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- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- La créatrice de Nier : Automata, Yoko Taro, déclare que Stellar Blade est « bien meilleur » que le RPG bien-aimé : « Stellar Blade me rend en fait assez jaloux »
Yoko Taro, le réalisateur de Nier, déclare que le prochain RPG Stellar Blade le rend « assez jaloux » car il estime qu’il est « bien meilleur » qu’Automata lui-même – des mots très élogieux, voire un peu autodérisoires de la part de Taro.
S’adressant à IGN Japan aux côtés du directeur de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, Taro n’hésite pas à faire quelques compliments au sujet du jeu qui sortira bientôt. C’est le genre de courtoisie que beaucoup font à leurs pairs, mais Taro l’aborde avec l’humour qui le caractérise, comme on peut s’y attendre.
Après que Kim ait répondu à une question sur les éléments de Nier : Automata, Taro profite de l’occasion pour révéler qu’il est fan du travail de Kim depuis longtemps, au point de suggérer que Kim est son aîné et non l’inverse.
« Stellar Blade est un jeu vraiment extraordinaire », déclare Taro. « Je dirais qu’il est bien meilleur que Nier : Automata. Je connais les œuvres de M. Kim depuis Magna Carta : Tears of Blood. Vos illustrations sont d’une très grande qualité. Magna Carta : Tears of Blood est sorti avant Drakengard, le premier jeu que j’ai réalisé. Donc, même si je suis le plus âgé, vous êtes mon aîné dans ce secteur.
Kim prend ce compliment à la rigolade, se demandant s’il ne devrait pas se montrer plus supérieur si c’était le cas. Taro lui répond qu’il est connu au Japon comme un « développeur légendaire ».
« Lorsque Blade & Soul est sorti, je me souviens avoir été stupéfait par ses graphismes en 3D », dit-il. « Je pense que vous avez dirigé l’art du jeu. Non seulement les illustrations, mais aussi les modèles 3D étaient très bien faits. J’ai été surpris par la qualité des jeux coréens lorsque je les ai vus.
Ce n’est pas la première fois que Taro complimente Kim. Le vétéran de Nier déclare également que les graphismes de Stellar Blade sont « d’une qualité digne de la prochaine génération » et que la direction du design des personnages est « incroyable » – les « personnages masculins cool et les personnages féminins mignons » que Taro trouve « attirants », pour être plus précis.
Au vu de toutes ces louanges, vous ne serez peut-être pas surpris de lire que Stellar Blade rend Taro « assez jaloux ». À un moment de l’interview, on demande à Taro si le travail de PlatinumGames sur Bayonetta l’a incité à faire équipe pour Automata, car les deux jeux présentent des protagonistes féminins et de l’action stylisée.
Taro répond que ce n’était pas une raison et que le style de Bayonetta est « très différent » de 2B, ce qui amène Kim à dire : « Grâce à la vision de M. Yoko et au design d’Akihiko Yoshida, Nier : Automata a une saveur tellement forte et unique. Plus nous en parlons, plus j’ai l’impression que Stellar Blade ne peut pas rivaliser. »
Comme nous l’avons déjà constaté, Taro n’aime pas les compliments.
« Je ne dirais pas cela », dit-il. « Stellar Blade me rend plutôt jaloux. C’est un jeu au concept génial et aux graphismes étonnants. Le produit montre que vous et l’équipe de votre studio avez travaillé très dur ensemble.
« En tant que personne extérieure travaillant avec des studios de développement, il m’est impossible de partager ma vision et mes idées sur les détails au même niveau que vous. J’envie vraiment cela ».
En ce qui concerne le mépris de Taro pour les compliments sur son travail, il a également déclaré que l’histoire de Nier : Automata n’est « qu’une relecture d’Evangelion, il n’y a donc pas beaucoup d’originalité ». Bon sang, Taro, qui t’a fait du mal ?
Si vous ne l’avez pas encore fait, vous pouvez jouer à Nier : Automata pour voir si vous êtes du même avis. Si cette interview nous apprend quelque chose, c’est que Taro pense que vous devriez plutôt essayer Stellar Blade lors de sa sortie le 26 avril.
Le développeur de Stellar Blade est un peu « effrayé » par les fans inconditionnels qui ont déjà passé 50 heures sur l’action RPG de la PS5 : « S’il vous plaît, allez-y doucement avec la démo ».
