Perfect Dark a l’air bien meilleur que ce à quoi je m’attendais, et j’ai hâte de voir comment Crystal Dynamics va traiter Joanna Croft.

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Des gadgets, des armes à feu et une actrice de premier plan. C’est ce que Perfect Dark semble offrir, et je suis plus qu’heureux de mordre à l’hameçon. La révélation du gameplay la semaine dernière a été pour moi un moment fort du Summer Game Fest, et étant donné toutes les rumeurs peu prometteuses que j’avais entendues sur l’état prétendument « brut » du jeu (via Giant Bombcast) tout au long de son long développement, Perfect Dark ressemblant à un fantasme de super-espion n’est pas quelque chose que j’avais à l’esprit.

Son jeu de tir à la première personne a l’air fin et précis, les mouvements dynamiques sont dignes de Dishonored, mais j’étais surtout impatient de voir de plus près Joanna Dark elle-même. J’admets qu’elle et Lara Croft ont toujours occupé un coin similaire de mon cerveau : ce sont des héroïnes d’action issues de certains des jeux les plus populaires des années 90 et du début des années 2000, mais à part ça, je n’ai rien compris. Je n’ai jamais réussi à m’imprégner de quelque chose d’aussi cool que Tomb Raider. Je suis donc impatient de me plonger dans l’action du FPS de Perfect Dark dans une version remaniée de ce qu’on m’a dit être un jeu N64 tout à fait génial.

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L’essor et le déclin de la défaillance des tombes

Le problème avec Lara Croft, c’est qu’elle est géniale, mais que je ne supporte pas de l’incarner dans les jeux vidéo. Je me souviens avoir regardé avec joie mon frère enfermer son majordome dans le congélateur à l’époque glorieuse de 1999 – du moins, avec autant de joie qu’un enfant de quatre ans aurait pu en avoir à voir des sévices infligés à des personnes âgées sur la PS1 – mais un problème flagrant est apparu bien plus tard. Je me suis vite rendu compte que j’étais absolument et sûrement nul pour les jeux de plates-formes de toutes sortes et que, par conséquent, je n’avais aucune envie de jouer à quoi que ce soit qui nécessite d’évaluer les distances à franchir pour sauter. Cela signifie malheureusement que les aventures de Lara ne seront jamais mon plat du jour.

Mes espoirs se sont envolés lorsque Crystal Dynamics a présenté en 2013 le premier de ses nouveaux jeux d’action et d’aventure Tomb Raider. Je m’étais en quelque sorte convaincu que les trois heures de vie que j’avais passées à faire semblant d’aimer les jeux Mario m’avaient miraculeusement inculqué la coordination main-œil. Peut-être qu’enfin, je serais plus apte à ne pas jeter Lara dans les gouffres cette fois-ci – surtout que les commandes de chars d’assaut sont passées de mode.

C’était le vœu le plus pieux qui soit. Une demi-heure avec Rise of the Tomb Raider a suffi pour confirmer que j’étais toujours aussi nul à Tomb Raider. Je serai toujours nul à Tomb Raider. J’ai fait la paix avec ce fait et je continuerai à soutenir le girl power de Lara Croft depuis une distance sûre, à l’abri des chutes.

Entrez : Joanna Dark et le reboot de Perfect Dark. Je n’ai jamais eu de N64 en grandissant, donc l’original de 2000 n’est pas quelque chose que j’ai pu expérimenter par moi-même. Honnêtement, j’ai été séduit par le pitch de l’ascenseur, à savoir un FPS d’espionnage avec des gadgets et des gadgets à profusion. L’un des jeux préférés de mon enfance était (et est toujours) 007 NightFire, alors l’opportunité de jouer à un tout nouveau jeu avec des racines dans un thriller d’agent secret de l’ère PS2 est déjà assez séduisante.

Une dynamique claire comme de l’eau de roche

Perfect Dark m’a séduit par son pitch d’ascenseur : un FPS d’espionnage avec des gadgets et des gadgets à foison.

À cette fin, la bande-annonce de The Initiative dévoilée lors des 2020 Game Awards avait réussi à piquer ma curiosité. Mais lorsqu’il a été annoncé que Crystal Dynamics, le studio de Tomb Raider, s’était engagé comme co-développeur en 2021, j’ai commencé à y prêter plus d’attention.

Même nous, les amateurs de plates-formes à énigmes, savons reconnaître une icône quand nous en voyons une, et la façon dont Crystal Dynamics a recontextualisé et défendu Lara Croft jusque dans les années 2010 en est un excellent exemple. Ces nouvelles aventures ont renforcé la pertinence culturelle de Tomb Raider, même 28 ans plus tard, en faisant de Lara une héroïne d’action à succès. Qui peut dire que la foudre ne frappera pas deux fois alors que Crystal Dynamics s’attaque à Joanna Dark ?

Bien sûr, le penchant de CD pour les transformations modernes n’est pas la seule chose qui m’attire dans Perfect Dark. Les détails de l’histoire, tels qu’ils ont été rapportés par Xbox Wire, montrent un côté mature à un jeu vieux de 24 ans qui donne l’impression d’être en 2024. Les vibrations cyberpunk et la guerre écologique post-apocalyptique font partie des plus grandes tendances de jeu du Summer Game Fest que nous avons sélectionnées, et l’équipement technologique d’espionnage futuriste de Perfect Dark, ainsi que son emplacement à la suite d’un désastre environnemental, correspondent à ces deux critères. Ajoutez à cela une conspiration ourdie par des mégacorporations mondiales qui cherchent à manipuler, extorquer ou nuire à l’humanité, et vous obtenez une aventure épique de science-fiction parfaitement adaptée à la vie et à l’époque actuelles.

Cela fait quatre ans qu’on l’attend, mais je ne pourrais pas être plus satisfait de l’état d’avancement de Perfect Dark. L’une des plus grandes et des plus agréables surprises de la saison estivale, j’ai retrouvé l’espoir de trouver enfin ma propre Lara Croft dans Joanna Dark dans un avenir (espérons-le) pas si lointain – sans avoir besoin de faire de la plate-forme.

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