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- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Un développeur de Legend of Zelda explique comment un objet inattendu est devenu le meilleur outil de création de véhicules de Tears of the Kingdom : « Même nous ne l’avions pas prévu »
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un jeu rare qui permet aux joueurs de construire à la fois leur propre plaisir et les engins les plus fous qui sommeillent dans leur tête. Cependant, même les développeurs de Nintendo n’imaginaient pas que la marmite deviendrait un outil de construction de véhicules aussi puissant.
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La capacité Ultrahand de Tears of the Kingdom permet à Link de coller ensemble la plupart des objets du jeu, des pierres aléatoires aux armes les plus rares, afin de créer des véhicules ou d’autres designs absurdes. Lors d’une présentation à la GDC 2024, le directeur technique Takuhiro Dohta a présenté quelques-unes des combinaisons les plus étranges.
Le bouclier hylien, par exemple, est un objet familier à tous ceux qui ont joué à la série au cours des quatre dernières décennies, « mais je doute que quiconque ait imaginé qu’il serait possible d’y attacher un morceau de viande glacée et de l’utiliser pour surfer à grande vitesse dans le dernier jeu », a plaisanté M. Dohta.
« C’est une suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, donc vous avez peut-être deviné qu’il y aurait une marmite portable », principalement utilisée pour faire des recettes dans les deux jeux, « mais je doute que quelqu’un ait prédit qu'[une] marmite aurait aussi une excellente suspension », a poursuivi Dohta, à côté d’un clip montrant quatre marmites collées aux roues d’un véhicule de fortune. « Même nous ne l’avions pas prévu ».
Dohta explique que ces possibilités infinies ont été rendues possibles parce que les développeurs voulaient que les joueurs « combinent des actions et des objets pour créer de nombreuses façons différentes de jouer ». En fait, le « gameplay multiplicatif » de la suite a été conçu pour « créer un système qui permet de réaliser des choses amusantes », plutôt que de laisser les employés de Nintendo bourrer le jeu de « choses amusantes » préétablies. C’est ainsi que l’on obtient des centaines de véhicules hyliens tenus ensemble par des casseroles, de la superglue ancienne et l’espoir indéfectible que rien ne tombera en panne.
Le plus grand changement de Zelda : Tears of the Kingdom par rapport à Breath of the Wild a été fait pour donner aux joueurs une liberté sans restriction dans un « monde libéré de l’autodestruction ».