- Serial Gamers -
- Fallout 4 – Test, Avis & Guide : Un sentiment de liberté totale -
- Retourner à Fallout 4 était exactement ce dont j’avais besoin en attendant Starfield.
Alors que je sors une nouvelle fois du Vault 111 dans Fallout 4, je regarde les paysages post-apocalyptiques du Commonwealth et je me demande ce qui m’a poussé à revenir ici. La transition entre le caveau et le monde extérieur est marquée par un rayon de soleil brûlant, et tandis que ma vision s’ajuste, je m’imprègne d’une vue familière. Sanctuaire, l’ancien quartier idyllique clôturé de piquets qui me servait de terre natale il y a peu, n’est plus qu’un amas d’acier rouillé, d’arbres morts et de structures délabrées qui ressemblent encore un peu à des maisons. Je me souviens encore clairement du sentiment que j’ai ressenti lorsque j’ai quitté ce caveau pour la première fois en 2015, lors de la sortie initiale de Fallout 4. L’environnement tentaculaire s’étendait devant moi et contenait la promesse d’une aventure grandiose et pleine de rebondissements ; une aventure dans laquelle j’avais hâte de me plonger. Aujourd’hui, toutes ces années plus tard, je me retrouve à revenir pour essayer de retrouver ce même sentiment.
Il n’y a rien de tel que de se plonger dans un nouveau jeu de rôle. Vous ne savez pas ce qui vous attend, ni comment votre voyage va se dérouler, mais le sentiment d’aventure et de découverte que procurent ces premiers instants est inégalé. Les jeux de Bethesda, en particulier, vous offrent souvent une grande liberté d’exploration et de création de vos propres aventures. Mais comme de nombreux jeux Bethesda à venir, tels que Fallout 5 et Elder Scrolls 6, sont encore loin, et qu’il reste encore plusieurs mois avant la sortie de Starfield, il ne sera pas possible de se plonger dans une nouvelle expérience avant un certain temps. Décidant qu’il n’y avait rien d’autre à faire, j’ai donc enfilé ma combinaison de coffre-fort et replongé dans l’univers de Fallout 4. Et je n’ai pas été déçu.
Bouffée d’air irradié
Le moment de mes retrouvailles avec Fallout 4 après la guerre nucléaire s’est avéré être un heureux hasard. Cette semaine a marqué le 25e anniversaire de Fallout, et Bethesda célèbre l’héritage de la série avec des articles rétrospectifs, des événements et des goodies tout au long du mois. Heureusement pour moi, les célébrations incluent également du contenu gratuit et à prix réduit du Creation Club dans Fallout 4 chaque semaine jusqu’au 2 novembre. Si vous ne le savez pas encore, le Club de création fait office de boutique en ligne, avec une foule de nouveaux objets d’atelier, d’armes, de vêtements et d’ajouts que vous pouvez acheter en achetant des crédits. Comme je n’ai jamais dépensé d’argent réel pour mes aventures en dehors des extensions, j’ai été ravi d’avoir l’occasion d’acquérir de nouveaux objets gratuitement.
La simple perspective d’introduire dans mon séjour dans le Commonwealth quelque chose que je n’avais pas auparavant me procure un regain d’excitation. Mettre la main sur de nouveaux designs pour mon PipBoy, mon armure et mes armes, par exemple, donne une nouvelle couche de peinture à mes aventures, même s’il ne s’agit que d’ajouts cosmétiques superficiels. Je récupère également de nouveaux meubles à placer dans ma colonie, notamment des lits élégants qui sont à mille lieues des lits rouillés du jeu de base, et même une sélection de bornes d’arcade qui me permettent de jouer aux mini-jeux de Fallout 4 dans ma demeure d’habitant des voûtes.
Le cadeau d’une arme du Creation Club semble même plus impliqué, puisqu’il déclenche une quête qui m’oblige à voyager dans les terres désolées pour la ramasser moi-même. De plus, l’arme est équipée par un PNJ puissant dans un bâtiment dangereux et rempli d’ennemis où je n’ai jamais mis les pieds, ce qui donne une impression de fraîcheur et de nouveauté. Heureusement, mon prix pour cet effort est le Prototype de fusil tactique Gauss, que je peux déjà prévoir d’être très utile lors de rencontres difficiles dans le Commonwealth.
Bien sûr, l’une des meilleures façons d’améliorer Fallout 4 est d’y ajouter des mods. Bien que je joue depuis longtemps aux séries Fallout et Elder Scrolls, je n’ai pas exploré le monde des mods créés par la communauté, principalement parce que j’ai tendance à jouer sur console. Néanmoins, déterminé à découvrir de nouvelles expériences dans un jeu vieux de près de huit ans, j’ai téléchargé quelques mods sur PlayStation pour tâter le terrain. Bien que la bibliothèque ne soit pas aussi fournie que sur PC, il y a quelques propositions amusantes, dont une qui ajoute un nouveau lieu à explorer, avec sa propre histoire à raconter.
Un monde de possibilités
Mais même sans mods ni contenu du Creation Club, j’ai fini par voir et faire des choses que je n’avais pas expérimentées lors de mes précédents passages dans Fallout 4. L’une des choses que j’ai toujours aimées dans les RPG de Bethesda, c’est à quel point ils sont rejouables. Skyrim est tellement vaste et riche en instances aléatoires qu’à chaque fois que j’y retourne, je tombe sur un endroit que je n’ai pas encore exploré ou je fais une rencontre inattendue que je n’ai jamais vécue. De la même manière, Fallout 4 regorge de choses à découvrir, et chaque fois que je me rends dans le Commonwealth, je ne sais jamais quelles surprises m’attendent.
Dans cette révision, je suis tombé sur un terminal avec lequel je n’avais jamais interagi, dans un vieil immeuble de bureaux délabré. En l’inspectant, j’ai lu les mots de son propriétaire – un employé mécontent qui exprime amèrement à quel point il déteste son travail et ses collègues. Une petite histoire commence à se dérouler devant moi alors que je me dirige vers un autre terminal voisin, où un collègue admet avoir fait une farce à ce collègue très en colère… Peut-être que leur amertume n’est pas déplacée, après tout. Ce n’est peut-être pas la plus grande découverte que j’ai faite dans Fallout 4, mais la découverte de ces terminaux donne une image claire du type d’environnement de bureau qu’il y avait, et apporte du caractère et un sens de l’histoire à un endroit autrement morne et rempli de pillards. Dans un autre cas, je tombe sur un certain Gabe qui veut me vendre son chien. Après avoir échoué à un test d’élocution, Gabe refuse de se séparer du chiot… Je n’ai jamais été confronté à un tel déchirement dans le monde post-apocalyptique.
Même sans l’aide du contenu du Creation Club et de quelques mods ici et là, j’ai fait de nouvelles rencontres et vécu de nouvelles expériences qui me rappellent à quel point le monde de Fallout 4 est vaste. Et alors que j’attends de nouvelles aventures dans la gamme à venir de Bethesda, ce jeu répond vraiment à une envie que j’ai depuis longtemps. Qui sait ce qui m’attend lorsque j’enfilerai à nouveau mon costume de voûte et que je partirai dans les terres désolées avec Dogmeat à mes côtés, mais j’ai hâte de le découvrir.
Revenez sur la série Fallout avec notre classement des meilleurs jeux Fallout.

