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- Fallout 76 – Test, guide & avis : tout ce qu’il faut pour maîtriser les terres désolées. -
- Fallout 76 vient de s’agrandir pour laisser place à un coffre-fort supplémentaire, 12 nouvelles quêtes et plus de magouilles dans le Vault-Tec.
L’ouverture de la porte du coffre-fort est l’image la plus emblématique de Fallout : un retournement biblique de la pierre qui signifie la renaissance dans le monde nouveau de l’extérieur. Généralement, la porte reste sur ses gonds. Elle n’est généralement pas projetée à grande vitesse à travers 160,93 km de ciel en Virginie-Occidentale, comme le bouchon d’une bouteille de Nuka-Cola secouée.
Lorsque la porte volante atterrit enfin, elle est loin d’être rentrée chez elle. Tel un météore d’acier, elle a percuté l’Interstate 59 près de Flatwoods, creusant une profonde entaille dans la route du sud au nord. En nous approchant à pied, nous voyons deux chiffres jaunes – un six et un trois – encore inscrits à l’avant du véhicule avec de la peinture anti-nucléaire. Comme l’ouverture d’un nouveau coffre-fort est toujours un motif de réjouissance, quelles que soient les circonstances, nous remontons la porte jusqu’à son point d’origine, dans la partie la plus méridionale de la carte. Là, nous commençons à découvrir le sort des habitants du Vault 63 et explorons la Skyline Valley environnante.
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Skylines et tourniquets

Cette importante extension de zone est la première du genre à arriver dans Fallout 76, qui a déjà envoyé les joueurs hors de l’État pour découvrir de nouveaux lieux via vertibird, de Pittsburgh à Atlantic City. Publiée aujourd’hui, la mise à jour Skyline Valley ajoute une vingtaine de nouveaux points d’intérêt et 12 nouvelles quêtes à un monde ouvert déjà énorme selon les standards des RPG de Bethesda. Alors que les régions les plus accueillantes du jeu se trouvent généralement plus au nord, Skyline Valley est une exception, conçue pour être viable quel que soit le niveau de votre personnage.
En fait, l’histoire de Skyline Valley semble parfaitement adaptée pour satisfaire les nouveaux venus obsédés par les machinations du Vault-Tec de la série télévisée d’Amazon. La quête principale vous met en contact direct avec un membre du conseil d’administration de Vault-Tec : Hugo Stolz, la goule qui supervise le Vault 63. C’est un personnage fascinant. Rare Européen central dans le monde de Fallout, il a fait fortune avant la guerre dans le commerce des exportations et a ordonné la construction d’un coffre-fort directement sous son manoir. La construction était si ambitieuse que le Vault 63 n’était pas terminé lorsque les bombes sont tombées. Exposés à l’air non filtré, les habitants du Vault qui ont survécu sont devenus des goules.
On pourrait penser que vivre une parabole sur la cupidité et l’ambition pourrait faire réfléchir un homme, mais ce n’est pas le cas de Stolz. Les expériences de la chambre forte en matière de contrôle météorologique ont depuis causé d’autres ravages dans la région, transformant le ciel au-dessus du parc national de Shenandoah en un vortex tourbillonnant et furieux, et transformant de nombreux habitants survivants en hostiles électrifiés, pétillants d’une folie incurable.
Dans la foulée, Stolz sollicite votre aide, vous considérant comme une sorte de projet de recherche et développement vivant. Son optimisme et sa curiosité sont contagieux, même lorsque les conséquences de ses erreurs se lisent sur son visage fracturé, qui semble crépiter d’une charge à peine contenue. Bien sûr, vous êtes libre de tirer vos propres conclusions sur Stolz, et finalement de vous lier d’amitié avec lui ou de le trahir comme bon vous semble.
Le vortex susmentionné rend la partie centrale de Skyline Valley quelque peu oppressante à explorer, comme je l’ai découvert lors d’une session de prévisualisation. Alors que je survolais la terre brisée dans un jetpack en direction du manoir de Stolz, j’ai été frappé par un éclair, contractant instantanément des radworms. Ce n’est pas le souvenir que l’on espère ramener d’une visite dans un parc national. Mais à mesure que je m’éloignais de l’œil du cyclone, Shenandoah devenait plus accueillant et reconnaissable en tant que lieu de beauté.
J’ai particulièrement apprécié le Slumber Mill Motel, qui dispose d’une énorme mascotte de bûcheron sur le toit et d’un récit environnemental légitimement drôle. Alors que quelqu’un a peint les mots « RIEN N’EST VRAI » sur le mur de la salle d’entreposage, d’autres y sont allés de leurs commentaires égrillards – et une note offre même une récompense en casquette pour la chasse à l’ennuyeux edgelord responsable.
La guerre ne change jamais, mais Fallout 76 l’a fait
L’histoire de Skyline Valley semble parfaitement adaptée pour satisfaire les nouveaux venus obsédés par les machinations du Vault-Tec de la série télévisée d’Amazon.
La mise à jour Skyline Valley arrive juste au moment où une poignée de joueurs de bas niveau vont trouver leurs marques en Virginie-Occidentale, après avoir découvert Fallout 76 et ses équivalents en mode solo grâce à l’émission d’Amazon.
« Ces jeux ont toujours été très populaires », explique Jon Rush, directeur de la création. « Ce que la série a fait, c’est qu’elle les a mis en lumière de façon spectaculaire, si bien qu’ils sont devenus un phénomène culturel à part entière. Nous nous attendions à ce que plus de gens viennent, et nous avons eu raison. Les gens sont revenus et se sont dit : « Cet endroit a changé du tout au tout. C’est cool ».
Beaucoup de ces joueurs avaient été déçus par le lancement de Fallout 76 en 2018. À l’époque, le monde ouvert était vide de tout PNJ. Si Rush souligne qu’il y avait encore des personnages, représentés par des robots ou parlant à travers des holotapes, le lancement initial ne voyait pas une âme vivante rester en Virginie-Occidentale. En réponse à ces premiers commentaires, l’équipe de développement a diligemment transformé Fallout 76 en quelque chose qui ressemble davantage à un jeu Fallout traditionnel. Aujourd’hui, c’est un hybride unique de jeu de tir de survie, de simulation de construction coopérative et de RPG conversationnel.
Il serait facile d’attribuer à l’émission d’Amazon le mérite d’avoir redynamisé Fallout 76. Il ne s’agissait plus d’un MMO en difficulté, mais d’un jeu qui répondait déjà aux attentes de sa communauté. « Après six ans de travail, nous savons que le jeu a été génial et amusant « , explique Rush.
De toute évidence, Bethesda est prêt à tirer parti de l’augmentation soudaine de sa base de joueurs. Plus d’une demi-décennie plus tard, son équipe prend « des décisions plus intelligentes qui affectent le jeu de manière plus générale, plutôt que des décisions qui se concentrent sur de petites choses qui prennent beaucoup de temps ». Skyline Valley est le résultat de ce type de réflexion, apportant non seulement de nouvelles possibilités d’exploration au jeu, mais aussi de nombreux sites de construction potentiels pour les campeurs.
Au-delà des nouvelles quêtes, Bethesda a d’autres projets pour Skyline Valley qui arriveront à l’automne. Avec la mise à jour Milepost Zero, vous pourrez rejoindre la Blue Ridge Caravan Company en tant que garde. Dans ce rôle, vous protégerez les brahmanes et les marchandises qu’ils transportent contre les attaques le long des routes commerciales de Skyline Drive. « Ce qui est formidable, c’est que cela ne prend pas beaucoup de temps », explique Rush. « C’est quelque chose que l’on peut faire entre deux événements, pendant que l’on attend. Et cela ouvre la porte à de nombreux éléments aléatoires. » Si vous avez déjà voyagé avec une caravane entre deux camps dans Fallout 4, vous savez que c’est le moyen idéal pour déclencher des interactions imprévues dans la nature. De plus, comme le souligne Rush, « c’est un élément thématique de Fallout. La caravane est présente dans Fallout depuis Fallout 1.
En réussissant des missions, vous débloquerez un avant-poste de caravane qui vous appartiendra. L’espace est analogue aux maisons de Skyrim, et peut être décoré et peuplé de vendeurs spécialisés venant de l’extérieur de la Virginie-Occidentale.
À propos : le monde ouvert de la Virginie-Occidentale se trouve juste à côté de Washington DC et du décor de Fallout 3. L’équipe du MMO pourrait-elle nous y ramener à l’avenir ? « Nous sommes très proches du Capital Wasteland « , explique Rush. « Je pense que le problème serait de l’intégrer à la carte. C’est quelque chose que j’aimerais faire. Il y a quelque chose d’intéressant là-dedans, parce que nous sommes beaucoup plus loin dans le temps que dans Fallout 3. J’adore Fallout 3, alors on ne sait jamais. »
L’équipe de Fallout 76 n’a pas été de tout repos pour trouver l’identité d’un jeu multijoueur expérimental, autrefois décrié par les irréductibles de la série, et aujourd’hui enfin apprécié par des publics issus de camps très différents. Si, un jour, les nostalgiques des années 90 et les adeptes des séries télévisées pouvaient se retrouver sur un terrain commun à Washington pour célébrer tout ce que Fallout 76 est devenu ? Ce serait capital.
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