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  2. XDefiant – Test & Avis

J’ai pu tester XDefiant, le jeu de tir free-to-play d’Ubisoft qui mélange les franchises, avant sa prochaine bêta, et j’ai deux avis sur la question. Honnêtement, j’ai été très impressionné par son gameplay. Le jeu s’annonce comme un FPS efficace avec une belle variété d’armes à feu qui sont agréables à utiliser et à personnaliser, même si ma preview ne m’a laissé le temps que de m’amuser avec les armes de bas niveau. Mais je me retrouve avec des sentiments neutres ou négatifs sur presque tout le reste, ce qui me pousse à me demander si quelque chose est assez bon pour éloigner les joueurs des jeux comme Counter-Strike ou Overwatch 2, surtout quand XDefiant semble se tenir sur les épaules de ces géants.

La présentation de XDefiant a été assez confuse. Il s’agit d’un jeu de tir arcade 6v6, m’a dit Ubisoft lors d’un récent événement. Il propose des modes arène, comme le contrôle de zone, ainsi que des modes objectifs linéaires, comme la poussée d’une charge utile. On y retrouve les engagements rationalisés, les mouvements simples et le faible temps de mise à mort de CS:GO – ou du moins ce qui s’en rapproche – mais aussi les capacités et les ultimatums basés sur le temps de recharge que l’on retrouve dans des jeux comme Valorant et Overwatch 2. Il s’agit véritablement d’une nouvelle combinaison d’éléments et de modes de FPS, mais je ne suis pas encore certain qu’il s’agisse d’un jeu à part entière.boncombinaison.

Une expérience inégale

Mon plaisir variait énormément selon les cartes, les modes et les factions, qui sont en fait des classes. Il y aura cinq factions au lancement, et une nouvelle chaque saison de trois mois, et chaque faction dispose d’un ultime fixe et de deux capacités actives au choix. Chaque faction dispose d’un ultime fixe et de deux capacités actives. Une charge consiste donc en des armes et des accessoires de votre choix, l’ultime de la faction choisie et votre capacité préférée, et vous pouvez changer tout cela en cours de match. J’ai rapidement été attiré par le costume invisible de la faction Echelon de Splinter Cell, comme beaucoup d’autres joueurs de mon groupe, car il s’avère que le fait de devenirtrèsLe fait d’être difficile à voir est extrêmement puissant dans un jeu qui est mécaniquement adjacent à CS:GO. J’ai aussi beaucoup vu la faction Dedsec de Watch Dogs, en particulier le drone araignée qui vous empêche complètement de jouer au jeu vidéo une fois qu’il s’est accroché, comme un facehugger Alien mécanique que vous pouvez à peine voir ou entendre arriver.

Les nettoyeurs de The Division, équipés de lance-flammes, sont spécialisés dans le déni de zone. Les combattants de la liberté de Far Cry 6 peuvent se surchauffer (très fort) ou créer de brefs champs de guérison pour leurs alliés (beaucoup moins fort). Les Fantômes de Ghost Recon sont les tanks du groupe et peuvent déployer des boucliers derrière lesquels se cacher. La plupart de ces factions sembleront familières, non seulement aux fans des franchises d’Ubisoft, mais aussi aux habitués des jeux de tir compétitifs d’aujourd’hui. Et c’estintéressantIl est intéressant de voir ces capacités revisitées dans un FPS en arène avec un TTK aussi bas, mais on a l’impression qu’elles gênent souvent le gunplay au lieu de l’améliorer.

Pour commencer, vous mourez si rapidement qu’il est presque impossible d’utiliser la plupart des capacités de manière réactive, ce qui va à l’encontre du message que j’ai reçu lors de ma brève discussion avec certains développeurs de XDefiant. À quoi sert un soin s’il ne change pas significativement le nombre de balles nécessaires pour vous tuer, vous ou vos coéquipiers ? Si un bon joueur vous tire dessus en premier, vous n’aurez jamais le temps d’utiliser votre overheal, ou votre invis-suit, ou quoi que ce soit d’autre avant de mourir, et vous feriez mieux de riposter de toute façon. Vous êtes un putain dechutedans ce jeu. Pratiquement toutes les armes tuent en quelques fractions de seconde, surtout si vous tirez à la tête. XDefiant a le rythme rapide, tuer-mourir-repousser, d’un jeu comme Call of Duty. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi, mais ce faible TTK semble aller à l’encontre des capacités autour desquelles XDefiant est largement construit (et n’est peut-être pas non plus parfaitement adapté au gameplay des charges utiles).

C’est pourquoi je dirais que c’est le mode Hot Shot qui m’a le plus amusé. Il s’agit en fait de Kill Confirmed, où le joueur de tête bénéficie d’un bonus de vitesse de déplacement tout en étant marqué et plus visible par les ennemis. J’ai eu l’impression que Hot Shot était le meilleur moyen d’adopter et d’exploiter des engagements rapides et chaotiques tout en donnant aux joueurs une raison impérieuse de coordonner leurs mouvements. XDefiant ressemble davantage à un jeu de tir en arène dans ces moments-là, ce qui est appréciable.

Et une combinaison imparfaite

Donc OKJe me suis dit après quelques matches,Je suppose que les capacités sont censées être largement proactives. Mais même dans ce cas, certaines d’entre elles donnent l’impression d’être un kill gratuit – ou, à tout le moins, un engagement fortement favorisé – distribué toutes les 30 secondes environ avec des exigences de compétences extrêmement faibles. Et lorsqu’elles ne sont pas un peu trop bon marché, les capacités sont tout simplement trop faibles. Cela inclut plusieurs ultimatums que vous ne pouvez utiliser qu’une ou deux fois par match, et qui ne pourraient pas être plus éloignés des ultimatums du meneur de jeu d’Overwatch 2. De même, ils sont à la fois moins intéressants et plus ennuyeux que des capacités comme celles de Valorant. Et pendant que je me plains, permettez-moi d’ajouter rapidement que XDefiant possède certaines des pires grenades que j’ai jamais utilisées. Je ferais mieux de lancer une balle de baseball en espérant commotionner les joueurs ennemis.

Les capacités sont en quelque sorteiciet je ne sais pas vraiment pourquoi. Le gameplay de XDefiant me dit de regarder attentivement, de contrôler les jets d’armes, de rester conscient de la carte, de mitrailler efficacement, de diriger les tirs en fonction de la vitesse de déplacement et de la taille de la boîte de frappe, et de jouer dans la portée efficace de mon arme. Et c’est plutôt bien fait ! L’expression des compétences est renforcée par des éléments comme la glissade, le saut glissé et l’annulation du rechargement. Mais presque à chaque fois que j’essayais de me concentrer sur les principes du FPS qui constituent l’ossature du genre que XDefiant veut occuper, je me faisais rembarrer par ce qui me semblait être une connerie superflue.

Je ne pense pas que la conception de la carte soit d’une grande aide non plus. Là encore, mon expérience a été très variable. Certaines cartes étaient bien dimensionnées et bien ciblées, tandis que d’autres me semblaientmanièretrop grand pour 6v6. Je veux dire absurdement surdimensionné, avec un nombre ridicule de chemins, de couvertures et de points d’observation pour un jeu qui prétend se concentrer sur les trois couloirs fondamentaux des jeux de tir en arène. Évidemment, je n’ai pas eu beaucoup de temps pour apprendre les cartes, et peut-être que le lag de la pré-bêta ou les spawning bancals ont empiré les choses, mais il m’a semblé vraiment impossible de prévoir les mouvements et les approches de l’ennemi sur plusieurs cartes. C’est comme essayer d’agrafer de la pluie à un arbre. J’ai également joué à Payload sur une carte plus linéaire qui semblait favoriser grandement l’équipe en défense dans le placement des points de contrôle et le cheminement général, et je dis cela après l’avoir expérimentée en tant qu’attaquant et défenseur.

Je n’ai pas détesté les quelques heures que j’ai passées avec XDefiant, et je pense sincèrement que le gameplay brut du jeu vaut la peine d’être essayé, d’autant plus que le jeu sera totalement gratuit. Mais il s’agit d’un cas classique de jeu surdimensionné ; il y a tout un tas detrucsqui aurait pu être une expérience agréable et propre. Pour moi, ce jeu ne m’a pas semblé assez engageant en termes de capacités – à défaut d’un meilleur terme pour le roster post-Overwatch – ou assez gratifiant en termes d’arène, et ce sont des genres difficiles à percer même lorsque vous êtes incontestablement la nouvelle coqueluche du moment.

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