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- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- Le directeur de Stellar Blade plaisante en disant que l’action RPG « est le résultat de ma dictature créative », mais que « tout le monde fait semblant d’écouter ce que je dis alors qu’il crée ce qu’il veut »
La sortie du RPG d’action Stellar Blade, très attendu, approche à grands pas. Notre test de Stellar Blade fait l’éloge de ses combats fluides et de son univers magnifique, mais il est plus froid en ce qui concerne l’écriture médiocre et les commandes maladroites. Avant son lancement, nous avons pu en savoir un peu plus sur l’histoire de son développement grâce à un nouvel épisode de la série de vidéos sur les coulisses de l’éditeur PlayStation.
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Dans la vidéo, Hyung-tae Kim, fondateur du développeur Shift Up et réalisateur de Stellar Blade, parle de certaines des sources d’inspiration du jeu, notamment Sekiro, Bayonetta, God of War, Dark Souls et Devil May Cry. Il parle également en plaisantant de sa « dictature créative », même si, en plaisantant, il laisse entendre que le reste de l’équipe pourrait ne pas prêter beaucoup d’attention à ses directives.
« La lame stellaire est le résultat de ma dictature créative. Mais cette dictature est assez faible. Alors, chacun fait semblant d’écouter ce que je dis tout en créant ce qu’il veut », s’amuse-t-il.
Plus loin dans la vidéo, le directeur parle de la rencontre « vraiment fatidique » de Shift Up avec Sony, après que Shuhei Yoshida, vétéran de Sony, « se trouvait par hasard en Corée du Sud » et est venu jouer à Stellar Blade en personne après que les développeurs aient contacté l’entreprise. « À partir de là, notre relation avec Sony a commencé », ajoute-t-il.
Dans l’ensemble, il s’agit d’une vidéo très saine. À un moment donné, Hyung Min Lee, responsable de la conception du système, révèle que l’équipe a organisé une compétition dans son bureau pour voir qui serait le premier à battre le combat de boss d’Abaddon. C’est un combat amusant, tout comme celui contre le boss de la démo, Stalker, bien que les développeurs aient précédemment déclaré « nous sommes effrayés » après avoir vu certains joueurs dévoués passer plus de 50 heures dans la démo.
Pour conclure, le directeur déclare que « Stellar Blade a été conçu pour vous » et espère que les joueurs « s’amuseront beaucoup avec ses personnages charmants, ses mondes captivants et ses ennemis redoutables ». Coupant court au bruit qui entoure le jeu, il ajoute : « Prenez votre manette et amusez-vous : « Prenez votre manette et amusez-vous ».
Si vous souhaitez vous préparer à plonger dans l’action RPG de Shift Up dès demain, n’oubliez pas de consulter nos 10 meilleurs conseils et astuces Stellar Blade pour maîtriser l’épée.