Le leader de Fallout fait marche arrière après avoir révélé un lien entre le RPG original et Fallout 4 qui, selon les fans, fait de l’un des protagonistes un criminel de guerre.

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La série télévisée Fallout en prise de vue réelle a entraîné une hausse considérable de la popularité de la série de RPG bien-aimée de Bethesda, avec un nombre de joueurs simultanés en augmentation sur Steam. Dans cet élan, un responsable de Fallout a partagé une bribe d’information inconnue jusqu’alors, reliant le jeu original à Fallout 4, mais il a rapidement fait marche arrière en raison de l’accueil réservé par la fanbase à cette information.

Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio Bethesda, a été le principal scénariste de Fallout 3, 4 et Fallout Shelter. Il s’est récemment défendu d’avoir dit qu’il n’en avait rien à foutre de l’histoire de Fallout, déclarant qu’être la personne dont le travail et la passion sont de garder l’histoire de Fallout intacte avait été « l’honneur d’une vie ». Inutile de dire qu’il prend son travail très au sérieux, mais il a dû faire marche arrière après que les fans ont pensé que sa dernière révélation impliquait que le protagoniste masculin de Fallout 4, Nate, était un criminel de guerre.

« Compte tenu des bonnes vibrations récentes et des millions de fans de Fallout (c’est-à-dire vous !), je pense que le moment est venu de partager enfin un lien inconnu entre Fallout 1 et Fallout 4 « , a d’abord écrit Pagliarulo sur Twitter, partageant une image du protagoniste Nate. « Vous vous souvenez du film d’ouverture de Fallout 1 ? L’annexion du Canada ? C’EST LE MÊME. GUY. (Non, PAS le tireur !) »

Dans la scène à laquelle il fait référence, légendée comme « nos gars dévoués maintiennent la paix dans le Canada nouvellement annexé », on voit deux soldats debout derrière un individu qui se débat avec les mains attachées dans le dos. L’un de ces soldats leur tire dessus tandis que l’autre semble rire, avant qu’ils ne reconnaissent tous deux la caméra. Selon Pagliarulo, le soldat Nate de Fallout 4 était donc celui qui riait, ce qui a suscité des réactions confuses de la part des fans.

Compte tenu des excellentes vibrations récentes et des millions de fans de Fallout (c’est-à-dire vous !), je pense que le moment est venu de partager enfin un lien inconnu entre Fallout 1 et Fallout 4. Vous vous souvenez du film d’ouverture de Fallout 1 ? L’annexion du Canada ? C’EST LE MÊME. (Non, pas le tireur !) ???? pic.twitter.com/9JNWmg7yL0April 13, 2024

« Ainsi, le protagoniste principal pour lequel nous sommes censés éprouver de la sympathie lorsqu’il perd sa femme et son enfant est le même qui rit lorsque son ami assassine un prisonnier désarmé », demande un joueur.

« Mais… pourquoi ? [Quel est l’intérêt de faire de Nate un criminel de guerre, d’un point de vue narratif ? J’ai l’impression que cela va directement à l’encontre de l’image que l’intro de FO4 tente de donner de lui : un soldat effrayé pris dans un conflit terrifiant qui met fin au monde », s’interroge un autre.

En réponse à cela, Pagliarulo a déclaré qu’il n’était respectueusement pas d’accord et que « les gens intrinsèquement bons, en particulier dans l’univers Fallout, peuvent faire des choses assez merdiques pour s’adapter et survivre ». Cependant, il a ensuite précisé sa position en clarifiant : « Toutes les informations sur Fallout que je partage ne sont pas automatiquement canon. Nate n’est PAS un criminel de guerre ! »

Il explique : « Lorsque vous construisez un monde et des personnages, vous avez BEAUCOUP de canons dans la tête. Vous êtes toujours en train de trier des idées. Très tôt, nous avons parlé de Nate, dans cette vidéo. Il a vécu l’enfer en tant que soldat. Chaque jour était une nouvelle horreur inconnue. C’était l’une d’entre elles.

« En interne, il s’agissait donc d’un clin d’œil sympathique au jeu Fallout OG et d’un moyen d’encadrer le personnage de manière fictive », poursuit Pagliarulo. « Ce n’était pas partagé avec le joueur parce que ça n’a jamais été censé être ce que VOUS pensez que Nate est. Pour le joueur, le passé de soldat de Nate est ce que vous pensez qu’il est. C’est ça le canon ».

Dans une réponse séparée, Pagliarulo réaffirme que  » le canoniser n’était pas mon intention « . Il ne semble donc pas qu’il souhaite que cette bribe d’information soit intégrée à l’histoire existante de Fallout. Il semble plutôt qu’il préfère laisser les joueurs décider eux-mêmes du passé de Nate, sans tenir compte des discussions internes qui ont eu lieu pendant le développement du jeu.

Si vous souhaitez vous lancer dans la série Fallout, n’hésitez pas à consulter notre classement des meilleurs jeux Fallout pour trouver votre prochaine aventure.

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