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- Top 7… Des débuts laborieux pour de grands jeux
Certains jeux choisissent de prendre leur temps, de nous laisser entrer en douceur et de garder leurs meilleurs éléments bien cachés jusqu’à ce que de nombreuses heures aient été investies. Nous ne disons pas que c’est une mauvaise chose, mais cela peut parfois sembler un peu… lent. Comme douloureusement lent. Voici sept grands jeux que nous avons énormément appréciés, bien qu’ils aient mis plus de temps à démarrer qu’un feu de joie fait de neige.
7. Okami
Il n’y a pas beaucoup de choses à redire sur Okami. Les connaisseurs apprécieront le fait qu’il s’agisse d’un jeu sacrément sexy. Mais si nous devions nous plaindre d’une chose (outre le fait que personne ne l’a acheté), ce serait que le début du jeu traîne comme une chaussette mouillée remplie de cailloux de taille moyenne.
D’une lenteur extrême, il pourrait détourner complètement les joueurs impatients du jeu. C’est peut-être pour cela qu’il a coulé plus vite qu’une chaussette mouillée remplie de cailloux de taille moyenne.
Ci-dessus : Amaterasu dit : « Allez-y, faites-le, pour l’amour du ciel ».
Les 15 premières minutes sont consacrées à la narration d’une histoire, à une musique de luth apaisante et à de jolies peintures japonaises. Le tout est narré par le bruit de parole d’Okami, qui ne parle pas vraiment. C’est plutôt mignon quand on entre dans le jeu, mais quand il est utilisé pour raconter une longue légende dans son intégralité, c’est tout simplement irritant.
Et les choses mettent un certain temps à s’améliorer lorsque le jeu commence enfin. Il ne s’agit que d’un gameplay sans intérêt pour apprendre à vous connaître. Donnez des coups de tête dans des pots. Apprendre à utiliser un pinceau. Manger quelques boulettes. Il faut attendre quelques heures avant que le véritable génie d’Okami ne commence à briller comme un rayon de soleil céleste. Mais ensuite, c’est du bon temps jusqu’au bout. (En dépit d’une course de boss pas chère et coquine à la fin du jeu).
6. Batman : Arkham Asylum
Je suis peut-être seul sur ce coup-là, mais c’est ma liste. Alors, merde. Après d’innombrables déceptions, seul le fan de comics le plus désespérément optimiste pouvait s’attendre à ce que le développeur Rocksteady Studios fasse enfin un jeu digne de porter le slip de Batman. Le jeu a été abordé timidement, avec un cynisme professionnel et prudent.
Dès le premier jeu, j’ai pensé qu’il s’agissait d’une réédition mieux produite du jeu de 2005, Batman Begins, et rien de plus. C’était juste Batman qui faisait les mêmes vieux trucs de Batman. Observez :
Oui, c’était génial d’affronter le Joker. Oui. C’était génial d’être à l’intérieur de la première institution psychiatrique de Gotham. Mais la lenteur des couloirs initiaux, la simplicité des coups de filet et l’apprentissage par la répétition des bagarres contre des malfrats à l’allure identique, tout cela n’était décidément pas génial.
Et puis… L’épouvantail se joint à la fête avec ses méfaits psychotropes caractéristiques et les choses commencent enfin à se mettre en place. En un instant, l’expérience n’est plus une simple aventure de Batman, mais un cours magistral sur la façon de bien faire un jeu de super-héros. Il méritait le prix Platinum Chalice le plus convoité de Serial Gamers, celui du « Jeu de l’année ». Et il n’y a pas de plus grande reconnaissance que celle-là.

