Créer des bâtiments Studio Ghibli dans le constructeur douillet Tiny Glade me donne une raison d’être.

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Les autres créatifs comprendront que parfois, lorsque l’envie dévorante de créer s’installe et menace votre tranquillité d’esprit, il vous suffit de créer des bâtiments Studio Ghibli dans un jeu de construction en bac à sable. Le lancement de votre jeu de construction gratuit préféré – qu’il s’agisse des Sims, de Minecraft ou même de Roblox si vous êtes encore tout juste sorti de l’utérus – peut être un fantastique exutoire créatif. Mais si vous voulez vraiment vous imprégner de l’ambiance chaleureuse du Studio Ghibli, Tiny Glade de Pouncelight Games est le jeu qu’il vous faut. Car qu’y a-t-il de mieux que d’essayer de capturer les vibrations de Miyazaki par une journée d’été pluvieuse ? Se mettre dans la peau de Ghibli dans un jeu de construction de château de style cottagecore avec de minuscules moutons brandissant des parapluies, voilà ce qu’il y a de mieux.

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J’ai commencé à construire ces bâtiments Ghibli dans la démo Tiny Glade sur un coup de tête. J’avais eu le temps de m’habituer aux commandes et aux innombrables easter eggs que les développeurs ont lancés. Il y a tellement d’outils polyvalents avec lesquels travailler, et bien que j’aie dû prendre quelques libertés en raison de l’absence de clôtures et de pignons en surplomb, je suis en fait assez fier de ces bâtiments.

Quoi qu’il en soit, le fait de commencer ma série Ghibli Build m’a amené à me demander pourquoi je ressens le besoin d’avoir un objectif dans les jeux de type bac à sable.

Home sweet Studio Ghibli home

Si vous vous êtes déjà mis au défi de concevoir une ville réelle dans Cities : Skylines, ou suivi un défi de conception créé par des fans dans Les Sims (comme ces défis de simulation berrichonne qui m’obsédaient), vous comprendrez la nécessité de s’imposer des objectifs dans un jeu de bac à sable. Pour ceux d’entre nous qui flirtent quotidiennement avec les muses, il est important de trouver un endroit où mettre tout ce surplus de créativité, sous peine de se flétrir – c’est du moins ce que l’on ressent. Heureusement, les jeux de construction libre comme Townscaper ou Tiny Glade nous permettent de canaliser rapidement notre envie de créer, sans les inconvénients des formes d’art non numériques. D’une certaine manière, ils sont exceptionnellement libérateurs, mais si les jeux offrant une liberté créative illimitée semblent parfaits en théorie, tous ces choix peuvent vous paralyser. C’est la peur irrésistible de la page blanche qui revient me hanter sous forme de jeu.

Si tout cela vous semble familier, rappelez-vous qu’il n’y a pas de honte à vouloir se fixer un objectif précis. Il existe des communautés entières de joueurs qui s’appuient sur cette habitude d’un bac à sable orienté vers un but précis. J’ai toujours aimé le fait que les joueurs se rassemblent pour s’orienter les uns les autres dans ce qui est ostensiblement un jouet numérique.

Avec des instructions claires comme « Faites des bâtiments du Studio Ghibli », cette effrayante toile blanche devient une feuille de route – quelque chose à accomplir. Cela nous évite de nous sentir à la dérive dans un océan de possibilités. Et lorsque vous atteignez enfin les petits objectifs créatifs que vous vous étiez fixés, vous avez l’impression de ne pas avoir perdu deux heures alors que vous auriez pu faire le ménage (chut). C’est la preuve que vous êtes capable d’utiliser un ensemble limité d’outils pour créer quelque chose de beau, et vous vous surprendrez souvent à l’utiliser de manière inattendue.

Les jeux de construction libre comme Townscaper ou Tiny Glade nous permettent de canaliser rapidement notre envie de créer.

Si mon cours de maîtrise en conception de jeux m’a appris une chose, c’est qu’un cadre solide et des limitations légères encouragent vraiment les joueurs à sortir des sentiers battus. Cela peut sembler contre-intuitif mais, avec le bon état d’esprit et un bon ensemble d’outils, les restrictions ont en fait le pouvoir d’améliorer le processus créatif. Même dans son état de démo limitée, Tiny Glade a tellement de potentiel pour les merveilles improvisées. Prenez par exemple ce joueur qui utilise des lampadaires comme passerelles surélevées. C’est incroyable ce que les gens peuvent faire avec un peu de licence créative.

Les développeurs de Tiny Glade ont compris que les gens comme nous veulent des objectifs pour leur petit bâtisseur, alors ils ont stimulé l’engagement avec des messages comme #TinyHouseonaHill et #TinyWizardTower, pour donner à leurs joueurs de petits objectifs créatifs pendant qu’ils attendent la sortie complète du jeu. Le fait que le jeu vienne de passer la barre du million de souhaits montre que cela fonctionne.

Tiny Glade vient de dépasser les 1M de wishlists ???????? Nous avons toujours pensé que ce serait un jeu _très_ niche. Nous sommes continuellement surpris par l’amour et l’attention, et nous sommes ravis que Tiny Glade ait trouvé son public chez tant d’entre vous (ou, devrais-je dire, que vous ayez trouvé Tiny Glade !)Merci. pic.twitter.com/5iFjnXqEPh16 juin 2024

Tout cet engagement a également empêché mon nouveau passe-temps favori de disparaître de Steam, car Pouncelight Games a annoncé qu’ils laisseraient la démo en ligne jusqu’au 23 juin afin de donner aux joueurs un peu plus de temps pour fabriquer de délicieuses friandises de cottagecore. Si vous souhaitez ajouter Tiny Glade à votre liste de souhaits sur Steam, peut-être qu’ils la laisseront en ligne un peu plus longtemps pour nous.

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