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  3. Destiny 2 : The Final Shape – « une extension incroyablement bien exécutée qui conclut agréablement un voyage d’une décennie ».

Même si la fin imminente de tout se profile à l’horizon, il est impossible de ne pas s’arrêter à chaque instant lorsque je joue à Destiny 2 : The Final Shape. Le Témoin est presque prêt à dévoiler son grand dessein sur l’univers, et je suis là, à regarder avec émerveillement de vastes paysages de montagnes cubiques, à reculer devant les cruels tours de perspective joués par de sinistres statues, ou à bricoler ma nouvelle sous-classe Stase, Arc et Vide grâce à mon Warlock qui a découvert des pouvoirs prismatiques.

Date de sortie : 4 juin 2024

Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One

Développeur : En interne

Éditeur : Bungie

Cela ne veut pas dire que l’histoire ne m’a pas captivé. Destiny a longtemps eu du mal à mettre en œuvre une narration cohérente, mais après 10 ans, il s’est enfin rassemblé dans une campagne ambitieuse qui respecte l’ensemble du parcours du joueur dans sa destination la plus impressionnante à ce jour. Bungie a tout mis en œuvre pour offrir une extension monumentale à son FPS magique de l’espace, qui vient en quelque sorte récompenser une décennie de guerres sans fin dans le système solaire.

Vous trouverez ci-dessous quelques spoilers concernant l’histoire de Destiny 2 : The Final Shape.

Faire face à l’oubli

The Final Shape représente la fin de la « Saga de la Lumière et des Ténèbres » qui a débuté en 2014 avec Destiny, et la campagne a du pain sur la planche. Destiny a, à juste titre, été critiqué pour sa narration par le passé, de nombreux éléments de l’intrigue ayant été soit mal relayés, soit relégués à des entrées de lore, soit entièrement retirés du jeu. Par conséquent, j’avais de sérieuses réserves sur la façon dont Bungie allait rassembler tous ces éléments, sans parler de raconter une histoire compréhensible pour conclure l’arc. La tâche semblait impossible, mais Bungie a certainement dissipé toutes les inquiétudes que j’avais à l’approche de cette extension.

L’enjeu est de taille dès le départ : atteindre le Témoin et l’empêcher de mettre en œuvre l’éponyme Final Shape – l’univers entier figé dans le temps pour l’éternité, que le Témoin considère comme le salut de l’entropie et du chaos. La première mission vous amène en solo dans l’espace inconnu à l’intérieur du Voyageur lui-même, connu sous le nom de Cœur pâle – un monde de pensée et de conscience qui se manifeste physiquement grâce aux pouvoirs combinés des Ténèbres du Témoin et de la Lumière du Voyageur.

Votre quête à travers l’ensemble du lieu ressemble à une visite guidée de l’histoire de Destiny 2. Vous commencez par un retour aux sources en parcourant une jungle étrange, en affrontant les nouvelles forces de l’épouvante, puis en obtenant d’incroyables nouveaux pouvoirs prismatiques pour anéantir ces ennemis dans l’ancienne tour. Tout cela se termine par une ascension ardue jusqu’à la porte du Témoin dans la mission Iconoclasme de Destiny 2, puis par la glorieuse activité Excision à 12 joueurs, couronnant toute la saga par un final immensément satisfaisant entouré de vos compagnons Gardiens et de vos alliés.

L’arrivée d’une telle action est facilitée par le fait que Destiny 2 : The Final Shape est l’une des extensions les plus riches en émotions du jeu, sans doute depuis Forsaken en 2018. Le retour de Cayde-6 est à la fois une grande source de légèreté dans les moments sombres pour les joueurs et un rappel douloureux de la perte pour Crow, Ikora et le commandant Zavala. Je dois admettre qu’une scène de coupure qui voit toute l’équipe réunie pour la première fois depuis la fin de la campagne originale de Destiny 2, Red War, m’a un peu étouffé.

En fin de compte, je pense que Destiny 2 a eu tendance à osciller entre des histoires un peu creuses qui servent principalement à l’expansion de son propre univers et la mise en avant de certains personnages et thèmes, ce qui donne des histoires plus intéressantes mais qui peuvent être un peu lourdes. Destiny 2 : The Final Shape trouve cependant un bon équilibre. Bien que l’histoire se concentre sur votre grande mission à travers le Cœur pâle pour empêcher la fin de l’univers, elle ne perd pas de vue ses personnages qui mènent la charge autour de vous, et tout cela donne une histoire épique mais mature et, parfois, poignante sur la façon de faire face à des obstacles insurmontables – ainsi que sur la recherche d’un but dans un univers de conflit.

Sois tranquille, mon cœur pâle

Pour moi, le succès de la campagne est en grande partie dû au Cœur pâle. C’est la première destination linéaire de Destiny 2, et elle semble donc construite pour la campagne plutôt que l’inverse. Cette approche inédite pour Destiny 2 se traduit par une grande dynamique au fur et à mesure que vous voyagez depuis la sécurité relative de la Cité perdue influencée par les Gardiens, à travers chaque région unique du Cœur pâle, et dans les structures oppressantes, sombres et étroites imaginées par les Témoins. À chaque mission, vous vous enfoncez un peu plus dans le territoire ennemi et vous débloquez encore plus de choses pour la nouvelle sous-classe Prismatique, comme de nouveaux Supers et des Aspects supplémentaires, ce qui contribue encore plus à cette dynamique.

Mais j’ai aussi passé beaucoup de temps à interrompre ce rythme pour simplement admirer le paysage. Le Cœur pâle est de loin l’endroit le plus frappant et le plus diversifié de Destiny 2, ce qui en fait un plaisir à explorer même une fois la campagne terminée – aidé en cela par la nature libre de l’activité de renversement et le nouveau système de défis de l’Éclaireur. Les jungles verdoyantes qui s’enroulent autour de la Cité perdue sont vibrantes et accueillantes au premier abord, mais la vie et les souvenirs se heurtent à de nombreuses bizarreries : des fantômes géants incrustés dans des formations rocheuses, des arbres à forme humaine sortis tout droit d’Annihilation, et des bâtiments post-apocalyptiques envahis par les plantes, notamment la classique Tour.

Les choses deviennent encore plus étranges lorsque vous commencez à vous aventurer dans les anomalies d’obscurité entre certains lieux, avec des grappes de visages douloureux en guise de murs, des masses fongiques et une géométrie rouge et furieuse qui me rappelle le Sifflement dans Control de Remedy Entertainment. Une fois en territoire Témoin, vous êtes accueilli par la vue familière du Cosmodrome rouillé où vous avez été ressuscité, infesté de mains géantes et agrippantes et d’une architecture pyramidale d’un noir profond et sévère. Associé aux installations cosmiques de Damien Hirst et aux sculptures verticales de Guardians, le côté sombre de Pale Heart vire à l’horreur corporelle légère.

Les lieux et les caractéristiques familières de certaines régions font que le Cœur pâle ressemble parfois à un cours magistral de recyclage de ressources, mais il y a suffisamment de créativité et de nouveauté pour que je pense qu’il soit plus grand que la somme de ses parties. Son design d’un autre âge et presque muséal en fait l’un des environnements de jeu vidéo les plus uniques qu’il m’ait été donné d’explorer, et il prouve que Bungie est en train de faire feu de tout bois.

Témoin

Même avec une telle pression sur la campagne, Bungie n’a pas relâché ses efforts pour la fin de The Final Shape. Certaines des meilleures missions de Destiny 2 peuvent être accomplies une fois que vous avez terminé l’histoire, ce qui permet de relever de grands défis, d’étoffer les relations et d’établir clairement des points d’intrigue possibles pour l’avenir. Par exemple, la mission secrète Dual Destiny est l’un des meilleurs défis coopératifs de Destiny 2, fonctionnant effectivement comme un Raid à deux joueurs contre la montre.

Cependant, je pense que les quêtes de fin de partie les plus importantes sont celles des 10 fantômes perdus de Micah-10. Elles ne sont pas particulièrement gratifiantes et sont même un peu répétitives, mais elles font un bon travail en présentant les futures menaces qui pèsent sur le système solaire en dehors du Cœur pâle. C’est un bon moyen d’actualiser les choses avec un nouveau contexte, et de donner au monde post-Final Shape quelques pistes à suivre ou à préparer. Sinon, je pense que Destiny 2 : The Final Shape aurait semblé quelque peu dépourvu de direction une fois terminé.

Destiny 2 : The Final Shape est un véritable travail d’amour de la part de Bungie, et je dis travail parce que je ne peux pas imaginer que le chemin jusqu’à ce point ait été facile. Le lancement décevant de Lightfall, suivi de licenciements tragiques en octobre 2023 et d’un retard de lancement de 14 semaines, ont entamé mon enthousiasme. Même si The Final Shape n’est pas la fin de Destiny 2, j’avais l’impression qu’il pourrait être mon point de départ avant d’entrer dans le jeu. Mais après avoir vu ce dont Bungie est capable lorsque c’est vraiment important, mon intérêt a été rétabli.

La campagne de la Forme finale est une histoire immensément satisfaisante et, surtout, cohérente, qui clôt la saga Lumière et Ténèbres, longue d’une dizaine d’années. Avec certaines de ses meilleures activités de fin de partie et l’approche sauvage du Prismatique et de ses nouveaux Exotiques, Destiny 2 : La Forme finale est une extension culminante, amusante et gratifiante. Ce que le studio a créé est un accomplissement remarquable et un retour à la forme – un retour que j’espère pouvoir maintenir, en grande partie parce qu’il doit l’être si le jeu veut traverser une autre décennie.

Destiny 2 : The Final Shape a été testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.

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