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- Tous les lieux et récompenses des Histoires mythiques de Ghost of Tsushima
Les Histoires Mythiques du Fantôme de Tsushima sont des quêtes secondaires spéciales aux récompenses fantastiques, qui confèrent à Jin de nouvelles capacités ou armes qu’il peut utiliser pour décimer ses adversaires avec plus de puissance que jamais. Si vous voulez les trouver toutes, vous devrez trouver leurs emplacements, marqués sur la carte par des icônes de quête bleues uniques, mais ce n’est pas tout, car les Histoires Mythiques sont parmi les quêtes les plus difficiles que vous rencontrerez. Voici donc l’emplacement de toutes les quêtes mythiques de Ghost of Tsushima, ainsi que les récompenses associées et une marche à suivre utile pour chacune d’entre elles.
Sommaire
Tous les emplacements de Ghost of Tsushima Mythic Tales
- Grève céleste
- La légende de Tadayori
- La malédiction d’Uchitsune
- L’incassable Gosaku
- L’esprit de vengeance de Yarikawa
- Flamme impérissable
Ne vous inquiétez pas si vous voulez terminer un conte mythique spécifique mais qu’il n’est pas disponible pour vous. Continuez avec les contes principaux, marqués par les icônes dorées, et vous finirez par débloquer tous les contes mythiques. La carte ci-dessus indique l’emplacement des six récits mythiques, tandis que la liste complète ci-dessous présente l’ordre dans lequel vous les débloquerez, ainsi qu’un bref aperçu de leur contenu et de la récompense que vous obtiendrez.
Grève céleste
Récompense : Frappe céleste. Une attaque rapide et non bloquante qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis sidérés. Les ennemis tués peuvent terrifier les ennemis proches.
Le premier récit mythique que vous entreprendrez est la Frappe céleste, que vous pouvez commencer en trouvant le musicien à l’est de la Forge de Komatsu. Il s’agit d’une longue quête qui implique d’apprendre l’histoire de Shigenori, l’épéiste le plus rapide de tout Tsushima. À la fin de cette quête, vous débloquerez la compétence Heavenly Strike (Frappe céleste) après avoir vaincu Yasuhira Koga. Cette compétence vous permet d’infliger à un ennemi un coup qui inflige de lourds dégâts et qui ne peut être bloqué, au prix d’une résolution.
La légende de Tadayori
Récompense : Armure de Tadayori
- Augmente la vitesse d’arrimage et de rechargement de 30%.
- Augmente le temps de concentration total de 2 secondes
- Les coups de tête restaurent 50 % de la jauge de concentration.
La Légende de Tadayori se trouve également à Izuhara, la première région que vous explorerez à Tsushima. Parlez au musicien à l’est du village de Kishi qui vous racontera l’histoire de Tadayori Nagao, le plus grand archer de l’île de Tsushima. Cette quête consiste à rechercher des zones spécifiques de la carte en se basant sur des peintures. Après avoir terminé cette longue quête qui vous mènera dans tout Izuhara, vous obtiendrez l’armure de Tadayori. Il s’agit de la meilleure armure pour repousser les ennemis à distance. Si vous avez du mal à trouver les endroits représentés, jetez un coup d’œil aux captures d’écran ci-dessous.
Lorsque vous devez rechercher des fleurs de violettes, repérez la zone de recherche sur votre carte et c’est ce que vous devez trouver.
Ensuite, vous devez trouver la zone représentée sur le dessin. Si vous montez sur la tour d’observation près du premier endroit, vous pouvez voir au-delà de la limite des arbres. Au loin se trouve la zone suivante, où vous trouverez le Repos de Tadayori.
Pour la dernière partie de l’histoire, vous devez vous rendre à Azamo Bay sur la côte sud. Si vous n’avez pas encore nettoyé le village, vous serez confronté à des forces écrasantes en vous approchant des portes, mais vous pouvez vous diriger vers le côté droit du chemin avant d’atteindre la porte et escalader la falaise qui surplombe la petite ville. Là-haut, il vous suffira de défendre le musicien contre les attaques mongoles pour terminer l’histoire.
La malédiction d’Uchitsune
Récompense : Arc long. Des dégâts et un zoom élevés, mais un long temps de tirage et l’impossibilité de s’accroupir pour viser.
Si vous pensiez que la Légende de Tadayori vous avait permis de parcourir Izuhara, préparez-vous à la Malédiction d’Uchitsune. Ce conte mythique vous permet de débloquer l’arc long – une arme à distance plus puissante que l’arc demi – et vous oblige à trouver des lieux représentés sur des peintures avant de vous retrouver dans un nouveau duel.
La première zone que vous devrez trouver est pleine de fleurs bleues cette fois-ci, et non de fleurs violettes. C’est sur la côte est de Toyotama ; vous commencerez à trouver des traces de fleurs en avançant dans la forêt vers la côte. Entrez dans la tombe que vous trouverez et vous découvrirez une peinture.
Vous cherchez maintenant une île remplie de fleurs bleues. Dirigez-vous vers le nord en remontant la côte est et lorsque vous atteindrez l’entrée du Sanctuaire de la roche réparatrice, regardez un peu plus au nord et vous pourrez apercevoir l’île au loin. Terminez l’autel si ce n’est pas déjà fait, puis allez sur l’île en descendant la falaise quand vous serez plus près.
Pour le troisième et dernier endroit que vous devez trouver, vous cherchez une montagne avec des fleurs bleues. Vous devez vous diriger vers l’intérieur des terres cette fois-ci, en direction de la pente de Yoichi. Dirigez-vous vers la zone située juste au-dessus de ces mots sur la carte et vous devriez trouver le bon endroit, où vous affronterez un démon lors du combat final.
L’incassable Gosaku
Récompense : L’armure de Gosaku.
- Augmentation massive de la santé
- Augmentation importante des dégâts d’étourdissement
- Tuer un ennemi chancelant restaure 20 % de ses points de vie.
Lorsque vous atteindrez Toyotama, vous pourrez vous attaquer au conte mythique de l’Incassable Gosaku, qui se trouve dans la partie sud de la région. Il s’agit d’un homme nommé Gosaku qui est devenu le gardien des fermiers de Tsushima après avoir volé des armures. C’est maintenant à votre tour de vous en emparer. Vous avez peut-être déjà quelques clés pour ce conte d’Izuhara, car vous devez en récupérer six au total dans les fermes capturées marquées dans Izuhara et Toyotama. Lorsque vous les aurez toutes, vous pourrez terminer L’incassable Gosaku et gagner l’armure.
L’esprit de vengeance de Yarikawa
Récompense : Danse de la colère. Lancez trois attaques consécutives non bloquantes qui infligent de gros dégâts. Les morts peuvent terrifier les ennemis proches.
L’esprit de la vengeance de Yarikawa commence dans la région orientale de Toyotama. Il s’agit du plus effrayant des contes mythiques : vous devez traquer les rumeurs d’un fantôme qui hanterait Toyotama et, une fois de plus, vous devez parcourir la région à la recherche d’indices. Vous finirez par trouver l’Esprit de Yarikawa, et en le battant, vous obtiendrez la Danse de la colère. Il s’agit de la compétence la plus puissante du jeu, car elle permet de trancher trois ennemis en un mouvement rapide, mais son utilisation coûte trois résolutions.
Flamme impérissable
Récompense : Voie de la flamme. Utilisez de l’huile incendiaire pour enflammer votre katana et brûler vos ennemis.
Le sixième et dernier conte mythique est la Flamme immortelle, et peut être commencé à Kamiagata, la troisième région de Tsushima. Dirigez-vous vers le mont Jogaku où vous trouverez le musicien près d’un feu de camp. C’est peut-être le plus difficile des Contes mythiques : vous devez gravir la montagne sans mourir de froid. En vous reposant près des feux de camp, vous vous réchaufferez, mais ne mourrez pas à cause des loups en chemin. Une fois arrivé au sommet, affrontez Bettomaru en duel au dojo pour obtenir l’huile incendiaire pour votre épée. Cette huile vous permet d’enflammer votre épée et de brûler vos ennemis.
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