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- Dune Awakening est un MMO de survie vraiment massif, et il parvient à faire des vers de sable la terreur qu’ils devraient être.
Dune : Awakening a été long à venir, et il semble qu’il ait encore beaucoup de chemin à parcourir. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée et la récente démonstration de gameplay à laquelle j’ai assisté lors du Summer Game Fest n’a pas été très convaincante. Pourtant, même à un stade précoce, ce MMO de survie a réussi à m’impressionner. Il s’agit d’un produit du genre, mais qui s’appuie sur des mécanismes familiers pour les intégrer intelligemment à l’histoire de la franchise. Il est également incroyablement grand.
En tant que jeu de survie, Dune : Awakening fonctionne comme vous l’imaginez : cherchez des ressources et essayez de ne pas mourir. La mort réduira la durabilité de votre équipement et vous perdrez la moitié de vos piles d’inventaire. À moins que vous ne vous fassiez dévorer par le ver des sables, ce qui vous fera tout perdre. Un sonomètre à l’écran vous permettra de savoir quand le ver est susceptible d’apparaître, ce qui vous donnera une chance de l’éviter, mais je n’aime pas trop l’idée que l’idée la plus emblématique de Dune soit une source de risque supplémentaire.
L’étendue du jeu est la partie qui m’a le plus impressionné. Parcourir les vastes distances du désert d’Arrakis nécessite l’utilisation de véhicules tels que des ornithoptères pour se déplacer, et la carte de 64 kilomètres carrés offre de nombreux espaces verticaux et horizontaux à explorer. Il y a un peu de Halo ici – l’action semble intime lorsque vous êtes à pied, mais soudain, vous sautez dans un engin à ailes et vous jouez à un jeu bien différent, à une échelle bien différente.
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Wormsign
Pendant la démo, un développeur est passé d’un désert ouvert où il combattait des ennemis PNJ à une caverne remplie de ressources, puis à une petite épave en l’espace de quelques minutes. La carte principale est principalement PvE avec une sélection de zones PvP, et peut accueillir 40 joueurs. L’idée est de se rendre dans des endroits spécifiques où le JcJ est possible, comme des épaves et des stations d’essai, qui sont en fait des donjons. C’est là que vous affronterez d’autres joueurs pour obtenir une sélection limitée de butins spéciaux, tels que des schémas d’armes uniques.
Vous devez donc vous rendre dans l’un de ces endroits pour obtenir, par exemple, les schémas d’un fusil semi-automatique explosif. Ce schéma ne dure que le temps d’une fabrication, donc une fois que l’arme est cassée, vous devez retourner à l’endroit où se trouve le butin et récupérer à nouveau le schéma. Cela devrait contribuer à maintenir les conflits entre les joueurs tout au long du jeu. Les développeurs ont rapidement fait remarquer que si vous n’aimez pas le JcJ, vous pouvez théoriquement éviter ces zones et rester dans les grandes zones JcE pour rassembler des matériaux et fabriquer des objets pendant que vos amis se chargent du travail dangereux.
Si vous dépassez le bord de la carte actuelle, vous accéderez à une carte terrestre de haut en bas, qui est essentiellement un menu fantaisiste dans le monde qui vous permet de vous déplacer dans une autre instance. C’est ainsi que vous atteindrez le désert profond, l’espace JcJ de fin de partie qui accueille des centaines de joueurs sur une carte neuf fois plus grande que la carte standard.
La démo était un tour d’horizon des principales caractéristiques du jeu, et je n’ai pas encore une idée précise de la façon dont tout cela s’imbrique, de ce que l’on ressent à chaque instant de l’action, et de l’intérêt de toutes ces mécaniques de fin de partie sur le long terme. Mais même en gardant cela à l’esprit, j’ai été extrêmement impressionné par l’étendue et la variété de ce que j’ai vu pendant cette courte démo. S’il parvient à tenir toutes ses promesses, Dune : Awakening est en passe de devenir un MMO de survie de premier plan, et une adaptation appropriée d’une franchise emblématique.
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