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- Tales of the Shire est plus qu’un Stardew Valley du Seigneur des Anneaux, et il corrige l’un des plus gros problèmes du genre.
La chose la plus choquante à propos de Tales of the Shire est qu’il n’a jamais existé auparavant. L’esthétique de la vie dans la Comté de JRR Tolkein correspond parfaitement aux vibrations d’un jeu douillet – vous savez, jusqu’au moment où le Seigneur des Anneaux se produit réellement. Après une courte prise en main de Tales of the Shire lors du Summer Game Fest, j’ai été agréablement surpris. Il ne s’agit pas d’un simple reskin de Stardew Valley avec un gimmick sous licence, mais d’un jeu qui s’appuie intelligemment sur le genre douillet et la Terre du Milieu pour créer quelque chose d’unique et de fascinant.
Il contient tout ce que l’on peut attendre d’un jeu douillet, depuis la plantation et l’arrosage d’un jardin jusqu’à l’établissement de liens d’amitié avec les habitants de la ville. Il y a un mini-jeu de pêche, de la cuisine et des options pour décorer votre maison. Il y a une campagne colorée à explorer avec des plantes à cueillir et une ville pleine de boutiques et de gens à rencontrer. C’est un jeu qui remplit toutes les conditions du genre.
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Un trou douillet dans le sol
Mais il est immédiatement évident que Tales of the Shire a tiré les bonnes leçons des jeux douillets qui l’ont précédé. Vous pouvez ouvrir un menu pour suivre l’emplacement des villageois, et une traînée d’oiseaux bleus utiles vous mènera directement à la personne que vous essayez de trouver. Pour quelqu’un qui aime toujours Leah dans Stardew Valley, mais qui n’arrive jamais à la trouver quand je veux lui déposer un cadeau, cette fonctionnalité semble être une aubaine.
L’élément central du jeu semble être le système de cuisine. Chaque recette nécessite certains ingrédients, et si certains d’entre eux sont prédéfinis – une soupe donnée peut nécessiter une base de tomates, par exemple – d’autres vous permettent de choisir n’importe quel ingrédient correspondant à une catégorie telle que « poisson » ou « légume de cœur ». Les ingrédients individuels ont des attributs tels que le salé ou le sucré, qui influencent la saveur globale du plat.
En outre, vous avez accès à des postes de cuisson qui vous permettent d’influer sur la texture du repas. Ainsi, si un ingrédient doit être préparé sur la planche à découper, le temps que vous y passez détermine sa contribution à l’ensemble du plat. Les actions de ce type déterminent l’emplacement du plat sur une sorte de graphique de texture dans le coin de l’écran, et le fait d’atterrir à un endroit prédéterminé rendra le plat spécial et lui attribuera une note d’étoiles plus élevée.
Dans la plus pure tradition des Hobbits, c’est en les nourrissant que l’on se fait des amis. Apprendre à connaître les préférences de chacun en matière de saveurs et cuisiner en conséquence est donc le moyen le plus rapide d’atteindre leur cœur. Les développeurs m’ont dit qu’il n’était pas nécessaire de s’engager à fond dans le système de cuisine si vous vouliez simplement progresser dans le jeu, mais ces subtilités sont là si vous le souhaitez.
J’ai passé la plupart de mes 30 minutes avec Tales of the Shire à cuisiner, et j’aurais pu passer beaucoup plus de temps à le faire. J’ai à peine touché à la pêche, au commerce, et je n’ai même pas pensé à jeter un coup d’œil au système de décoration des mains qui semble si impressionnant dans les séquences de gameplay que j’ai vues. Mais ce bref passage dans le jeu a suffi à me convaincre qu’il pourrait s’agir de quelque chose de spécial, mêlant intelligemment des mécaniques de jeu familières, des améliorations intelligentes de ces systèmes, et une plongée délicieuse dans un cadre bien-aimé.
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