sur les méthodologies cliniques en pratique, mais le réalisme lourd ne s’accorde pas toujours avec la mécanique. Le scalpel transforme votre curseur en une icône plutôt grande, par exemple, son angle fixe masquant les délicates lignes d’incision en Y que vous devez voir pour ouvrir la cavité thoracique. Néanmoins, étant donné ma fascination pour les sciences mortuaires en général, je m’amuse comme un fou à faire craquer les côtes et à éventrer mes patients morts avec enthousiasme.

Il n’est pas surprenant qu’un jeu appelé Autopsy Simulator brille le plus lorsqu’il s’agit de simuler des autopsies. L’élément de frustration survient lorsque je suis obligé de démêler non seulement l’intestin grêle, mais aussi les quelques fils narratifs qui relient chaque procédure.

Dégraissage

Le scénario linéaire d’Autopsy Simulator nous prive effectivement de la fantaisie policière.

Autopsy Simulator est présenté sur Steam comme un « hybride horreur-sim », mais à moins que vous ne soyez dégoûté par les tripes et les procédures médicales, l’histoire est plutôt un drame psychologique. À vrai dire, je suis soulagé que Woodland Games ajoute un mode Autopsie seulement au jeu à une date ultérieure, parce que le mode histoire est son défaut fatal actuel.

Autopsy Simulator montre les défis posés par l’application de règles narratives strictes à un jeu de ce genre. La nature méthodique des simulateurs est censée nous bercer dans un sentiment de calme formel alors que nous mémorisons chaque étape d’un nouveau processus. Il y a une certaine sérénité dans la banalité, dans le fait d’effectuer une tâche par cœur et de la faire correctement. Mais malgré tout le travail de détective que l’on attribue à un travail comme celui d’un pathologiste, il y a un manque décevant d’investigation réelle dans Autopsy Simulator, et tout cela est dû au scénario.

La conséquence est une prise en main excessive. Notre protagoniste est constamment en train de bavarder, d’expliquer ses découvertes à un magnétophone ou à une caméra vidéo, au lieu de laisser le joueur parvenir à ces conclusions. C’est parce qu’il n’y a rien à découvrir. Alors que dans The Mortuary Assistant, les joueurs utilisent le processus d’embaumement comme un processus d’élimination, travaillant contre la montre pour identifier un vaisseau démoniaque et le bannir avant d’être eux-mêmes possédés, Autopsy Simulator tel qu’il se présente aujourd’hui consiste uniquement à suivre des instructions pour se rendre à la prochaine étape de la narration.

Il n’est pas surprenant qu’un jeu appelé Autopsy Simulator brille de mille feux lorsqu’il s’agit de simuler des autopsies.

Malheureusement, chaque autopsie n’est qu’un moyen de parvenir à ses fins. Il ne semble pas y avoir de hasard, ce qui signifie que les corps que vous examinez au cours des cinq chapitres du jeu seront toujours les mêmes, peu importe le nombre de fois que vous y reviendrez. Il n’y a aucun moyen de se tromper, car le fait de se tromper n’est pas inscrit dans l’histoire. Il n’y a pas de véritables dangers qui vous guettent pendant que vous travaillez – les flashbacks de votre femme décédée sont rapidement chassés après avoir avalé quelques pilules. Tout cela se résume à une triste réalité : le mode histoire du jeu est tellement restrictif et axé sur les objectifs qu’il ne laisse aucune place à l’action ou à la découverte du joueur.

Une fois que j’ai réalisé à quel point le scénario linéaire d’Autopsy Simulator nous prive effectivement de la fantaisie policière, j’ai eu du mal à rester investi. Il y a eu tellement de recherche et de passion dans les procédures d’investigation que je pense que Woodland aurait mieux fait de s’en tenir à la forme d’un simulateur plus traditionnel. Transformer un sujet aussi intéressant et clinique que la pathologie médico-légale en un jeu d’horreur sans en faire un jeu d’horreur me semble être un faux pas, et cela me pousse à remettre en question les intentions du jeu. Sommes-nous censés trouver les cadavres effrayants uniquement parce que ce sont des cadavres ? Ou devons-nous les considérer comme des mystères intrigants à résoudre, mettant en lumière une profession importante que beaucoup d’entre nous connaissent mal ? Si Woodland est capable d’offrir cette dernière possibilité dans le mode Autopsie uniquement, je serai plongé jusqu’aux coudes dans ces entrailles en putréfaction avant que vous ne puissiez dire  » coroner « .

Découvrez tous les jeux d’horreur qui se profilent à l’horizon 2024 et au-delà.

Partager cet article
Laisser un commentaire