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- Assassin’s Creed Shadows possède deux caractéristiques majeures qui m’ont fait tomber amoureux de Syndicate, et rien ne pourrait m’exciter davantage
Depuis qu’Ubisoft a révélé que nous nous rendrions au Japon dans la prochaine aventure phare – précédemment connue sous le nom d’Assassin’s Creed Codename Red – je mourais d’envie d’en avoir un aperçu. Et la bande-annonce d’Assassin’s Creed Shadows a tenu toutes ses promesses, dépassant de loin toutes les attentes que j’aurais pu avoir. En fait, on peut dire que je n’ai pas été aussi enthousiaste pour un nouveau volet d’Assassin’s Creed depuis très longtemps. Non seulement le jeu nous emmène à un moment fascinant de l’histoire, mais il le fait également à travers l’objectif de deux protagonistes. Avec Yasuke, le premier samouraï noir du Japon, et Naoe, dont on dit qu’elle vient du » berceau des shinobis » dans la province d’Iga, les deux personnages promettent de nous offrir des perspectives contrastées et des styles de jeu différents, respectivement axés sur l’action et la furtivité.
Plus j’en apprends sur Shadows, plus je repense à l’une de mes expériences AC préférées, ce qui ne fait qu’intensifier mon sentiment d’excitation et d’anticipation. En tant que fan de longue date de la série qui a joué à presque tous les opus, j’ai beaucoup d’amour pour les meilleurs jeux Assassin’s Creed, mais Syndicate occupera toujours la première place à mes yeux. Si c’est en partie dû à l’époque victorienne, c’est surtout grâce à deux éléments majeurs que Shadows cherche à réintroduire de manière plus importante et plus fraîche, et je ne pourrais pas être plus d’accord avec ce concept.
« Des perspectives contrastées
Mon enthousiasme pour les similitudes prend tout son sens quand on sait qu’Ubisoft Québec a développé à la fois Syndicate et Shadows. Lors de la sortie d’Assassin’s Creed Syndicate en 2015, l’idée d’incarner deux assassins différents au sein d’une même histoire a été l’un des plus grands attraits du jeu pour moi. En incarnant les jumeaux Frye Jacob et Evie, vous pouviez passer du frère à la sœur dans le monde ouvert, et être enfermé dans l’un ou l’autre personnage à certains moments clés des missions de l’histoire principale. En tant que premier personnage féminin de la série principale, la possibilité d’incarner Evie – même si ce n’est pas tout le temps – a été ressentie comme un petit mais important pas en avant pour la série, mais les deux personnages ont également offert des perspectives uniques sur la société victorienne. De la même manière, Shadows nous mettra dans des rôles différents, Yasuke et Naoe promettant de nous permettre de réaliser « deux fantasmes », comme l’a expliqué Charles Benoit, le directeur du jeu, dans une vidéo d’approfondissement des personnages.
« Avec nos deux protagonistes, nous avons deux fantasmes : le samouraï et le shinobi. Nous voulons que le joueur fasse l’expérience des deux », explique M. Benoit, « et nous ne pouvons pas intégrer ces deux fantasmes dans un seul personnage parce que les samouraïs et les shinobis appartiennent à des classes sociales différentes. Ils ont des vies différentes, et nous ne pouvons donc pas vraiment les mélanger ».
C’est vraiment excitant d’incarner Yasuke, un personnage historique, aux côtés de Naoe, une femme shinobi fictive. En ce qui concerne l’histoire et le décor, les deux personnages offriront, comme le dit le directeur narratif Brooke Davies, « des perspectives très contrastées qui exposent vraiment différents aspects et facettes de l’époque », et en tant qu’étranger, Benoit dit que Yasuke « découvrira le Japon comme vous découvrez le Japon », ce qui, je l’espère, nous aidera à nous plonger dans l’univers du jeu.
Plus je joue à des jeux à double protagoniste, plus j’aime la façon dont cela vous permet de vous immerger dans l’histoire et d’acquérir une compréhension plus profonde du cadre dans lequel vous vous trouvez. Alan Wake 2, par exemple, a su tirer son épingle du jeu en proposant deux personnages intrinsèquement liés par leurs propres réalités changeantes et leurs dossiers uniques. Lorsque vous passez d’Alan à Saga, leurs histoires s’entrecroisent et se tissent, mais leurs expériences sont uniques. De même, l’histoire de God of War Ragnarok était d’autant plus percutante que vous pouviez également incarner Atreus à certains moments, ce qui vous permettait de mieux comprendre son point de vue ainsi que celui de Kratos.
Lames et épées cachées
Outre les perspectives uniques qu’ils promettent d’offrir, Yasuke et Naoe possèdent également leurs propres compétences, ce qui nous donnera l’occasion d’essayer différents styles et approches de combat, chacun des personnages ayant ses propres avantages en matière de furtivité et de combat. Bien qu’ils puissent faire un peu des deux, la stature de Yasuke lui donne un avantage au combat, Benoit soulignant qu’il peut briser l’armure des ennemis, tandis que Naoe excelle dans la furtivité. Il est vraiment intéressant de voir les styles de combat que nous avons vus dans les jeux précédents – comme l’action d’Assassin’s Creed Valhalla et le retour aux sources d’Assassin’s Creed Mirage avec la furtivité et le parkour – se combiner grâce aux différentes forces de Yasuke et de Naoe.
En fait, il semble que Shadows mette encore plus l’accent sur la furtivité que Mirage, qui faisait référence aux premiers jeux de la série. Comme l’a révélé une interview accordée à IGN, vous devrez tenir compte de l’éclairage lorsque vous tenterez de vous faufiler parmi les ennemis. De plus, Naoe dispose d’un grappin, ce qui me rappelle les bons souvenirs que j’ai eus en grimpant sur les toits dans Syndicate. Cette fois-ci, le grappin est basé sur la physique, ce qui lui confère un caractère « improbable », ce qui signifie qu’il n’est pas toujours possible de l’utiliser en toute sécurité dans certaines situations. Je suis d’ores et déjà curieux de voir comment Shadows va utiliser cette fonctionnalité et comment elle va modifier les déplacements en essayant de se frayer un chemin à travers les ennemis.
Et avec la possibilité de passer d’un personnage à l’autre à tout moment, j’ai hâte de découvrir le monde et d’explorer l’histoire à travers les yeux de Yasuke et de Naoe. Alors que j’étais déjà impatient de découvrir Assassin’s Creed Shadows, la première révélation officielle a cimenté sa place parmi mes jeux les plus attendus de l’année. Je suis prêt à faire un acte de foi sur ce jeu.
La carte du monde ouvert d’Assassin’s Creed Shadows est à peu près de la même taille que l’Égypte d’Origin, mais elle existe à une échelle plus réaliste car Ubisoft « voulait vraiment que les montagnes donnent l’impression d’être des montagnes ».



