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La mission When Pigs Fly de Fallout 4 commence dès que vous quittez le coffre et vous envoie enquêter dans l’atelier d’un marchand. Pour la terminer, vous devrez rencontrer des marchands d’armes et tuer un grand nombre de personnes, mais la récompense pour tout ce sang versé est deux lance-grenades légendaires qui feront que tous les traumatismes en valent la peine.
Sommaire
Fallout 4 Quand les cochons volent walkthrough
Fallout 4 : enquête sur l’atelier des marchands
La mission When Pigs Fly dans Fallout 4 apparaît lorsque vous quittez la chambre forte pour la première fois et commence par l’objectif d’enquêter sur l’atelier du marchand, à une courte distance de votre point de départ. Si vous vous y rendez directement, vous tomberez probablement sur quelques éléments en chemin, comme le Sanctuaire et quelques missions et rencontres secondaires, mais vous pouvez pratiquement tout ignorer et vous contenter d’avancer pour atteindre le début de la quête.
Lorsque vous atteindrez le marqueur de quête, vous trouverez un trafiquant d’armes appelé Suggs dans un garage dont l’entrée est recouverte d’un auvent orange. Cependant, ce que vous voulez vraiment se trouve sur le terminal d’ordinateur derrière lui. Activez-le et lisez la note concernant le « Marchand d’armes de la place Monseigneur ». Vous obtiendrez alors un marqueur sur la place Monsignor pour enquêter.
Fallout 4 Visitez l’atelier du marchand concurrent
Lorsque vous arrivez sur la Plaza, repérez une base de pillards fortifiée avec des planches, du métal et des corps, mais faites attention à la tourelle qui se trouve au-dessus de la porte orange. Passez cette porte rapidement et vous trouverez un terminal pour désactiver la tourelle à l’intérieur si vous ne voulez pas l’affronter, mais faites attention à plusieurs pillards que vous devrez aussi combattre. La porte menant à la Plaza devrait être indiquée à partir de là.
Une fois la porte franchie, il y aura d’autres raiders à combattre en suivant le marqueur d’objectif. Faites attention, car il est facile de suivre le marqueur jusqu’à une porte de sortie signalée en rouge qui vous mène à l’extérieur. Ce n’est pas le bon chemin et vous devez plutôt trouver un escalier au milieu de l’étage, juste après une passerelle en bois avec un feu.
Ces escaliers vous mèneront au bon endroit et vous saurez que vous êtes sur la bonne voie grâce à une petite flèche blanche sur le mur juste au moment où vous les atteindrez.
En haut des escaliers se trouve une armurerie, mais aussi « Marvin’s Security » qui remplace les pillards, et une tourelle dont il faut s’occuper. Une fois qu’ils sont tous partis, entrez dans le magasin et ramassez le Rapid Pipe Grenade Launcher Rifle et la note de Marvin sur le comptoir. Vous risquez d’être attaqué par d’autres membres de la sécurité et des pillards.
Vous devez maintenant quitter la Plaza pour trouver Marvin et récupérer les schémas d’armes, retournez donc dehors et suivez le marqueur d’objectif.
Fallout 4 Trouvez Marvin et récupérez les schémas.
Lorsque vous atteignez le marqueur, vous devez emprunter un escalier de secours envahi par la végétation pour atteindre le toit. Soyez prudent car il y a des mines sur les escaliers et un combat difficile lorsque vous atteignez le sommet. Les mines ont une portée incroyablement large, alors utilisez toutes les combinaisons possibles d’explosifs, de chance et de fuite pour les éliminer. Sauvegardez souvent. Le combat au sommet peut également être délicat, alors quelques grenades ou Molotovs lancées d’en bas peuvent adoucir les choses avant que vous n’arriviez.
Lorsque tout le monde est mort, cherchez le corps de Marvin et récupérez les schémas du lanceur de grenades. Sachez que d’autres membres de la sécurité de Marvin seront apparus dans les rues en contrebas et que vous devrez vous battre pour redescendre.
Une fois que tout le monde est mort et que vous avez les schémas, retournez voir Suggs pour les lui remettre et vous obtiendrez le fusil lance-grenades chinois pénétrant qui ignore 30 % des dégâts et de la résistance à l’énergie de la cible.
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