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- Tous les avantages des objets de classe exotiques de Destiny 2 pour les constructions prismatiques
Les nouveaux objets de classe exotiques de Destiny 2, qui arrivent dans La Forme finale, permettent aux joueurs de créer des constructions prismatiques totalement ridicules en combinant certains avantages d’armures exotiques. Bien que ces objets de classe soient toujours liés à chacune des trois classes, les caractéristiques qu’ils peuvent intégrer s’inspirent d’un large éventail d’armures exotiques de Destiny 2, quelle que soit la classe, ce qui vous permet de créer des combinaisons de caractéristiques inédites pour vos builds prismatiques. Voici toutes les nouvelles caractéristiques des objets de classe exotique de Destiny 2 que vous pourrez combiner dans La forme finale.
Sommaire
Toutes les combinaisons d’objets de classe exotiques de Destiny 2
Dans Destiny 2 The Final Shape, les joueurs pourront débloquer un nouvel objet de classe exotique qui ne fonctionnera qu’avec la sous-classe hybride lumière/obscurité, Prismatique. Dans le même esprit que les capacités de mélange de sous-classes de Prismatique, cet objet de classe est doté de deux avantages inspirés des armures exotiques. Vous pourrez les obtenir la semaine suivant la sortie de La forme finale dans le cadre d’une nouvelle activité qui se débloquera après la course du raid.
Comme l’explique ce blog de Bungie, l’objet de classe de chaque classe a deux emplacements à remplir, chacun avec huit avantages possibles. Cela signifie qu’il y a quelques limitations en termes de combinaisons de perks puisque vous ne pouvez pas combiner librement les 16 perks, mais il y a tout de même quelques options puissantes. De plus, plusieurs des caractéristiques sont inspirées des pièces d’armure des deux autres classes de Destiny 2, ce qui vous permet d’utiliser des caractéristiques qui n’ont jamais été disponibles auparavant. Par exemple, l’objet de classe Warlock peut être utilisé avec des avantages inspirés du casque de chasseur du Cowl de l’Assassin et de la poitrine de Titan du Cœur de la Lumière Intime.
Ces caractéristiques ne sont pas toujours des copies exactes et certains effets peuvent manquer, elles ne sont donc pas aussi efficaces que les pièces d’armure exotiques elles-mêmes, mais cela signifie que des combinaisons de caractéristiques extrêmement puissantes peuvent être créées pour votre sous-classe prismatique, et vous voudrez chasser les bons rouleaux de caractéristiques pour votre construction. Pour vous aider à comprendre exactement ce qui est possible avec ce nouveau système, et même commencer à planifier, voici une liste des avantages des objets de classe exotique pour chaque classe dans Destiny 2 The Final Shape :
Les avantages des objets de classe exotique du chasseur de Destiny 2
L’objet de classe exotique pour les chasseurs, Essentialisme, peut rouler avec les avantages suivants dans ses deux emplacements :
- Colonne 1 :
- Esprit de Caliban : Les coups de mêlée puissants déclenchent une mise à feu.
- Esprit du Foetracer : Le fait d’infliger des dégâts à un combattant puissant ou à un Gardien avec une capacité vous confère un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l’élément de cette capacité.
- Esprit de Galanor : Les coups et les coups finaux portés avec votre Super vous rendront l’énergie du Super après sa fin.
- Esprit du dragon : L’utilisation de votre capacité de classe permet de recharger toutes les armes et d’augmenter la vitesse de maniement des armes pendant une courte période.
- Esprit de l’Ophidien : Les armes se rechargent très rapidement.
- Esprit de la lumière intérieure : L’utilisation d’une capacité permet aux deux autres capacités de se régénérer plus rapidement.
- Esprit de l’assassin : Les coups de grâce et les coups finaux des capacités de mêlée puissantes accordent l’invisibilité.
- Esprit de renouveau : Les alliés à l’intérieur du champ de grenades Duskfield subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur du champ subissent des dégâts réduits.
- Colonne 2 :
- Esprit du Cyrtarachne : Gagnez de la cotte de mailles tissée lorsque vous utilisez votre grenade.
- Esprit de vérité : Les coups de grâce de l’arme dont le type de dégâts correspond à celui de votre grenade confèrent un bonus d’empilement aux dégâts de la grenade.
- Esprit de Synthoceps : Améliore les dégâts de mêlée lorsque vous êtes encerclé.
- Esprit du mangeur d’étoiles : Lorsque votre énergie de super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre super avec des dégâts bonus.
- Esprit du coyote : Gagne une charge de capacité de classe supplémentaire.
- Esprit du vermisseau : L’esquive donne un petit bonus de santé et de bouclier.
- Esprit du menteur : Le fait d’infliger des dégâts avec une capacité de mêlée puissante ou d’être touché par une attaque de mêlée vous permet d’enchaîner avec une contre-attaque de mêlée à l’arc extrêmement puissante.
- Esprit du gerfaut : Vos armes du Vide gagnent des rounds de volatilité lorsque vous sortez de l’invisibilité.
- Esprit de Caliban : Les coups de mêlée puissants déclenchent une mise à feu.
- Esprit du Foetracer : Le fait d’infliger des dégâts à un combattant puissant ou à un Gardien avec une capacité vous confère un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l’élément de cette capacité.
- Esprit de Galanor : Les coups et les coups finaux portés avec votre Super vous rendront l’énergie du Super après sa fin.
- Esprit du dragon : L’utilisation de votre capacité de classe permet de recharger toutes les armes et d’augmenter la vitesse de maniement des armes pendant une courte période.
- Esprit de l’Ophidien : Les armes se rechargent très rapidement.
- Esprit de la lumière intérieure : L’utilisation d’une capacité permet aux deux autres capacités de se régénérer plus rapidement.
- Esprit de l’assassin : Les coups de grâce et les coups finaux des capacités de mêlée puissantes accordent l’invisibilité.
- Esprit de renouveau : Les alliés à l’intérieur du champ de grenades Duskfield subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur du champ subissent des dégâts réduits.
- Esprit du Cyrtarachne : Gagnez de la cotte de mailles tissée lorsque vous utilisez votre grenade.
- Esprit de vérité : Les coups de grâce de l’arme dont le type de dégâts correspond à celui de votre grenade confèrent un bonus d’empilement aux dégâts de la grenade.
- Esprit de Synthoceps : Améliore les dégâts de mêlée lorsque vous êtes encerclé.
- Esprit du mangeur d’étoiles : Lorsque votre énergie de super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre super avec des dégâts bonus.
- Esprit du coyote : Gagne une charge de capacité de classe supplémentaire.
- Esprit du vermisseau : L’esquive donne un petit bonus de santé et de bouclier.
- Esprit du menteur : Le fait d’infliger des dégâts avec une capacité de mêlée puissante ou d’être touché par une attaque de mêlée vous permet d’enchaîner avec une contre-attaque de mêlée à l’arc extrêmement puissante.
- Esprit du gerfaut : Vos armes du Vide gagnent des rounds de volatilité lorsque vous sortez de l’invisibilité.
Les avantages des objets de classe exotique de Titan dans Destiny 2
Les Titans obtiennent l’objet de classe exotique Stoïcisme, dont les deux colonnes peuvent contenir les avantages suivants :
- Colonne 1 :
- Esprit de l’ours : Déplacez-vous plus rapidement lorsque vous vous protégez avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués par le bouclier incassable sont convertis en super-énergie.
- Esprit de l’Abeyant : Les barricades de Drengr produisent deux projectiles supplémentaires, suivent les cibles de manière plus agressive et se déplacent plus loin.
- Esprit du guerrier éternel : Gagne un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l’élément de votre Super lorsque votre Super prend fin.
- Esprit de givre : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches lorsqu’elle est créée.
- L’esprit de séparation : Les coups de mêlée puissants et les finisseurs déclenchent une explosion dévastatrice.
- Esprit de l’Ophidien : Les armes se rechargent très rapidement.
- Esprit de la lumière intérieure : L’utilisation d’une capacité permet aux deux autres capacités de se régénérer plus rapidement.
- Esprit de l’assassin : Les coups de grâce et les coups finaux des capacités de mêlée puissantes accordent l’invisibilité.
- Colonne 2 :
- Esprit des cicatrices : Les coups finaux portés avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre super créent autour de vous une onde de guérison qui accorde une restauration aux alliés.
- Esprit de contact : En infligeant des dégâts à une cible avec une mêlée puissante, toutes les cibles proches sont foudroyées et secouées.
- Esprit de vérité : Les coups de grâce de l’arme dont le type de dégâts correspond à celui de votre grenade confèrent un bonus d’empilement aux dégâts de la grenade.
- Esprit de Synthoceps : Améliore les dégâts de mêlée lorsque vous êtes encerclé.
- Esprit du mangeur d’étoiles : Lorsque votre énergie de super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre super avec des dégâts bonus.
- Esprit de l’Armamentarium : Gagne une charge de grenades supplémentaire.
- Esprit d’Alpha Lupi : Génère une impulsion de guérison lorsque la Barricade est activée.
- Esprit de la corne : Votre barricade libère un souffle d’énergie solaire qui brûle les cibles.
- Esprit de l’ours : Déplacez-vous plus rapidement lorsque vous vous protégez avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués par le bouclier incassable sont convertis en super-énergie.
- Esprit de l’Abeyant : Les barricades de Drengr produisent deux projectiles supplémentaires, suivent les cibles de manière plus agressive et se déplacent plus loin.
- Esprit du guerrier éternel : Gagne un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l’élément de votre Super lorsque votre Super prend fin.
- Esprit de givre : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches lorsqu’elle est créée.
- L’esprit de séparation : Les coups de mêlée puissants et les finisseurs déclenchent une explosion dévastatrice.
- Esprit de l’Ophidien : Les armes se rechargent très rapidement.
- Esprit de la lumière intérieure : L’utilisation d’une capacité permet aux deux autres capacités de se régénérer plus rapidement.
- Esprit de l’assassin : Les coups de grâce et les coups finaux des capacités de mêlée puissantes accordent l’invisibilité.
- Esprit des cicatrices : Les coups finaux portés avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre super créent autour de vous une onde de guérison qui accorde une restauration aux alliés.
- Esprit de contact : En infligeant des dégâts à une cible avec une mêlée puissante, toutes les cibles proches sont foudroyées et secouées.
- Esprit de vérité : Les coups de grâce de l’arme dont le type de dégâts correspond à celui de votre grenade confèrent un bonus d’empilement aux dégâts de la grenade.
- Esprit de Synthoceps : Améliore les dégâts de mêlée lorsque vous êtes encerclé.
- Esprit du mangeur d’étoiles : Lorsque votre énergie de super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre super avec des dégâts bonus.
- Esprit de l’Armamentarium : Gagne une charge de grenades supplémentaire.
- Esprit d’Alpha Lupi : Génère une impulsion de guérison lorsque la Barricade est activée.
- Esprit de la corne : Votre barricade libère un souffle d’énergie solaire qui brûle les cibles.
Destiny 2 Warlock : les avantages des objets de classe exotique
Pour les Warlocks, leur objet de classe exotique est le Solipsisme, qui peut avoir les avantages suivants dans ses deux emplacements :
- Colonne 1 :
- Esprit des filaments : Lancer une Faille d’habilitation accorde des subventions à Dévorer.
- Esprit de l’Ophidien : Les armes se rechargent très rapidement.
- Esprit de la lumière intérieure : L’utilisation d’une capacité permet aux deux autres capacités de se régénérer plus rapidement.
- Esprit de l’assassin : Les coups de grâce et les coups finaux des capacités de mêlée puissantes accordent l’invisibilité.
- Esprit du cerf : Vos failles confèrent une réduction des dégâts aux alliés qui se trouvent à l’intérieur.
- Esprit d’apothéose : Bénéficie temporairement d’une régénération de mêlée et de grenade grandement augmentée après la fin de votre super.
- Esprit d’Osmiomancie : Vos grenades se rechargent plus rapidement lorsqu’elles sont touchées. Le chercheur créé par les grenades Coldsnap se déplace plus loin.
- Esprit du Nécrotique : Les dégâts infligés aux cibles par votre mêlée les empoisonnent. La défaite d’une cible empoisonnée propage l’état à d’autres ennemis proches.
- Colonne 2 :
- Esprit de la griffe : Gagne une charge de mêlée supplémentaire.
- Esprit de l’essaim : La destruction d’un enchevêtrement engendre des fils.
- Esprit de feu stellaire : Les grenades se rechargent grâce aux dégâts de l’arme à pouvoir, les coups finaux de l’arme à pouvoir accordant plus d’énergie.
- Esprit de Vesper : Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc de l’Arc.
- Esprit d’harmonie : Les coups finaux portés avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre super vous confèrent de la super-énergie.
- Esprit de vérité : Les coups de grâce de l’arme dont le type de dégâts correspond à celui de votre grenade confèrent un bonus d’empilement aux dégâts de la grenade.
- Esprit de Synthoceps : Améliore les dégâts de mêlée lorsque vous êtes encerclé.
- Esprit du mangeur d’étoiles : Lorsque votre énergie de super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre super avec des dégâts bonus.
- Esprit des filaments : Lancer une Faille d’habilitation accorde des subventions à Dévorer.
- Esprit de l’Ophidien : Les armes se rechargent très rapidement.
- Esprit de la lumière intérieure : L’utilisation d’une capacité permet aux deux autres capacités de se régénérer plus rapidement.
- Esprit de l’assassin : Les coups de grâce et les coups finaux des capacités de mêlée puissantes accordent l’invisibilité.
- Esprit du cerf : Vos failles confèrent une réduction des dégâts aux alliés qui se trouvent à l’intérieur.
- Esprit d’apothéose : Bénéficie temporairement d’une régénération de mêlée et de grenade grandement augmentée après la fin de votre super.
- Esprit d’Osmiomancie : Vos grenades se rechargent plus rapidement lorsqu’elles sont touchées. Le chercheur créé par les grenades Coldsnap se déplace plus loin.
- Esprit du Nécrotique : Les dégâts infligés aux cibles par votre mêlée les empoisonnent. La défaite d’une cible empoisonnée propage l’état à d’autres ennemis proches.
- Esprit de la griffe : Gagne une charge de mêlée supplémentaire.
- Esprit de l’essaim : La destruction d’un enchevêtrement engendre des fils.
- Esprit de feu stellaire : Les grenades se rechargent grâce aux dégâts de l’arme à pouvoir, les coups finaux de l’arme à pouvoir accordant plus d’énergie.
- Esprit de Vesper : Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc de l’Arc.
- Esprit d’harmonie : Les coups finaux portés avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre super vous confèrent de la super-énergie.
- Esprit de vérité : Les coups de grâce de l’arme dont le type de dégâts correspond à celui de votre grenade confèrent un bonus d’empilement aux dégâts de la grenade.
- Esprit de Synthoceps : Améliore les dégâts de mêlée lorsque vous êtes encerclé.
- Esprit du mangeur d’étoiles : Lorsque votre énergie de super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre super avec des dégâts bonus.
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