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- Ce moment de Hellblade 2 restera à jamais gravé dans ma tête et mon cœur, et il prouve que le jeu est un chef-d’œuvre métaphorique.
Il y a tant de choses que je pourrais dire sur Senua’s Saga : Hellblade 2 – et j’ai certainement essayé de toutes les inclure dans mon test de Hellblade 2. Mais il y a une séquence déchirante qui est restée gravée dans ma mémoire depuis que j’ai lancé les crédits : la confrontation avec le premier des géants, Illtauga.
Le jeu d’action-aventure et d’horreur de Ninja Theory n’est pas pour tout le monde. Il s’agit d’un combat brutal et émotionnellement implacable à travers un paysage impitoyable, l’interface utilisateur épurée et la fidélité graphique intense désorientant le joueur pour créer une expérience plus cinématographique que la plupart des superproductions hollywoodiennes. Mais là où le jeu brille vraiment, c’est dans l’interaction magistrale entre la métaphore et le scénario – et dans le cas d’Illtauga, l’effet n’est rien moins qu’envoûtant.
Avertissement sur le contenu : Spoilers pour Hellblade 2 et discussion sur les thèmes de la perte d’enfants.
Péchés de la mère
Le voyage de Senua en Islande se transforme d’une vengeance en un chemin magique et folklorique vers la rédemption. Elle doit vaincre trois géants, chacun représentant la frontière ténue qui sépare l’homme de la bête. Tout cela nous ramène à la leçon principale de Hellblade 2 : tous les monstres ont été humains un jour, mais nous méritons tous de choisir notre propre voie.
Dans le cas d’Illtauga, la géante dont les colères terrestres ont décimé des villages, ce sentiment est encore plus vrai. Après avoir été guidée par les Hiddenfolk, des esprits de la forêt, à travers un donjon caverneux où règnent les ténèbres, l’ombre et le danger, Senua parvient à reconstituer l’histoire des origines d’Illtauga. Elle était autrefois une femme nommée Ingunn qui, dans un moment de désespoir total pour sauver son peuple de la famine, a offert la chose la plus importante au monde – son unique enfant – aux Hiddenfolk en guise de sacrifice. Comme le disent les Furies, Illtauga n’est « pas un monstre après tout » ; elle est la rage puissante d’une mère sans enfant, piégée dans les affres de sa propre haine de soi après avoir commis l’impensable.
Non seulement cette prise de conscience est essentielle à la capacité de Senua à comprendre et donc à libérer Illtauga de ses tourments, mais c’est aussi un moment qui fait écho à quelque chose que j’ai entendu dans la scène d’ouverture du jeu. Druth, l’ami, l’érudit et le narrateur de Senua, y récapitule les événements de Hellblade : Senua’s Sacrifice, décrivant comment sa psychose était considérée comme une « malédiction » par son père, une maladie héréditaire transmise comme un « péché de la mère ».
Ce thème de la maternité me fait tourner la tête. Soudain, je vois Senua sous un nouveau jour : comme l’antithèse métaphorique d’Illtauga. Lorsque les deux se rencontrent dans une cage ardente de lave en fusion et de cendres, je suis frappé par le génie cathartique du produit du « péché » qui a le pouvoir de pardonner au pécheur.
[Hellblade 2 est un témoignage du niveau de poésie thématique dont Ninja Theory est capable.
Dans une séquence de jeu rythmée qui me fait esquiver les vagues de lave en me cachant derrière des piliers, en m’élançant pour me rapprocher de plus en plus du géant enchaîné, la gravité de ce qui est sur le point de se produire est énorme. Chaque chaîne que je brise arrache un cri d’angoisse à Illtauga, chaque pas me rapproche de sa rédemption.
Mais c’est le moment où Senua se tient enfin devant le géant, les bras tendus pour offrir le petit paquet de restes squelettiques, qui me coupe le souffle. Les Furies me murmurent à l’oreille tandis qu’Illtauga – non, Ingunn – tend lentement la main vers des retrouvailles longtemps attendues : « Que faites-vous lorsque vous regardez dans le vide et que des yeux humains vous regardent en retour ?
En voyant la personne au-delà de la douleur et de leur sentiment commun de perte profonde, Senua pardonne à une mère incomprise à la place de la sienne. De même, Ingunn reconnaît en Senua l’enfant perdu qu’elle désirait ardemment, tout en ayant la possibilité de tenir son propre bébé une fois de plus. Le simple fait d’écrire sur ce moment incroyablement humain dans un jeu vidéo aussi viscéral suffit à me donner des frissons. C’est un témoignage du niveau de poésie thématique dont Ninja Theory est capable, et même si je suis sur le point de me remettre à pleurer, je suis immensément reconnaissant que ce jeu existe.
Les jeux Xbox à venir cette année sont nombreux, d’Avowed à Indiana Jones et le Cercle Ancien.


