J’ai enfin pu jouer à mon jeu en monde ouvert le plus attendu, et Hyper Light Breaker est exactement le roguelike que j’espérais.

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Depuis plus d’un an, Hyper Light Breaker est en tête de liste des jeux en monde ouvert que j’ai hâte d’essayer. Le dernier jeu de Heart Machine, développeur d’Hyper Light Drifter et de Solar Ash, et le premier à déclarer haut et fort qu’Hyper Light est un univers à part entière, promet un mélange de navigation en monde ouvert, de progression roguelike (roguelite, plus précisément, pour ceux qui s’en soucient) et de combats d’action de haut niveau. Le jeu a toujours eu l’air et le son parfaits, encore plus lors de notre discussion avec le directeur Alx Preson en début d’année, mais j’ai malheureusement raté les quelques occasions de le tester. Heureusement, le Summer Game Fest m’a permis de passer 30 minutes avec le jeu, ce qui a été suffisant pour me faire botter les fesses par un des premiers boss et confirmer que, oui, c’est exactement ce que je voulais.

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Un tout nouveau monde, puis un autre

Ma session a commencé par une visite extrêmement brève de la zone centrale d’Hyper Light Breaker, une ville remplie de personnages offrant divers objets et services d’amélioration. Je n’avais pas beaucoup de temps à perdre, alors j’ai accéléré les PNJ et je me suis dirigé vers le téléporteur qui vous envoie dans l’Overgrowth, le monde généré de manière procédurale que vous allez explorer. Je ne me suis arrêté que pour assembler ma panoplie, changer d’armes, deux capacités à temps de recharge appelées Holobytes – dans mon cas, un combo de taillades et une grenade – ainsi que des Holobytes passifs pour des augmentations de statues et d’autres effets. Il devient vite évident que vous accumulerez beaucoup de choses, y compris des versions plus rares d’objets, ce qui laisse une grande marge de manœuvre pour la personnalisation.

Il est tout aussi évident qu’Hyper Light Breaker va disposer d’un grand nombre de personnages jouables. J’ai choisi la fille par défaut, Lapis, à la fois pour avoir l’impression la plus directe et parce que c’est ma préférée jusqu’à présent. Un coup d’œil à l’ensemble du casting, qui s’étoffera tout au long de la période d’accès anticipé du jeu, me donne la pêche. Si l’on ajoute à cela la coopération à trois joueurs, j’ai plus l’impression de jouer à Risk of Rain 2 que je ne m’y attendais, ce qui est toujours passionnant.

Une fois que je suis lâché dans l’Overgrowth, commençant mon voyage dans un biome fluorescent qui fait écho à l’amour du jeu pour le rose et le cyan, la boucle et l’ambiance d’Hyper Light Breaker commencent à se préciser. C’est la première fois qu’Hyper Light Breaker présente un monde procédural, et la variété des environnements est fabuleuse. En quelques secondes, j’escalade des rochers, je glisse sur des rivières et je sors mon hoverboard dès que j’en ai l’occasion (j’espère qu’il est possible de l’améliorer, car j’ai l’impression qu’il pourrait être un peu plus rapide). Les Breakers sont très agréables à contrôler, même si mon expérience a été quelque peu entravée par la configuration de la démo SGF, qui a placé un écran géant à une quinzaine de centimètres de mon visage.

Chaque carte, d’après ce que j’ai compris, comporte plusieurs boss dont la difficulté dépend du nombre de clés dont vous avez besoin pour y accéder. Lors de chaque expédition, vous devez vaincre des monstres d’élite, récupérer leurs clés, puis renverser les boss correspondants. En cours de route, vous tracez votre propre itinéraire sur la carte pour atteindre les points d’intérêt afin d’obtenir des améliorations et des matériaux, en suivant vos propres points de repère comme des étoiles de guidage. Vous n’êtes pas non plus obligé de vous attaquer aux boss les plus difficiles à chaque fois. En fait, il semble que la meilleure option soit de progresser lentement au cours de plusieurs excursions. En effet, une fois que vous n’avez plus de vies, le monde se réinitialise et vous revenez à la case départ, même si de nombreuses améliorations permanentes, dont certaines sont liées au partage des ressources avec la colonie centrale, peuvent être conservées entre les différents parcours.

Le clou du jeu est le compteur de danger, qui se remplit au fur et à mesure que vous battez des ennemis – golems, chauves-souris, guerriers bestiaux, sorciers, maîtres de l’épée, tireurs d’élite, et bien d’autres encore. Lorsqu’il est plein, quelque chose de dangereux se produit, souvent sous la forme d’ennemis ou de mini-boss envoyés pour vous tuer. Cela place un autre élément sur l’échelle du risque et de la récompense. Vous devez vous fixer vos propres objectifs à chaque fois que vous entrez dans l’Overgrowth, et vous déplacer sans perdre trop de temps et sans vous compliquer la tâche. Heart Machine insiste sur le fait que le combat n’est pas le point central d’Hyper Light Breaker, même si vous y passerez beaucoup de temps. Les meilleurs joueurs, semble-t-il, ne se contenteront pas de parer et de faire des combos à tout va, mais ils sauront aussi comprendre et naviguer dans les mondes en partie aléatoires et en partie créés à la main.

Les outils du métier

Le combat est, bien sûr, sans surprise, satisfaisant, la rapidité d’Hyper Light Drifter étant rehaussée par l’arsenal plus varié de Breaker. Attaques normales, attaques chargées, esquives, blocages, parades prudentes, étourdissements de l’ennemi – la lecture par Heart Machine du livre classique de mêlée à la troisième personne est parfaite. Le rythme des combats est plus tactique, en particulier contre les grands groupes. Les attaques légères à répétition ne vous mèneront nulle part rapidement – nulle part ailleurs qu’au point de respawn, en tout cas.

Vous pouvez vous élancer avec une attaque d’esquive fortement accentuée, reculer pour lancer une capacité AoE, tourner autour pour éviter les attaques à distance et éliminer les traînards, puis préparer une attaque chargée pour votre prochain coup d’éclat. J’ai testé des dagues, des griffes, des épées, des armes à feu gourmandes en munitions, qui se remplissent principalement grâce aux restes des ennemis, et des capacités telles que les explosions de cadavres de type Diablo ou les pluies de flèches AoE. Les capacités ultimes, appelées Amplis, donnent encore plus de punch au combat, et vous débloquerez de plus en plus de choses au fur et à mesure que vous jouerez. C’est une bonne chose qu’il y ait un système de chargement ; les builds vont être très variés dans ce jeu, de la meilleure façon qui soit.

Franchement, je suis soulagé que le premier boss, un boxeur nommé Exus, m’ait mis hors d’état de nuire. Des ennemis plus faibles sont apparus tout au long du combat, les coups de poing d’Exus ont détruit mes objets de soin et les attaques à distance m’ont lentement réduit en cendres. Je me suis un peu mieux débrouillé lors des tentatives suivantes, mais entre la brève démo et, rétrospectivement, ma naïveté de me précipiter vers l’arène du boss, je n’ai pas été capable de battre Exus. C’est donc le point numéro un sur la liste des choses à faire pour le lancement de l’accès anticipé d’Hyper Light Breaker plus tard dans l’été.

Hyper Light Breaker devrait sortir sur PC via Steam Early Access à la fin de l’été 2024. Mais si vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez toujours consulter notre classement des meilleurs roguelikes à jouer en ce moment.

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