L’ancien responsable de World of Warcraft estime que l’IA est une bonne solution pour les « tâches pénibles » du MMO, mais pas pour les tâches créatives que des « milliers de personnes talentueuses » meurent d’envie d’accomplir.

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Un vétéran de l’industrie qui a travaillé sur World of Warcraft, un spin-off de League of Legends et un MMO à venir dont le nom de code est Ghost estime que l’IA a sa place dans le développement des jeux, mais uniquement pour les tâches les plus ardues.

Le chef de studio et directeur de jeu de Fantastic Pixel Castle, Greg Street, qui a été concepteur principal des systèmes de WoW et producteur d’un MMO de League of Legends avant de fonder son studio actuel, a pris Twitter pour partager ses réflexions sur l’IA. Pour Greg Street, l’IA peut être utile au processus de développement d’un jeu lorsqu’elle le débarrasse des tâches fastidieuses et sans importance, mais pas lorsqu’elle est autorisée à prendre les devants.

« Dans WoW, un concepteur de niveau devait s’acquitter d’une tâche minable (et c’est souvent le chef de projet qui prenait le relais) en créant des falaises à l’endroit où le continent s’enfonce dans l’océan. En général, il n’y avait pas de gameplay ni même de spawn à cet endroit », explique-t-il.

« Mais les joueurs pouvaient nager et les voyaient quand même, et cela ne nous semblait pas correct de laisser les falaises en dents de scie et d’apparence stupide (même si je suis sûr qu’une partie de cela s’est glissée dans le jeu). Un concepteur de niveau devait donc passer du temps à faire en sorte que ces falaises ne soient pas horribles, même si nous pensions que les joueurs ne les regarderaient pas beaucoup. »

Selon M. Street, c’est le type de « travail fastidieux » pour lequel l’IA est adaptée, de même que les tâches épuisantes telles que l’établissement de listes alphabétiques ou le calcul de logarithmes à la main.

« Je ne pense pas que les machines devraient créer des illustrations pour de nouveaux monstres, écrire des quêtes ou raconter des histoires », explique-t-il. « C’est ce qui est amusant et des milliers de personnes talentueuses meurent d’envie de faire ce travail. C’est le travail que vous ne voulez pas voir cloné à partir de tout le travail qui l’a précédé.

« Je ne me souviens plus de la personne sage qui l’a dit, mais que l’IA aille faire sa lessive pour que je puisse aller peindre, et non l’inverse ».

La question de l’IA dans le développement des jeux a été soulevée à de nombreuses reprises au cours des dernières années. Cependant, le dernier débat en date intervient alors que le patron d’EA a réaffirmé l’engagement de l’entreprise dans ce domaine, déclarant que « plus de 50 % de notre processus de développement » serait concerné et que « nos développeurs ont vraiment envie de s’y mettre le plus rapidement possible ».

En d’autres termes, tout le monde n’est pas d’accord, bien qu’il y ait clairement des arguments en faveur d’une utilisation responsable de l’IA qui aide les développeurs en leur épargnant les tâches fastidieuses plutôt qu’en leur permettant d’apaiser les investisseurs.

Le nouveau MMO de Greg Street a reçu la première image la plus précoce que j’aie jamais vue, et c’est le genre d’image laide que je voudrais que tous les développeurs de jeux se sentent à l’aise de partager.

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