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- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- À l’instar de Nier Automata, Stellar Blade sera « absolument » compatible avec le jeu de gacha conçu spécialement pour regarder les fesses en l’air.
Stellar Blade sort aujourd’hui dans le monde entier, mais le lancement n’est certainement pas terminé puisque son directeur a laissé entrevoir un crossover entre le jeu d’action hack-n-slashin’ et le précédent jeu gacha du studio, surtout connu pour sa physique – note de vérification – qui fait bouger les fesses.
Le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung-tae, interrogé sur les collaborations potentielles lors d’une interview avec GamerBraves, a déclaré que nous pouvons « absolument » nous attendre à un crossover avec le jeu de gacha free-to-play Goddess of Victory : Nikke, également développé par le studio Shift Up.
« Au moment opportun, nous présenterons une collaboration croisée de très grande qualité entre les deux « , poursuit Hyung-tae, » c’est donc quelque chose que vous pouvez attendre avec impatience « . Nous ne savons pas encore si l’événement aura lieu dans Stellar Blade, dans Nikke ou dans les deux, mais il y aura tout de même un crossover.
Déesse de la victoire : Nikke, pour ceux d’entre vous qui l’ignorent complètement, se rend encore plus commercialisable en mettant l’accent sur les fesses des personnages et, euh, sur la façon dont tout oscille au milieu de l’animation. La 2B de Nier Automata a même rejoint le jeu pour rendre son argument de vente encore plus clair, et puisque l’équipe de Stellar Blade a également accordé une « attention particulière » au postérieur de la protagoniste Eve, je ne serais pas surpris de la voir se joindre à la bataille.
Dans notre critique de Stellar Blade, nous avons qualifié cet action RPG de « plus ambitieux et varié que prévu », avec des combats de boss grandiloquents et des valeurs de production que seul un studio de jeux à gacha pourrait se permettre. Mais le « sex-appeal forcé » du jeu nuit également à son histoire, même s’il fournit à Stellar Blade son atout le plus commercialisable.
Le directeur de Stellar Blade a déjà plaisanté sur le fait que le jeu était « le résultat de ma dictature créative ».