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- The Witcher 4 fait l’objet d’un « travail intensif », mais Cyberpunk 2 conserve la plupart de ses développeurs seniors pour « préserver » l’ADN du RPG.
CD Projekt Red a révélé que The Witcher 4 faisait l’objet d’un « travail intensif » et que la plupart des développeurs de Cyberpunk 2077 restaient pour la suite afin de « préserver » son ADN.
Dans une interview avec Aftermath, Paweł Sasko – qui a travaillé en tant que directeur de quête sur Phantom Liberty et qui est maintenant le directeur associé de la suite Cyberpunk – donne une petite mise à jour sur le RPG futuriste, mais aussi sur The Witcher 4, alias Project Polaris. Le studio a actuellement plusieurs jeux en chantier et il semble qu’ils progressent tous à des rythmes différents.
Le développeur a déclaré qu’une partie de l’équipe de Cyberpunk 2077 était passée à The Witcher 4, qui fait l’objet d’un « travail intensif » en ce moment. Avant que vous ne vous inquiétiez de l’impact de cette décision sur le développement de Cyberpunk 2, alias Project Orion, Sasko a déclaré que le jeu en était aux « premières étapes » de la production et qu’il était travaillé par des développeurs « bien formés » pour avoir travaillé sur Phantom Liberty auparavant.
De plus, « la plupart des managers et des directeurs qui ont travaillé sur Cyberpunk et Phantom Liberty sont sur [le nouveau] Cyberpunk », explique le développeur au média. Sasko révèle également que certains développeurs principaux sont à bord et que cela dépend des « besoins d’un projet à un moment donné ». Il est important de conserver le plus grand nombre possible de membres de l’équipe, explique Sasko, car « nous voulons nous assurer que l’ensemble de l’ADN est préservé et qu’il reste dans le jeu ».
Dans la même interview, Sasko est revenu sur le lancement moins qu’idéal de Cyberpunk 2077 et a déclaré qu’il était essentiel d’éviter les crises pour maintenir les studios à flot. Le développeur a également révélé que CD Projekt Red s’était éloigné de ses méthodes de production « à l’ancienne » pendant le développement de Phantom Liberty, car « la durabilité est incroyablement importante ».
Ailleurs dans le studio, certains développeurs de CD Projekt Red travaillent sur l’outil de modélisation officiel de The Witcher 3 : Wildhunt qui, depuis cette semaine, est disponible sur Steam pour ceux qui s’inscrivent au playtest.
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