Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, qualifie de « triste » la décision de Microsoft de fermer le studio qu’il avait contribué à fonder

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Shinji Mikami a réagi à l’annonce de la fermeture de Tango Gameworks par Microsoft, qualifiant cette décision de « triste ».

Hier, Microsoft a annoncé la fermeture de Tango Gameworks et d’Arkane Austin, les studios à l’origine de Hi-Fi Rush et Redfall, respectivement. De nombreux développeurs des deux studios se sont dits choqués par la nouvelle, le directeur créatif de Hi-Fi Rush, John Johanas, ajoutant que « malheureusement, je n’ai pas les mots pour le dire ».

Aujourd’hui, Shinji Mikami, qui a fondé Tango Gameworks après son départ de Capcom en 2010, s’est exprimé sur le sujet dans le tweet ci-dessous, qualifiant la situation de « triste ». Mikami a quitté Tango Gameworks il y a plus d’un an, en février 2023, il est donc tout à fait possible que le fondateur du studio ait appris la fermeture en même temps que le grand public.

Tango fermé. Triste 7 mai 2024

L’histoire souvent racontée à propos de Mikami et de Tango Gameworks est que le développeur chevronné a fait du studio un endroit où les jeunes développeurs en herbe peuvent s’épanouir. Hi-Fi Rush témoigne de cette approche, puisque des développeurs plus jeunes comme Johanas ont pris les rênes du projet en jouant un rôle de leader, tandis que Mikami a eu une approche relativement discrète en jouant un rôle de producteur.

La fermeture de Tango Gameworks par Microsoft signifie effectivement que l’espace pour les jeunes développeurs que Mikami s’était efforcé de créer a été anéanti, au moment même où le studio établissait sa propre identité après le départ de Mikami. La fermeture intervient également quelques mois après le portage de Hi-Fi Rush sur la PS5, et un peu plus d’un an après qu’un dirigeant de Xbox ait déclaré que le jeu avait été un succès dans « toutes les mesures clés ».

Par ailleurs, le chef de studio d’Arkane Lyon a commenté la fermeture d’Arkane Austin par Microsoft, qualifiant cette décision de « putain de coup de poignard ». Dinga Bakaba, qui dirige actuellement le développement de Marvel’s Blade, a également appelé les dirigeants à s’occuper de leurs employés lorsque les temps sont durs, et pas seulement lorsqu’ils ont produit un jeu à succès.

Après avoir publié des mises à jour quotidiennes pendant 7 ans, le compte d’un fan de Prey qui comptait les jours jusqu’à une suite réagit à la fermeture du studio : « C’est fini ».

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