Lego Horizon Adventures n’est pas le crossover auquel je m’attendais, mais il fonctionne incroyablement bien.

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Je me cache dans les herbes hautes, un Grazer machine ressemblant à un cerf est dans mon viseur et mon arc est tendu. Je vise directement le point faible de ma proie et je tire, au moment même où mon partenaire de Lego Horizon Adventures lance un baril explosif dans la même direction. Les deux attaques atterrissent en même temps, projetant le Grazer au loin. Ce n’est qu’un moment parmi d’autres dans ma démo de Lego Horizon Adventures qui me surprend par sa capacité à capturer quelque chose des mondes d’Horizon Zero Dawn et d’Horizon Forbidden West, malgré ce décor improbable en blocs.

Il est indéniable que Lego Horizon Adventure est un jeu particulier. Il existe peu, voire aucune autre franchise PlayStation moderne que l’on pourrait rêver d’adapter en quelque chose d’aussi familial. Imaginez God of War ou The Last of Us aseptisés par le biais de blocs en plastique. Si Horizon est le candidat le plus probable à ce destin, c’est uniquement parce qu’il n’est pas à la hauteur de la nature nettement adulte du reste de la gamme de Sony.

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Et pourtant, malgré mon impression initiale que Lego Horizon Adventures existait presque par défaut, je me suis rapidement retrouvé dans un jeu qui a réussi à réimaginer de manière substantielle l’original tout en conservant une grande partie de ce qui était reconnaissable à son sujet. L’histoire d’Aloy est simplifiée pour un public plus jeune, mais jamais banalisée. Il n’est peut-être pas surprenant de constater la qualité de l’ensemble physique Lego Horizon Forbidden West : Tallneck, les machines en blocs sont des recréations fidèles des robots sur lesquels elles sont basées, ne perdant que très peu des tendances animales des jeux principaux.

Bloquer les robots

Cette reconstitution fidèle n’est peut-être pas surprenante, étant donné le lien préexistant entre ces deux sociétés. « Il y avait vraiment une passion pour faire quelque chose avec Lego », me dit James Windeler, directeur narratif de Guerrilla. Après tout, le studio a déjà collaboré avec l’emblématique fabricant de jouets sur un décor d’Horizon, et « de nombreux développeurs ont des pièces pleines » de Lego. Mais malgré toutes les affinités entre les deux entreprises, Windeler admet également que l’adaptation de l’histoire d’Horizon Zero Dawn dans ce nouveau format « a été le principal objectif et défi » de l’équipe.

« Nous avons dû examiner attentivement les caractéristiques d’un jeu Horizon et déterminer les éléments qui conviennent à un public plus large », explique-t-il. Cela signifie qu’il a fallu atténuer certains aspects « existentiels » et apocalyptiques, tout en mettant l’accent sur d’autres thèmes, tels que les idées environnementales d’Horizon. Cela signifiait également « nous donner la permission d’enfreindre nos règles », permettre à Guerrilla de se moquer d’elle-même, accentuer l’humour et faire en sorte qu’Aloy puisse s’investir davantage dans sa famille ou ses amitiés que dans les jeux principaux. Ce processus a été facilité par le retour de la doubleuse Ashly Burch, qui, selon Windeler, a abordé le projet « avec une telle exubérance ». Il y a toujours la qualité essentielle d’Aloy, mais elle est tellement plus optimiste ».

Le résultat global est un jeu  » inspiré par Horizon Zero Dawn « , mais qui n’essaie pas d’être une recréation à l’identique. Il y aura des « scènes emblématiques » que les joueurs devraient reconnaître, comme le combat contre le boss Corruptor, mais l’objectif est de rendre l’histoire beaucoup plus « accessible », afin d’amener de nouveaux joueurs dans la franchise Horizon, qui pourront ensuite apprécier les jeux principaux ou la série télévisée à venir. Windeler mentionne ses jeunes nièces, qui n’ont jamais pu jouer à ses jeux, et espère que ce sera la première fois qu’elles pourront s’intéresser à son travail.

Lego charm, Horizon world

Lego Horizon Adventures possède un charme enfantin indéniable. Les cosmétiques à outrance permettent à Aloy de s’habiller comme n’importe quel PNJ fidèle au jeu ou comme la mascotte d’un hot-dog. Des bonus plus grands que nature permettent d’utiliser des arcs Gatling et des vendeurs de nourriture explosifs sans se soucier des dommages collatéraux. Dans Horizon Zero Dawn, le Focus d’Aloy est une pièce de technologie incroyablement rare, mais dans Lego Horizon Adventures, les personnages s’amusent à les distribuer comme des bonbons.

L’aspect le plus charmant de tous, cependant, est peut-être le style « boîte à jouets » qu’Adventures apporte à Horizon. Plutôt que les mouvements semi-précis des autres jeux Lego, ces personnages rebondissent de manière plus rigide dans le monde, comme s’ils étaient contrôlés par un enfant simulant une poupée ambulante. C’est parce que Lego Horizon Adventures n’a pas été principalement façonné par des jeux comme Lego Star Wars ou Le Seigneur des Anneaux – « notre principale cible était en fait Lego Movie », me dit Windeler, « en termes de comédie, mais aussi d’apparence ».

Cette authenticité visuelle ne se limite pas aux personnages : elle se retrouve dans le monde entier. Pour la première fois dans un jeu Lego sous licence, « chaque élément du jeu » est fabriqué à partir de vrais blocs. Windeler explique que les maîtres constructeurs de Lego ont aidé à créer des machines et des lieux de manière à ce qu’un fan puisse les recréer, à condition d’avoir les bonnes pièces.

Malgré son charme enfantin, le jeu a de quoi séduire les fans de longue date d’Horizon. Le système coopératif permet une complexité surprenante dans les combats ; les systèmes furtifs offrent un moyen d’aborder les rencontres de différentes manières ; l’exploration tire parti de plusieurs outils à la fois pour ceux qui veulent tout voir – une flèche tirée à travers un feu de camp dans une parcelle d’herbe rouge peut être le seul moyen d’ouvrir un chemin spécifique. Les cinq niveaux de difficulté permettent à ceux qui ne recherchent qu’une histoire de s’en sortir, mais ceux qui recherchent un véritable défi devraient y trouver leur compte.

Cependant, je me demande toujours ce qui fait d’Horizon la cible non seulement de ce jeu, mais aussi de toute la série d’autres projets qui ont vu le jour depuis Zero Dawn. Une suite et un spin-off VR ont déjà élargi ce monde, et une série télévisée et un MMO sont prêts à repousser ces limites. Qu’est-ce qui fait d’Horizon l’une des plus grandes franchises de Sony ? « On peut commencer par la couleur du monde, les thèmes et tous ces éléments. Nous voulons que le jeu soit plus accessible, que plus de gens s’y intéressent. Et puis il y a Aloy, qui est un personnage fort, un modèle à suivre. Elle ne croit pas aux dogmes, à la hiérarchie et à tous ces trucs, et je pense que ce sont des choses auxquelles les gens s’identifient vraiment. Je ne sais pas si cette connexion est suffisante pour faire d’Aloy la mascotte d’une série amusante pour toute la famille, mais Lego Horizon Adventures présente des arguments étonnamment convaincants pour que Guerrilla tente sa chance.

Lego Horizon Adventures sortira cet automne sur PC, PS5 et Nintendo Switch.

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