Le directeur de Stellar Blade s’engage à aller à l’encontre des conseils de l’industrie pour les jeux à un seul joueur, car « ce dont notre industrie a le plus besoin, c’est de variété ».

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  3. Le directeur de Stellar Blade s’engage à aller à l’encontre des conseils de l’industrie pour les jeux à un seul joueur, car « ce dont notre industrie a le plus besoin, c’est de variété ».

Le directeur de Stellar Blade estime que l’industrie du jeu vidéo a besoin d’une plus grande diversité dans ses sorties, y compris des titres pour consoles et des jeux à un seul joueur dont la fin n’est pas éternelle.

Dans une nouvelle interview accordée à Ruliweb (merci Genki), Hyung-Tae Kim, réalisateur de Stellar Blade et PDG du studio Shift Up, évoque les défis liés au développement de jeux, notamment l’augmentation des coûts. Le réalisateur explique qu’on lui conseille souvent de créer des jeux avec des marges d’exploitation plus élevées, c’est-à-dire des jeux qui coûtent moins cher mais qui ont plus de chances de rapporter plus d’argent.

« Je pense que ce dont notre industrie a le plus besoin, c’est de diversité. Les titres pour consoles, les jeux à un seul joueur avec une fin, sont très importants en soi », ajoute Kim (traduit par Google et DeepL). « Il est plus sain pour le marché de continuer à produire ces jeux et de les faire coexister avec d’autres genres et plateformes, c’est pourquoi Shift Up continuera à relever le défi de la console », poursuit le directeur.

De plus, Kim pense que le public a un « fort désir » de jouer à un jeu qui a une fin définitive – un jeu qui n’est pas un service en direct et qui n’est pas soutenu par des mises à jour sans fin après le lancement. Bien que Kim n’ait pas totalement écarté la possibilité d’un DLC pour Stellar Blade par le passé, il a déclaré que Shift Up ne ferait pas payer les ajouts à Stellar Blade tels que les costumes et le mode New Game Plus.

En fait, nous savons déjà que le prochain jeu de Shift Up sera un titre « multiplateforme next-gen ». Le développeur de Stellar Blade a l’habitude de travailler sur des titres multiplateformes – Goddess of Victory : Nikke a été lancé sur mobile et PC, par exemple, mais il est intéressant de noter qu’après l’exclusivité de Stellar Blade sur PS5, Shift Up ne poursuivra pas sur la même voie.

Même sous forme de démo, le jeu d’action-RPG Stellar Blade de la PS5 est très apprécié dans l’analyse technique pour ses excellentes performances à 60 FPS et ses modes de résolution 4K.

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