Le scénariste de Forspoken explique que son scénario initial ne ressemblait en rien au jeu final.

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Le scénariste original de Forspoken a affirmé que le produit final n’avait rien à voir avec son projet initial.

S’adressant à Alanah Pearce le week-end dernier dans la vidéo YouTube ci-dessous, le scénariste de Forspoken Gary Whitta a révélé qu’il n’avait que très peu participé à la version finale de Forspoken. Selon lui, l’histoire de Forspoken a en fait été remaniée entre le moment où il a présenté son projet initial et le lancement final du jeu.

Selon Whitta, Square Enix et le développeur Luminous ont revu son scénario original. Ils ont ensuite contacté Whitta pour lui demander d’écrire la nouvelle version de l’histoire de Forspoken, qui tourne autour des portails interdimensionnels, ce qu’il a refusé pour des raisons d’emploi du temps.

Selon Whitta, l’histoire de Forspoken était à l’origine très différente de ce qui est apparu sur nos écrans. Le scénariste chevronné ne révèle aucun détail concret sur ce que l’histoire du jeu prévoyait à l’origine, et ne donne pas non plus le nom d’un autre scénariste qui a été approché aux côtés de Whitta pour écrire la nouvelle version de l’histoire de Forspoken.

Dans le générique final de Forspoken, le jeu mentionne Whitta dans la catégorie  » Concept original « , tout comme Amy Hennig, vétéran d’Uncharted, dans la catégorie  » Concept de l’histoire « . Cela donne beaucoup de crédit aux commentaires de Whitta, étant donné que trois autres scénaristes sont crédités avant Whitta et Hennig dans les crédits de Forspoken.

Quoi qu’il en soit, c’est une bonne chose que Square Enix et Luminous aient crédité Whitta et Hennig, même si leurs projets d’histoire n’ont finalement pas été utilisés. Au début du mois, un ancien développeur de Metroid Prime a critiqué le remaster parce qu’il ne mentionnait pas directement l’équipe de développement d’origine, ce qui a mis en lumière le problème des studios qui ne mentionnent pas leurs employés dans les crédits.

L’écriture de Forspoken a été un sujet brûlant au cours du mois dernier, les joueurs ayant critiqué à plusieurs reprises les dialogues du jeu en particulier. L’actrice de Frey, Ella Balinska, a déclaré qu’elle était fière du jeu, indépendamment des mèmes que ses dialogues ont générés, et notre propre critique de Forspoken a souligné à quel point l’intrigue finale et les dialogues étaient décevants, en particulier entre Frey et ses alliés.

Consultez notre guide de magie Forspoken pour découvrir les meilleurs sorts si vous êtes en train de jouer au dernier jeu de Square Enix.

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