The Plucky Squire est un charmant jeu de plates-formes en forme de livre d’images, qui va à l’encontre des tentatives de Mario de changer le genre.

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Au cours de mon bref séjour dans The Plucky Squire, j’ai sauvé une fusée de la ferraille, j’ai utilisé le fils de cette fusée pour faire du jetpack dans un monde de boîtes à jouets, j’ai regardé des moutons amateurs de heavy metal se déhancher sur le flanc d’une montagne et je suis entré dans un futur futuriste à défilement latéral pour gagner un tampon en caoutchouc qui a le pouvoir d’arrêter le temps. Etant donné que tout cela s’est déroulé en à peine 45 minutes, je commence à penser que l’ensemble pourrait être un nouvel exemple de ce qui est en train de devenir un principe de conception apprécié.

Au sixième chapitre du jeu, je ne suis pas tout à fait au courant de ce qui m’a amené jusqu’ici, mais je me dirige vers une montagne sur le thème du rock and roll, grimpant à travers les pages de l’esthétique 2D du livre d’images de The Plucky Squire. Cependant, quelque chose finit par me barrer la route : une machine industrielle en mouvement rapide qui menace de me hacher si j’essaie de la traverser. C’est donc tout naturellement que je suis encouragé à quitter les pages du livre pour entrer dans le monde en 3D qui m’entoure.

The Plucky Squire passe assez souvent de l’abstrait au physique, vous encourageant à sortir du livre et à entrer dans le monde. Ce monde, c’est le bureau autour du livre, couvert de blocs, de jouets et d’objets quotidiens qui transforment ce nouvel environnement en un véritable terrain de jeu. Cependant, en me déplaçant, il se peut que mon objectif m’oblige à revenir dans le plan 2D, en sautant dans l’art sur le côté d’une tasse ou d’un jouet, ou simplement dans un dessin différent, afin d’avancer.

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Emballage plat

C’est dans ces moments-là que The Plucky Squire se montre le plus confiant. En 3D, il vous met au défi de la plateforme et de la découverte, mais en 2D, il vous propose des expériences entièrement nouvelles. À un moment donné, j’esquive désespérément les météorites qui tombent. À un autre moment, je suis en train d’abattre des drones extraterrestres qui arrivent pour tenter de sauver des scientifiques afin de faire avancer une machine de guerre d’un futur lointain. En discutant avec le directeur du jeu, James Turner, je me rends compte que cela me rappelle un autre jeu auquel j’ai joué au Summer Game Fest – le sentiment constant de nouveauté que je ressens avec The Plucky Squire est assez similaire à ce qui m’a frappé dans Astro Bot.

Dans ces deux jeux, le sentiment de nouveauté à chaque coin de rue, à la manière de Mario Wonder, transforme ce qui aurait pu être un charmant jeu de plateforme en une aventure en constante évolution. Mais là où Sony opte pour un assaut vif et intense des sens, The Plucky Squire se veut un peu plus calme, quelque chose de plus conforme à l’idée que l’on vous raconte une histoire et que vous y jouez un rôle. Le personnage principal, Jot, est la quintessence du personnage de livre d’histoires, animé en 3D par une qualité plastique digne d’un jouet et par un style pictural qui me rappelle des jeux comme Chicory, lorsqu’il était encore confiné à la page.

Il y a un charme enfantin évident qui imprègne The Plucky Squire. Qu’il s’agisse de Jot lui-même, de la façon dont les jouets façonnent le monde qui l’entoure ou du timbre doux du narrateur du jeu qui évoque le récit d’une histoire à l’heure du coucher, il y a une accessibilité qui évoque une certaine époque des jeux de plates-formes. Pendant que je me déplace dans le monde, Turner prend des notes mentales sur la signalisation des objectifs, et nous discutons même de l’inclusion potentielle du type de caméra panoramique dont je me souviens comme d’un aspect quintessentiel des jeux de la licence PS2.

Malgré toutes les façons dont The Plucky Squire parle d’une époque révolue, il est clair qu’il fait également partie d’un nouveau mouvement dans cet espace. Alors que les variations constantes de Super Mario Wonder et Odyssey commencent à se faire sentir ailleurs – avec des jeux comme celui-ci, mais aussi Astro Bot et It Takes Two – on a l’impression qu’un nouveau sous-genre est en train d’émerger, qui repose sur l’idée que vous pouvez comprendre les règles de base du monde que vous explorez, mais que l’une de ces règles est que vous ne pouvez jamais être totalement sûr de ce que vous trouverez au prochain coin de rue. The Plucky Squire reprend ces idées dans sa propre direction, une direction qui est peut-être encore plus innocente que celle de certains de ses pairs, ce qui en fait un point de progrès passionnant dans un nouvel espace passionnant.

The Plucky Squire mélange la 2D et la 3D pour offrir une aventure enchanteresse inspirée des jeux Nintendo classiques et de Toy Story.

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