Le directeur de Hades 2 défie les conventions du roguelike : « Si vous ne terminez pas le run, cela ne veut pas dire que vous avez échoué.

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L’équipe de Hades 2 espère que sa suite roguelike offrira « plus d’opportunités de fixer vos propres objectifs » au cours du jeu.

Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games et responsable de Hades 2, explique que le studio indépendant s’est inspiré de la façon dont la communauté a joué à son premier roguelike pour concevoir la suite, sortie plus récemment. S’adressant à Edge, Kasavin explique que si le premier jeu nous présentait un « objectif clair », à savoir « arriver à la fin », l’équipe a constaté que la plupart des joueurs s’éloignaient de ce chemin linéaire en jouant à Hadès, préférant explorer davantage l’histoire ou résoudre les relations entre les personnages. Plutôt que d’aller jusqu’à la ligne d’arrivée, Supergiant a découvert « que les joueurs commençaient à créer beaucoup d’autres objectifs au fur et à mesure qu’ils jouaient ».

Si vous avez choisi de vous plonger dans les contrats et les conversations d’Hadès ou si vous avez préféré vous attaquer à un contenu plus en rapport avec le mythe riche en histoire du jeu, vous n’êtes pas le seul. Selon Kasavin, une grande partie des joueurs se sont écartés de la formule habituelle du roguelike, axée sur le combat et la progression, pour profiter à leur rythme du monde souterrain et de ses habitants excentriques. De plus, tous ces styles de jeu uniques ont en fait contribué à la production de Hadès 2. Supergiant a cherché à rendre sa suite plus orientée vers le joueur en offrant « plus d’opportunités de fixer vos propres objectifs » après avoir remarqué que beaucoup d’entre nous s’écartaient du chemin direct vers le combat du boss final.

Quelle que soit la façon dont vous choisissez de jouer, « cela ne veut pas dire que vous avez échoué ». Kasavin explique qu’indépendamment du fait que vous ayez ou non « terminé la course » et « atteint le boss final » dans Hadès 2, votre expérience est aussi valable que n’importe quelle autre. Le développeur en chef explique comment vous pouvez « progresser de manière significative, d’une manière différente et qui vous passionne personnellement », plutôt que de vous contenter de pirater et de taillader votre chemin à travers des ennemis redoutables ou de monter en puissance comme vous pouvez vous attendre à le faire dans un jeu de type roguelike. Quelles que soient vos aspirations lorsque vous traverserez le monde souterrain et au-delà, Kasavin affirme que les développeurs « ne veulent pas que le jeu vous dicte vos objectifs ».

Que vous choisissiez de vous battre dans le dungeon crawler pour affronter le Titan du Temps, de vous mêler aux fantômes et aux dieux à votre guise ou de tout faire en même temps, Supergiant souhaite que vous jouiez à Hadès 2 à votre façon, sans crainte d’échouer, car il n’y a pas de « bonne » méthode. Ceux d’entre nous qui ont un penchant pour la résolution des relations entre les personnages et l’exploration des histoires secondaires auront encore plus de contenu à leur disposition à l’avenir, car la première mise à jour majeure de Hadès 2 contenant de nouveaux dieux et de nouvelles régions est en cours de préparation.

Lisez notre test de Hades 2 pour savoir ce que nous pensons de ce roguelike en accès anticipé.

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