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- Les revenus issus des abonnements aux jeux comme le Xbox Game Pass ont à peine augmenté en deux ans, ce qui pourrait expliquer les fermetures de studios de Microsoft.
Les recettes provenant des abonnements aux jeux auraient à peine augmenté au cours des deux dernières années aux États-Unis, ce qui pourrait contribuer à clarifier la situation concernant les récentes fermetures de studios par Microsoft.
L’analyste de l’industrie du jeu vidéo Mat Piscatella s’est rendu sur les médias sociaux pour signaler que « les dépenses d’abonnement aux jeux vidéo non mobiles n’ont augmenté que de 1 % » par rapport à la même période de l’année dernière. En outre, les dépenses d’abonnement en avril 2023 n’ont augmenté que de 2 % par rapport à avril 2022, ce qui signifie que les revenus générés par PlayStation Plus, EA Play, Xbox Game Pass et d’autres services similaires ont connu une faible croissance.
Les revenus ne devraient pas avoir à exploser chaque année pour qu’une industrie reste saine, mais les géants du jeu poursuivent et investissent depuis des années dans une croissance non durable, ce qui rend les nouvelles ci-dessus un peu inquiétantes. Microsoft, en particulier, a mis le paquet sur son initiative Game Pass en lançant tous ses jeux publiés dans le service et en dépensant 69 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard.
Microsoft a fermé hier quatre filiales de Bethesda après les avoir acquises il y a quatre ans. Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within, GhostWire : Tokyo), Arkane Austin (Redfall, Prey) et Alpha Dog Games (spin-off mobile Might Doom) ont tous été mis à la porte, tandis que Roundhouse Studios a été intégré à ZeniMax Online, qui gère The Elder Scrolls Online.
Le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a envoyé un e-mail au personnel, consulté par IGN, expliquant que les fermetures de studios permettaient à la méga corporation de se concentrer sur « la priorisation des titres à fort impact et la poursuite des investissements dans le portefeuille de jeux à succès de Bethesda ».
À un moment donné, la stratégie de Xbox semblait consister à combler les lacunes de genre dans le Game Pass avec des jeux de niche comme Hi-Fi Rush, ce qui signifiait que même si un jeu n’atteignait pas le seuil de rentabilité en termes de ventes, il pouvait toujours être considéré comme un succès tant qu’il conservait un sous-secteur de joueurs abonnés. Il faut espérer que cette ligne de pensée n’a pas complètement disparu au sein de l’entreprise, puisque sa frénésie d’achat n’a commencé qu’il y a moins d’une décennie. Mais l’achat de plus de 70 milliards de dollars à d’innombrables studios avant que le Game Pass ne connaisse une croissance substantielle était, au mieux, une décision prématurée.
Les fans de Hi-Fi Rush déplorent la fermeture du studio, malgré les critiques élogieuses et les millions de joueurs : « Quel espoir y a-t-il pour qui que ce soit ?