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- Adieu surcharge ! La meilleure chose à propos de la mise à jour de mai de Starfield est l’augmentation considérable de ma capacité de transport.
Après l’annonce de la mise à jour de mai de Starfield au début du mois, j’ai enfin eu envie de me replonger dans le dernier RPG de Bethesda. Étant donné que mon principal reproche à l’égard de l’expérience semblait avoir été directement résolu par le correctif substantiel, j’espérais que les améliorations apportées à la carte de Starfield me permettraient enfin de donner forme à mon fantasme de l’espace. En fait, avec l’ajout de capacités de décoration intérieure des vaisseaux, j’étais plutôt enthousiaste à l’idée de revisiter le jeu et de voir si la mise à jour agirait comme un second souffle après avoir frappé un mur l’année dernière. Ce à quoi je ne m’attendais pas, cependant, c’est à ce qu’un décor me séduise de manière inattendue, bien plus que tous les changements majeurs que j’attendais avec impatience.
Avec une série de nouvelles options de jeu qui vous permettent d’ajuster toutes sortes de caractéristiques pour adapter la difficulté de Starfield, la capacité de transport l’emporte de loin (jeu de mots absolument intentionnel) sur tous les autres ajustements que vous pouvez faire à mon avis. Après tout, pour un RPG où vous êtes constamment en train de collecter des ressources naturelles sur une myriade de planètes à des fins d’artisanat, j’avais constamment du mal à jongler avec mon butin. Et il n’y a rien de tel pour briser la fantaisie de l’exploration spatiale que de devoir retourner à son vaisseau pour y ranger tous les cailloux que l’on a ramassés. Mais maintenant que j’ai réglé le paramètre au maximum et que j’ai considérablement augmenté ma capacité de transport, eh bien, appelez-moi Capitaine « Tout transporter » parce que je n’ai plus besoin de réfléchir à ce qui vaut la peine d’être ramassé. C’est tout le butin, tout le temps. Je suis un véritable fou d’objets et j’adore ça.
Plus d’encombrement
Alors que j’ai profité au maximum de la nouvelle option de capacité de transport, j’essaie actuellement de retrouver mon rythme dans Starfield. Après m’en être éloigné pendant un certain temps, j’étais curieux de voir à quel point la navigation – qui m’empêchait de réaliser mon rêve de vol spatial – s’était améliorée grâce à la mise à jour. Heureusement, la navigation est déjà un peu plus facile qu’avant. La carte de la ville de New Atlantis, par exemple, m’a permis de trouver des magasins dont j’ignorais l’existence grâce aux marqueurs, et les cartes de la surface des planètes permettent d’évaluer plus facilement la direction d’un objectif ou d’un point de repère notable.
Cela dit, je n’aime toujours pas le menu et l’interface utilisateur de Starfield dans son ensemble. L’accès à la carte par le biais de l’écran de menu donne toujours l’impression d’être difficile à ouvrir, vous amenant souvent à la carte générale de la galaxie, puis en appuyant sur RB sur la Xbox Series S pour faire apparaître la carte de la surface. J’apprécie que vous puissiez maintenir B enfoncé pour quitter la carte lorsque vous voulez retourner à votre aventure, mais j’aurais aimé qu’il y ait un raccourci qui permette d’ouvrir directement la carte sans avoir à se perdre dans la navigation du menu.
En ce qui concerne la carte de la ville elle-même, comme celle de Jemison, je pense qu’elle gagnerait à être dotée d’une sorte d’indicateur de légende et de filtre pour la rendre plus facile à lire et à utiliser. J’aime bien le fait que vous ne soyez plus enfermé dans votre scanner lorsque vous êtes au sol pour avoir une idée des endroits remarquables sur une planète. C’est certainement une amélioration par rapport à la version de lancement vanille du jeu ; il est déjà évident que Bethesda prend en compte les commentaires.
Si les cartes et l’interface utilisateur ne me conviennent pas encore, les nouvelles options de jeu sont un des points forts de la mise à jour. Dès que j’ai posé les yeux sur le curseur permettant d’augmenter ma capacité de transport, je n’ai pas pu le maximiser assez vite. En moins d’une heure, j’avais déjà changé ma façon d’explorer la galaxie. S’il y a bien une chose que j’ai toujours détestée dans les RPG tentaculaires, c’est d’être surchargé. J’ai souvent été confronté à l’énigme suivante : je trouve un nouveau butin brillant – qu’il s’agisse d’une arme puissante ou d’un équipement de luxe – pour lequel je n’ai pas de place. Il faut alors soit le laisser derrière soi, soit se débarrasser de tout un tas d’autres objets juste pour le prendre. Lorsque vous jouez à un jeu comme Starfield, qui vous demande d’extraire toutes sortes de ressources d’une planète à des fins d’artisanat, vous ne tardez pas à être ralenti par votre propre charge.
C’est vraiment du passé. Je peux me laisser entraîner dans l’exploration planétaire aussi longtemps que je le souhaite et mettre dans mon sac autant d’objets brillants que je le souhaite, comme si j’étais une sorte de pie. Si je trouve une nouvelle combinaison spatiale qui a du poids ? Pas de problème. Un gros morceau de métal ? Je l’emporte. Tout m’appartient désormais et je n’ai plus à me soucier de retourner à mon vaisseau pour le décharger. Qui aurait cru que l’augmentation de la capacité de transport serait si gratuite ?
Assassin’s Creed Shadows possède deux caractéristiques majeures qui m’ont fait tomber amoureux de Syndicate, et rien ne pourrait m’exciter davantage.


