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- Le développeur d’un RPG en monde ouvert cachant un constructeur de base entier est « impressionné » par des jeux comme Factorio et Satisfactory, mais affirme qu’Arknights : Endfield « sera très différent »
Le test technique d’Arknights : Endfield, un spin-off à venir du très populaire jeu de tower defense gacha Arknights, m’a pris au dépourvu. Il s’agit d’un RPG en monde ouvert avec des combats d’action tactiques qui se sont avérés rapides sur PC (il sera également disponible sur PS5 et mobile), mais ce n’est pas la partie qui m’a fait trébucher. Il s’agit également d’un jeu de construction de bases étonnamment captivant, dans la même veine que les succès industriels tels que Factorio et Satisfactory, et même en tenant compte de l’empreinte stratégique générale d’Arknights, cela a été une surprise totale. Arknights : Endfield sera free-to-play lors de son lancement et, pour l’instant, il donne vraiment l’impression d’être deux jeux en un.
L’éditeur Gryphline est resté assez discret sur Endfield depuis ce test technique, bien qu’il ait séparément trouvé le temps de sortir le tout aussi surprenant RPG de science-fantasy Ex Astris, un jeu mobile premium à 10 $, rare et sacrément amusant. En attendant la prochaine période de test et la date de sortie qui n’a toujours pas été annoncée, j’ai contacté le studio pour lui demander ce qui fait la particularité d’Endfield, comment il s’appuie sur les fondations d’Arknights, et si nous devrions appeler cette chose un RPG, un constructeur de bases, ou quelque chose d’autre. (Pour mémoire, j’ai également posé des questions sur la monétisation et la comparaison avec Arknights, mais Gryphline n’a pas donné de réponse car le jeu est encore en cours de développement).
Les réponses ont été légèrement modifiées pour des raisons de clarté et de longueur.
Serial Gamers : Qu’est-ce qui vous a poussé à ajouter un mode de construction de base approfondi à ce qui semble déjà être un RPG étendu ?
Arknights : Endfield : Notre équipe créative de base avait une vision forte dès les premières séances de brainstorming sur la façon dont nous devrions créer Arknights : Endfield. Nous voulons que le gameplay se démarque et qu’il ait ses propres charmes. C’est pourquoi le temps que nous avons passé à explorer et à expérimenter le gameplay d’Arknights : Endfield a été aussi long que celui consacré à Arknights.
Nous pensons que le mode de construction de base dans la version actuelle d’Arknights : Endfield est un système de jeu qui mérite un engagement profond. Nous pensons que les joueurs auront un sentiment d’accomplissement plus fort lorsqu’ils iront plus loin et maîtriseront un mécanisme de jeu essentiel.
Bien que de telles conceptions de jeu puissent être risquées, nous pensons qu’elles valent vraiment la peine d’être essayées. Après tout, les joueurs sont toujours à la recherche de nouvelles expériences de jeu et beaucoup d’entre eux se lasseront d’un contenu répétitif. Il arrivera un moment où les joueurs seront à court de contenu ou se lasseront du gameplay. Ce sont des défis auxquels tous les développeurs de jeux doivent faire face, mais nous pensons qu’il est passionnant et amusant de relever de tels défis en matière de conception de jeux.
Et si nous réussissons à faire quelque chose de génial, nous espérons que les joueurs éprouveront une joie particulière avec Arknights : Endfield une joie particulière qu’ils ne trouveront pas dans d’autres jeux. C’est quelque chose que nous sommes encore en train de découvrir. De plus, le mode de construction de base lui-même chevauche nos premières conceptions de construction de monde, ce qui n’a fait que renforcer notre détermination à intégrer ce mode dans Arknights : Endfield.
Quel a été le plus grand défi dans la transformation de l’univers des Arknights en un monde de cette envergure avec des combats d’action ?
En termes de genre, Arknights : Endfield est très différent de Arknights. Nous avons une nouvelle approche de la présentation artistique, ce qui signifie que nous devons la développer en utilisant des technologies, des pipelines et des designs différents. Même si cela s’est avéré être un véritable défi pour nous, nous sommes ravis de pouvoir enfin interpréter notre univers original dans une toute nouvelle perspective.
L’accent mis sur des combats plus stratégiques et moins axés sur l’action est-il un prolongement de la réputation d’Arknights en tant que jeu stratégique ?
C’est un peu vrai. L’expérience complète d’Arknights : Endfield comprend la gestion d’une usine et la construction d’une base. Le gameplay se concentrera davantage sur la tactique et les stratégies sans être trop exigeant sur les actions de combat et les réflexes. Nous espérons que cette conception améliorera la cohérence globale du jeu.
Il est important de garder à l’esprit qu’Arknights : Endfield est actuellement en cours de développement et ce que nous voyons dans la version actuelle ne représente pas l’expérience de jeu finale.
La comparaison la plus proche dans mon esprit est la simulation d’usine Factorio. Vous êtes-vous inspiré d’un jeu en particulier en ce qui concerne l’aspect industriel du jeu ? Considérez-vous des jeux comme Factorio, ou peut-être des constructeurs de bases sur PC comme Satisfactory ou Astroneer, comme des concurrents directs ?
Factorio et Satisfactory sont tous deux connus pour leur gestion de l’automatisation et de la simulation, tandis qu’Astroneer met l’accent sur la terraformation et l’exploration de la survie.Ces titres offrent déjà des expériences de jeu distinctes les unes des autres. Ils sont influents et instructifs, ce qui laisse présager que d’autres titres du genre apparaîtront à l’avenir.
Bien que nous soyons impressionnés par ces œuvres étonnantes, Arknights : Endfield sera très différent. Notre gameplay propose plus de combats, d’éléments RPG et d’aventures. Dans Arknights : Endfield, la gestion des usines et la construction de bases servent à soutenir la progression des personnages, la narration et l’exploration du monde.
Voyez-vous ce jeu comme un RPG en monde ouvert, ou plutôt comme un simulateur d’usine et un constructeur de bases ? Comment pensez-vous que la plupart des joueurs partageront leur temps entre ces deux modes de jeu ?
Un monde persistant serait plus approprié pour Arknights : Endfield. Le gameplay de base d’Arknights : Endfield s’apparente à un RPG dans un monde persistant. Le jeu comporte beaucoup d’éléments narratifs et nous nous concentrons fortement sur les expériences immersives dans la progression du personnage et l’aventure. Le jeu de rôle est une expérience essentielle pour notre jeu.
Les éléments de l’usine serviront à soutenir ce thème principal en tant que système extrêmement important pour soutenir et diversifier l’expérience des Arknights : Endfield. Certains joueurs peuvent ne pas être familiers avec la construction d’usines ou ne pas être fans de ce genre spécifique. C’est pourquoi nous espérons introduire ce mode de jeu à un rythme confortable. Nous ne voulons surtout pas d’un pic de difficulté soudain qui dissuaderait nos joueurs de maîtriser la simulation d’usine. Notre objectif est que les joueurs apprennent, maîtrisent et tombent amoureux des Arknights : Endfield en explorant le monde et en faisant de nouvelles découvertes.
En ce qui concerne l’investissement en temps des joueurs, nous essayons d’atteindre un ratio de 50:50 entre les éléments RPG et la partie usine. Mais les joueurs sont libres d’ajuster ce ratio en fonction de leur propre expérience dans Arknights : Endfield.
Comment appelleriez-vous cet aspect du jeu, en fait : un constructeur de bases, une simulation d’usine ou autre chose ?
Nous ne voulons donc pas nous retrouver dans une situation où nous serions obligés de faire de cette partie d’Arknights : Endfield un constructeur de base ou un simulateur d’usine, etc. Ou que les joueurs s’attendent à une chose et en obtiennent une autre.
Je m’interroge également sur les avantages d’avoir une base bien construite et efficace en fin de partie. Quels sont les avantages à long terme d’une bonne gestion des ressources ?
Tout d’abord, le fait de disposer d’une base efficace permet de répondre rapidement à la demande de certaines ressources du jeu. De telles bases sont capables de fournir plus rapidement aux joueurs des éléments de progression, d’aventure ou de construction d’usine. Les joueurs devront construire leurs bases s’ils veulent obtenir de meilleurs objets.
Nous encourageons vivement tous les joueurs d’Arknights : Endfield à s’essayer à la construction de leurs bases. Notre approche générale de la conception de la simulation d’usine Arknights : Endfield est d’éviter de la rendre trop difficile ou exigeante à maîtriser. Nous espérons sincèrement que la plupart des joueurs s’y essaieront et apprendront à construire une base capable de répondre à leurs besoins en ressources de base dans le jeu.
Néanmoins, nous continuons à peaufiner la proportion et l’impact des objets de progression fabriqués à la base. Comme Arknights : Endfield est encore en cours de développement, nous ne pouvons pas vraiment décrire notre travail avec précision. Il faudra donc attendre une prochaine version pour connaître les détails exacts.
Quel type de contenu allez-vous ajouter après le lancement du jeu ? Je suppose qu’il y aura de nouveaux personnages et équipements, de nouvelles zones à explorer et plus d’éléments pour la construction de la base. Quel sera le rythme ou le calendrier de ces mises à jour ?
Les mises à jour seront accompagnées d’une grande variété de contenu et les personnages sont au cœur de l’expérience Arknights : Endfield. Les éléments essentiels comprendront de nouvelles cartes, de nouvelles histoires et de nouveaux personnages. Les systèmes de jeu pourront également bénéficier de certaines mises à jour.
Au fur et à mesure que Arknights : Endfield s’enrichit de nouvelles cartes, la construction de la base peut recevoir de nouveaux produits, de nouvelles formules et de nouvelles installations. Il est encore trop tôt pour donner une idée précise de la cadence et du calendrier des futures mises à jour. Nous préparons des plans, mais ils ne sont pas encore prêts à être dévoilés. Une fois que nous aurons quelque chose de solide, nos joueurs pourront essayer ces choses dans une prochaine version du jeu.
Une chose que je n’ai pas ressentie lors du test technique, c’est la difficulté d’obtenir et d’améliorer de nouveaux personnages, en particulier en fin de partie. À cet égard, comment Arknights : Endfield se compare-t-il au jeu original ?
Nous travaillons encore sur ce point et apportons des modifications au fur et à mesure. Cet aspect d’Arknights : Endfield n’a pas été entièrement présenté car nous en sommes encore à la phase de test. Certaines des choses que vous voyez dans la démo sont des mécanismes provisoires qui ne représentent pas la version finale.
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