XDefiant abandonne le matchmaking basé sur les compétences parce qu’Ubisoft pense qu’il n’est pas bon pour le plaisir ou la variété, et qu’il « signifie que tous les jeux occasionnels sont répétitifs »

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XDefiant, le nouveau jeu de tir d’Ubisoft dont on parle depuis longtemps, ne proposera pas de matchmaking basé sur les compétences, ou SBMM, lors de son lancement ce mois-ci.

Trois ans après sa première révélation, XDefiant sera enfin lancé pour de bon le 21 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Comme l’a d’abord rapporté PC Gamer, un nouveau billet de blog sur le site de XDefiant révèle que le SBMM ne sera pas du tout présent dans le nouveau jeu de tir, Ubisoft estimant que « l’absence de SBMM est primordiale pour une expérience de jeu amusante et variée sur le long terme ».

« Franchement, le match making basé sur les compétences signifie que chaque jeu occasionnel est répétitif – des matchs constamment répétés qui sont tout aussi stressants et assortis que les matchs classés. Nous pensons que les listes de jeu occasionnelles doivent être amusantes et que le SBMM n’est pas le moyen d’y parvenir. Si vous voulez un style de jeu compétitif, où chaque seconde compte et où tout est permis, vous trouverez notre mode classé à votre goût », ajoute le billet de blog.

Au lieu de cela, chaque liste de jeu donnera la priorité à des facteurs différents lorsqu’il s’agira de vous faire entrer dans un match. En « jeu occasionnel », par exemple, les vitesses de connexion l’emportent sur tous les autres facteurs, et les temps de latence et les régions sont comparés dans la mesure du possible. Le jeu classé, quant à lui, est segmenté par niveau de classement et les files d’attente de matchmaking peuvent durer plus longtemps afin de s’assurer que des joueurs d’un niveau de classement approprié sont trouvés pour vous affronter.

Une fois qu’un lobby est rempli dans XDefiant, les équipes sont équilibrées à l’aide d’un système d’évaluation des compétences, où chaque joueur se voit attribuer une note. Cela ne résout pas la question de savoir qui peut participer à un match de jeu occasionnel, mais simplement de savoir qui s’aligne à tel ou tel endroit dans les deux équipes. De plus, certaines playlists peuvent verrouiller votre manette de sorte que vous ne puissiez pas changer de périphérique d’entrée sans d’abord quitter le match.

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