Le développeur de Stellar Blade déclare que « beaucoup de gens ont pensé que nous avions perdu la tête » en essayant de créer un RPG d’action complet sur le marché coréen dominé par les téléphones portables.

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Le développeur de Stellar Blade, Shift Up, connu auparavant pour des jeux comme Goddess of Victory : Nikke, a évoqué à plusieurs reprises les défis que représente le passage à un RPG d’action plus ambitieux et plus actuel, en particulier sur un marché dominé par les mobiles comme celui de la Corée du Sud. Dans un nouveau documentaire de PlayStation, certains responsables du studio expliquent plus en détail que « beaucoup de gens pensaient que nous étions fous » de poursuivre ce projet et cette plateforme.

Par le biais d’une narration traduite dans la vidéo, plusieurs développeurs de Shift Up et responsables du projet s’expriment sur les obstacles à la production du projet. « Lorsque j’ai décidé de créer ce jeu, beaucoup de gens ont pensé que nous avions perdu la tête, car en Corée du Sud, les jeux mobiles dominent le marché et le marché des consoles est pratiquement inexistant », explique le directeur et PDG Kim Hyung Tae.

« De nos jours, travailler sur un jeu AAA en Corée est un exploit assez rare, pour être honnête », déclare Chang Min Lee, responsable de l’art conceptuel

« Il s’agit de mon premier projet de jeu AAA sur console », explique le concepteur de niveaux Jiyeon Lee.

« Nous nous demandions si nous pouvions bien faire cela. Mais au fur et à mesure que nous avancions, nous devenions de plus en plus ambitieux », ajoute Hyung Min Lee, responsable de la conception du système.

« Je me suis senti investi d’une mission, car c’était maintenant ou jamais », conclut le réalisateur.

Stellar Blade a parcouru un long chemin depuis l’époque de Project Eve, un jeu d’action multiplateforme ambigu annoncé il y a plusieurs années. Le jeu vient tout juste d’être certifié « gold », ce qui signifie qu’il est fonctionnellement terminé et prêt à être expédié. Il s’agit désormais d’une exclusivité PS5 connue autant pour son action effrénée, qui semblait très prometteuse lors de notre première prise en main de la démo, que pour la fanbase de down-bad que ses tenues et son design sexuellement exagérés ont contribué à cultiver. Le jeu sortira finalement le 26 avril, nous aurons donc tous l’occasion de voir si la substance est à la hauteur de son style.

Ce qui a vraiment façonné Stellar Blade, c’est la grève d’un chauffeur de taxi de la vie réelle qui a laissé une impression sur le directeur du jeu de rôle.

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