Ces 10 armes ridicules pour FPS sont totalement impraticables (mais nous les aimons)

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Dans le monde fou des jeux de tir à la première personne, les fabricants d’armes n’ont aucun compte à rendre aux réglementations industrielles et continuent de proposer aux joueurs un arsenal stupéfiant de jouets ridicules à expérimenter. Malgré leur valeur divertissante, il faut reconnaître que les variantes les plus extrêmes de ces armes sont quelque peu en contradiction avec les lois fondamentales de la science, des mathématiques et du bon sens. En fait, ceux qui ont conçu ces merveilles qui défient la physique ont manifestement besoin d’une leçon d’ergonomie de base. Si l’outil que vous avez choisi vous permet d’éliminer scrupuleusement toutes les personnes présentes dans la pièce avec seulement quelques bleus à la clé, bravo. Votre arme est correctement calibrée. En revanche, s’il est plus probable qu’il détruise tout dans un rayon de 300 miles, ne laissant qu’un cratère fumant de cendres et de charbon de bois, vous feriez mieux de commencer à chercher ce reçu. Il y a de fortes chances que vous possédiez l’une des armes les moins pratiques du jeu.

Projecteur de photons (Overwatch)

On peut dire que Symmetra, dans Overwatch, est une adepte de l’ordre et du contrôle, et qu’il n’est donc pas normal qu’elle utilise une arme capable d’engendrer un chaos insondable. Son projecteur de photons émet des faisceaux de particules élémentaires qui pétillent de radiations électromagnétiques, ce qui lui permet de dévorer ses ennemis en utilisant la même énergie que celle qui réchauffe ses plats préparés au micro-ondes. La moindre exposition à la radioactivité peut être catastrophique pour un être humain en bonne santé, même si elle est apparemment contenue par des matériaux de protection. Il est donc impossible de savoir à quel point le projecteur de photons affecte la santé de son utilisateur sur le long terme, ni même ce qu’il fait à tous ceux qui se trouvent à proximité. En bref, projeter des boules géantes d’énergie radioactive est une idée d’arme vraiment irresponsable, et je parie que c’est aussi terrible pour l’environnement.

Arbalète (Half-Life 2)

Une arbalète qui tire des barres de métal surchauffées et perforantes devrait être très amusante. Mieux encore, une arbalète qui émet ses munitions en fer rouge avec suffisamment de force pour laisser le cadavre d’un méchant pendre comme une chaussette mouillée sur un fil à linge. L’arme de prédilection de Half-Life 2 est tout cela à la fois et bien plus encore, notamment parce qu’elle émet un « bruit sourd » très satisfaisant à chaque fois qu’elle tire. Mais il y a un bémol. Les carreaux métalliques de l’arbalète sont chauffés par une charge électrique provenant de la batterie placée sous le harnais, mais le cadre de l’arme est fait de métal et de bois. Je ne suis pas physicien, mais je me sens obligé d’avertir M. Freeman que soit la décharge électrique devrait choquer suffisamment l’utilisateur pour qu’il projette involontairement l’arme vers le ciel, soit la température instantanée de la carcasse la fera fusionner de façon permanente avec sa structure squelettique dès qu’il ouvrira le feu. Franchement, Gordon, en tant que l’un des meilleurs scientifiques de Black Mesa, vous devriez en savoir plus.

Rayon de glace (Metroid Prime)

On nous fait croire que l’arme à rayon de glace de Samus est censée être suffisamment froide pour geler instantanément toute cible au moment de l’impact, l’enfermant dans une épaisse couche de glace. Mais comment ces balles parviennent-elles à quitter la chambre de l’arme sans geler le canon en cours de route ? Étant donné que le métal possède des propriétés de conduction thermique particulièrement élevées, l’utilisation de cet engin devrait refroidir l’ensemble de la combinaison de Samus, ou du moins la refroidir au point de geler le cerveau de l’ensemble du corps. Bien qu’il soit possible que la combinaison Varia, qui isole de la chaleur, protège également Samus du froid, les matériaux extérieurs restent vulnérables aux changements de température extrêmes. Pensez, par exemple, à l’effet sur leur intégrité si Samus déploie son rayon de glace immédiatement après avoir libéré une immense quantité de chaleur avec son lance-flammes. Je suis probablement en train de suranalyser ce point plus que Nintendo ne le voudrait…

Pistolets à foudre (Divers)

Lorsque quelqu’un assimile un défi presque impossible à « capturer l’éclair dans une bouteille », il parle d’une vérité impérative. L’électricité est l’un des éléments les plus imprévisibles de l’énergie, qui n’est jamais plus dans son élément que lorsqu’elle saute d’un point à l’autre comme une ballerine endiablée. Ceci étant dit, il y a certainement un élément de plausibilité dans ces fusils à foudre dont les tirs peuvent s’enchaîner sur d’autres cibles. Mais pourquoi devrions-nous supposer que l’utilisateur lui-même est immunisé contre l’impact ? Même en supposant que l’arme elle-même soit fabriquée dans un matériau résistant à l’électricité, la vaste ceinture utilitaire du héros de FPS moyen doit certainement contenir beaucoup de métal ailleurs. Les balles, pour commencer.

Pistolet à matière noire (Quake 4)

Je déteste être un rabat-joie, mais les trous noirs ne devraient vraiment pas être utilisés comme munitions. Vous ne pouvez pas les lancer, et vous ne devriez probablement pas les lancer même si vous le pouviez. Il est fait de gravité, après tout. L’exemple de Quake 4 est encore plus flagrant que celui du M-940 Blackstorm de Mass Effect 2, car son « Dark Matter Gun » tire des boules d’énergie qui peuvent attirer tous les objets proches dans son épicentre palpitant. Dans l’univers inventé de Quake 4, la gravité intervient apparemment dès que vous vous trouvez à bonne distance de toute perturbation faussant la réalité. Dans le monde réel, cette saloperie vous arracherait le bras dès que vous l’auriez tirée.

Gravity Hammer (La série Halo)

Il est préférable de continuer à supposer que les forces naturelles de l’univers sont de notre côté, car c’est précisément ce que fait le marteau à gravité de Halo. Ignorons un instant l’absurde lourdeur de l’engin, qui témoigne d’un manque de respect pour les lois du mouvement dans sa conception même, et penchons-nous plutôt sur les dégâts qu’il inflige. Le marteau génère une charge cinétique dont l’impact est une décharge suffisamment puissante pour projeter un véhicule automobile si loin qu’à l’atterrissage, le conducteur devra apprendre une langue étrangère pour pouvoir demander à qui que ce soit ce qui vient de se passer. Avec de tels niveaux de dégâts, il est impossible que l’onde de choc n’ait aucun effet sur le porteur. À l’inverse, ces frappes herculéennes vers le bas sont destinées à générer un rebond suffisamment puissant pour transformer les tibias de Master Chief en confiture de framboise.

Carabine Peacemaker (Bulletstorm)

Dans des circonstances normales, le Peacemaker n’est rien d’autre qu’un fusil d’assaut ordinaire. Cependant, si vous activez son mode de tir alternatif, le fusil lance toutes les balles de son chargeur en une seule et même grappe mortelle. Le tir qui en résulte est si brûlant qu’il détruit instantanément les ennemis jusqu’à leur squelette, réduisant leurs os à l’état de combustible pour barbecue en l’espace de quelques secondes. Sur la base des théories de la thermodynamique et de la physiologie humaine, nous pourrions logiquement conclure que cet effet place la température de la grappe quelque part entre la température volcanique et la température d’éclatement de l’atome. La force d’expulsion d’un tel tir ne se limite donc pas à faire briller brièvement l’arme, comme c’est le cas dans le jeu. Au lieu de cela, je ne peux qu’imaginer que la chose ne ferait rien de moins que d’exploser instantanément, crachant du métal en fusion sur le visage béat du protagoniste Grayson Hunt.

MIRV expérimental (Fallout 3)

Pour faire simple, il s’agit d’un lance-roquettes qui tire des mini-bombes nucléaires (le pluriel est de rigueur). Je vous préviens qu’une seule bombe nucléaire suffit à aplatir l’utilisateur et à réduire sa peau en miettes radioactives, mais huit ? Là, c’est de la frime. À moins que vous ne gardiez en permanence sur vous une grande quantité de munitions nucléaires, vous pouvez tout aussi bien oublier l’utilité de cette chose sur une base régulière, ou même irrégulière. Une arme coûteuse et peu maniable qui a autant de chances de vous tuer que de tuer le pauvre type sur lequel vous la pointez – vous feriez mieux de faire des réserves de Nuka Cola.

Energy Sword (La série Halo)

Le problème avec un sabre infiniment aiguisé de gaz électronique destructeur d’os, c’est qu’il faut être vraiment, vraiment sûr de l’endroit où se trouvent les bords de la lame à tout moment. Un combat spontané avec cette chose – et même le fait de la porter à travers une pièce – serait pratiquement impossible sans laisser par inadvertance des morceaux de ses cuisses et de ses genoux sur le sol. Quant au fait que les lames encerclent la main de l’utilisateur avec environ un centimètre d’avance, comment ce défaut de conception a-t-il pu passer l’assurance qualité du Covenant ? Sans parler du risque de saisir précipitamment la poignée dans le mauvais sens et de se trancher le bras au niveau du coude à l’instant même où l’on allume la lame. Le taux de mortalité des programmes d’entraînement militaire du Covenant utilisant des armes à énergie doit être très élevé, sans parler du nombre d’abandons pour cause d’auto-désensibilisation involontaire.

Kolibri 2mm (Battlefield 1)

Il ne s’agit pas tant d’un problème d’exagération que d’insuffisance, si tant est qu’un tel concept existe. Vous pouvez oublier le discours de Yoda selon lequel « la taille n’a pas d’importance », car le pathétique pistolet kolibri de Battlefield 1 est la preuve vivante du contraire. Oui, il est mignon, facile à transporter et idéal pour se faire remarquer lors des dîners, mais il est aussi totalement inefficace en tant qu’arme militaire, car il inflige à peu près autant de dégâts qu’un pistolet à pois de mauvaise qualité. Le but premier de toute arme est d’être, eh bien, une arme, mais le kolibri répond à peine à ce critère fondamental. Si vous essayez d’arborer cette minuscule antiquité dans les tranchées de Battlefield 1, vous serez un homme mort.

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