Le MMO de la vengeance gagne la course au niveau maximum dans WoW Classic Cataclysm en seulement 3 heures pour réparer un tort vieux de près de 2 ans, malgré le fait que Blizzard l’ait neutralisé à deux reprises.

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Un fan de World of Warcraft a surmonté deux correctifs de Blizzard pour non seulement atteindre le niveau maximum de WoW Classic Cataclysm avant tout le monde en seulement trois heures, mais aussi pour se venger d’un rival qui l’avait battu dans la même course au niveau lors de Wrath of the Lich King Classic.

Les serveurs Cataclysm de WoW Classic sont désormais en ligne, et de nombreux membres de la communauté du MMO se sont lancés dans une course pour atteindre le plus rapidement possible le nouveau plafond de niveau, ce qui est une tradition dans World of Warcraft depuis des années. Cette course a été plus un sprint qu’un marathon, le streamer LMGD1 ayant accompli l’exploit en seulement trois heures.

Comme l’explique Sarthe, créatrice de contenu pour World of Warcraft, la course de LMGD pour atteindre le niveau maximum en premier est logique. La course au niveau maximum de Cataclysm a été techniquement gagnée il y a moins de 14 ans avec le lancement de l’extension originale, alors pourquoi ne pas commencer par là ?

Pendant qu’il vole, LMGD aperçoit une plage sur laquelle sept ennemis traînent. Curieux, le fan de WoW les tue pour découvrir qu’ils offrent une expérience décente et qu’ils réapparaissent instantanément – deux bonnes choses lorsqu’il s’agit de monter en niveau dans les courses, car vous pouvez accumuler une bonne quantité de points d’expérience rapidement.

Après avoir calculé les sorts et les buffs, LMGD trouve la prochaine bonne chose dont les poursuivants de haut niveau ont besoin pour gagner une course comme celle-ci : un moyen d’exploiter absolument le système.

Cela s’explique en partie par le fait que vous avez profité de l’événement JcJ des Hauts plateaux du crépuscule auquel les ennemis de l’Alliance sont liés, ce qui a donné lieu à un buff qui offre 1 000 points de puissance de sort et 400 points de puissance d’attaque si vous ou un membre du groupe l’avez terminé.

L’autre partie consiste à accentuer les dégâts grâce à l’empilement d’objets et de capacités, ainsi qu’à une certaine coordination avec les autres. Vous avez des druides amis qui lancent le sort Thorn pour obtenir des buffs supplémentaires, et un mage et un warlock qui se lancent des attaques AoE qui infligent des dégâts ou des affaiblissements aux monstres proches. Le résultat de ce travail d’équipe ? Environ 13 millions de points d’expérience par heure pour LMGD, qui inflige suffisamment de dégâts pour obtenir la totalité des points d’expérience.

Tout allait bien jusqu’à ce que ces monstres cessent, comme par magie, d’offrir des points d’expérience lorsqu’ils étaient tués, ce qui a conduit de nombreuses personnes à penser que Blizzard avait corrigé la stratégie. Cependant, LMGD était déjà au niveau 84 à ce moment-là, et ils sont donc passés à autre chose, ayant largement rentabilisé leur investissement et n’ayant besoin que d’un niveau de plus pour atteindre le niveau maximum.

Heureusement, il n’a fallu que peu de temps à LMGD pour trouver une autre méthode de progression solide. Grâce à un événement JcJ, plusieurs tanks ennemis ont pu être trouvés à proximité, avec des serviteurs plus petits pour les maintenir en bonne santé. Détruisez les tanks plus vite qu’ils ne peuvent être soignés, et non seulement ils tombent, mais les serviteurs aussi. Ajoutez à cela le fait que les renaissances sont généreuses ici aussi, et vous obtenez un nouveau lieu de culture. Enfin, jusqu’à ce qu’il n’en soit plus ainsi, car ces ennemis ont rapidement cessé de donner des points d’expérience, ce qui, une fois de plus, a amené beaucoup de gens à penser que Blizzard apportait des correctifs au fur et à mesure de l’évolution du jeu.

Malgré les correctifs, LMGD était si proche du niveau maximum qu’il lui suffisait de se rendre à Deepholm pour faire le grind d’expérience que tout le monde faisait, ce qui représente environ 6 millions de points d’expérience par heure. Grâce au temps accumulé ailleurs, LMGD avait suffisamment d’avance pour ne pas avoir à se soucier de gagner de l’EXP au même rythme que les autres. Ainsi, après seulement trois heures, le titre de premier joueur au monde à avoir atteint le plafond de niveau de WoW Classic leur appartenait.

Cet exploit est une excellente illustration de la façon dont on brise la merde pour faire grimper les chiffres rapidement, mais il y a aussi un peu d’histoire dans cette course. Pour LMGD, cette victoire est perçue comme une rédemption ou une revanche amicale, car ils ont également tenté de s’emparer du titre de premier mondial lors des serveurs Wrath of the Lich King de WoW Classic. Mais ils ont raté le coche, car – arrêtez moi si ça vous dit quelque chose – la stratégie qu’ils ont utilisée a été corrigée à chaud, alors que celle du vainqueur ne l’a pas été.

S’il y a une leçon à tirer de cette histoire, c’est qu’il ne faut pas sous-estimer l’engagement d’un joueur de World of Warcraft dans le travail – ou, en fait, dans la vengeance.

Le vice-président de World of Warcraft déclare que « le rêve demeure » d’amener le MMO sur Xbox, même s’il n’y a « pas encore de place pour cette conversation ».

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