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- Like a Dragon Ishin – Test, Guide & Avis -
- Comme un dragon : Ishin vous permet de danser, de faire des Udon et de faire la course avec des poulets – j’ai apprécié chaque minute.
Dans Like a Dragon : Ishin, je parie sur des courses de poulets. J’aide le restaurant Udon local en mémorisant les commandes, je m’essaie à l’art de la danse Buyo – qui consiste à appuyer sur des boutons en temps voulu pour faire bouger gracieusement un éventail dans différentes directions – et je chante à tue-tête sur la scène d’un bar local. Une heure à peine après le début de ma session de démonstration, je suis au paradis des mini-jeux. Avec la possibilité de consulter le chapitre 3 et d’explorer librement les quartiers de Fushimi et de Gion dans le cadre de Kyo (une version fictive de Kyoto), c’est une joie de découvrir tout ce que Like a Dragon : Ishin. Tout comme dans les rues de Kamurochō dans la série Yakuza, je me laisse entraîner dans des activités secondaires mémorables et des histoires secondaires réconfortantes et comiques. Tous les ingrédients caractéristiques des jeux Yakuza sont présents, Ishin apportant une touche historique qui apporte quelque chose de nouveau à la table.
Like a Dragon Ishin est sorti en 2014 en tant qu’exclusivité japonaise, et est maintenant prêt à arriver en Occident pour la première fois. En tant que fan de la série Yakuza (qui n’a jamais pu jouer à l’original), je suis heureux de constater que l’action est familière. Mais comme le spin-off se déroule à l’époque du Bakumatsu et non dans le Tokyo moderne, il offre une ambiance différente – et bienvenue. Avec des mini-jeux adaptés à l’époque, des styles de combat retravaillés et des graphismes améliorés, la toile de fond historique donne à l’ensemble une touche de fraîcheur que les vétérans et les nouveaux venus apprécieront. Avec une série de remasters et de rééditions en Occident depuis le lancement de Yakuza 0, l’arrivée de Like a Dragon : Ishin vient combler un vide dans la série d’action bien-aimée que les fans reconnus par le studio Rya Ga Gatoku espéraient.
« Lorsque nous avons sorti Ishin, nous ne l’avons sorti qu’au Japon, il n’était pas disponible à l’étranger, et la raison en est que nous ne pensions pas qu’un jeu sur les samouraïs à cette époque se vendrait, nous ne pensions pas que les gens s’y intéresseraient », me dit le producteur en chef Hiroyuki Sakamoto-san à propos du lancement initial d’Ishin. « Cependant, lorsque nous avons sorti Yakuza 0, nous l’avons localisé et la réponse a été très, très positive. Nous nous sommes donc rendu compte que si nous prenions le temps et faisions l’effort de bien localiser nos jeux, les fans étrangers iraient y jouer, même s’il s’agit d’un jeu qui se déroule au Japon et qui a une ambiance japonaise.
« C’est donc l’une des principales raisons, l’impulsion qui nous a poussés à le faire [le remaster d’Ishin]. De plus, au fil des années, notre série devenant de plus en plus populaire, de plus en plus de fans nous ont dit : « Hé, il y a tous ces titres que vous n’avez pas encore localisés, pourquoi ne pas les localiser et les sortir ? Et Ishin était sans aucun doute l’un de ceux qui se trouvaient en haut de la liste.
Danseuse sauvage
Mon introduction au cadre de Like A Dragon : Ishin, avec son mélange d’histoire et de fiction, commence dans le quartier de Fushimi. Dans la peau du sabreur Sakamoto Ryoma, un personnage basé sur une figure réelle de l’histoire japonaise (avec la particularité de RGG de ressembler à Kiryu), je me fraye un chemin dans le marché animé et je prends un moment pour apprécier à quel point tout cela semble vivant. Les marchands parlent de leurs marchandises, un shiba inu se promène sur le sentier, et les gens discutent entre eux, tandis que d’autres dégustent un repas à l’un des étals de nourriture locaux.
Comme dans les autres jeux de la série, vous êtes libre d’explorer entre les principaux chapitres de l’histoire et, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, la localisation est fantastique. L’action, l’humour et le cœur sont au rendez-vous dans chacune des quêtes secondaires de l’histoire principale. Qu’il s’agisse de l’histoire touchante d’un enfant qui ne veut pas se séparer de son ami ou de l’aide apportée à un professeur pour une leçon de géographie, tous les habitants du district ont des problèmes à partager. Certains mini-jeux et sous-théories vous donnent également l’occasion de tisser des liens avec les habitants, et comme motivation supplémentaire, les compléter vous fera gagner de la Vertu, qui peut être échangée contre des améliorations dans les sanctuaires locaux afin d’améliorer ou de débloquer des attributs.
Ma session de jeu commençant au chapitre 3, je rejoins Ryoma alors qu’il participe aux essais de la caserne du Shinsengumi. Après avoir assisté à une scène cinématique de l’histoire principale, je mets à l’épreuve les quatre styles de combat du jeu dans un combat de boss contre un capitaine. Revenant au combat d’action classique plutôt qu’à la formule au tour par tour introduite dans le dernier opus, Yakuza Like a Dragon, j’ai d’abord essayé le style Swordsman, qui me permet de porter des coups rapides et précis avec un katana digne d’un samouraï. Ensuite, je passe au style Tireur, qui me permet de manier une arme à feu pour des attaques à distance. Ryoma peut également utiliser le style classique du bagarreur pour porter des coups rapides à l’aide de ses poings, à l’instar de Kiryu.
Le dernier style Wild Dancer est de loin mon préféré. En combinant le katana et le pistolet, je peux esquiver mes ennemis avec grâce et infliger des dégâts avec les deux armes. Le mélange de l’arme à feu et de l’épée est très amusant à utiliser, et la finesse des attaques, qui s’apparente à de la danse, offre un véritable spectacle. Les coups de chaleur spéciaux caractéristiques, qui vous permettent d’infliger un coup puissant, peuvent également être utilisés. Et comme dans les jeux précédents, ils ne déçoivent jamais, avec des actions démesurées qui apportent une touche supplémentaire de panache aux combats.
Comme l’explique Sakamoto-san, l’un des plus grands changements apportés à Like a Dragon : Ishin » est le système de combat et les styles de combat « , avec beaucoup de modifications » pour le rendre plus agréable « . Avec plusieurs combats dans les quartiers et deux combats de boss à essayer pendant la démo, je peux dire sans me tromper que cela a porté ses fruits. Chaque style de combat est utile à sa manière, avec des éléments distinctifs qui offrent quelque chose de différent. Il est également parfois intéressant de changer de style à la volée lorsque vous affrontez des groupes de hors-la-loi ou un ennemi plus coriace. J’ai hâte d’avoir une nouvelle occasion de jouer avec eux et d’essayer de maîtriser les différents styles.
Une autre époque
Il est également passionnant de découvrir toutes les caractéristiques de la série dans un cadre différent. Et pour quelqu’un qui n’a jamais eu l’occasion d’essayer la version originale d’Ishin, cette nouvelle version soignée, qui se situe entre un remaster et un remake, est un bon moyen de découvrir tout ce qu’elle a à offrir pour la première fois. Outre le système de combat retravaillé, les mini-jeux et les sous-thèmes divertissants, tout ce que j’ai pu voir dans Like a Dragon : Ishin sur Xbox Series X est fantastique.
Vous pouvez voir à quel point il a bénéficié de la transformation visuelle qui lui a été apportée, depuis les scènes cinématiques de l’histoire principale jusqu’au monde dans son ensemble. Ishin est le premier jeu que le studio a réalisé avec l’Unreal Engine 4, et bien qu’il ait présenté son lot de difficultés lorsqu’il s’est agi de reprendre les éléments et les modèles de personnages du Dragon Engine interne, Sakamoto-san explique que l’Unreal Engine 4 était mieux adapté à la réalisation du cadre historique.
« Jusqu’à ce que nous utilisions ce moteur [Unreal Engine 4], nous avons évidemment utilisé notre moteur interne Dragon Engine pour créer nos jeux, mais la vérité, c’est qu’en coulisses, nous avons longtemps étudié d’autres moteurs pour des jeux antérieurs. Nous nous sommes dit : » Hé, si nous faisions ce jeu avec ce moteur, à quoi cela ressemblerait-il ? Nous nous sommes donc penchés sur la question pendant longtemps », explique Sakamoto-san.
« Et quand il s’agit d’Ishin, quand il s’agit de ce genre d’histoire qui se déroule pendant la période Bakumatsu, il y a beaucoup de scènes en extérieur, beaucoup de lumière naturelle, beaucoup de choses de la vieille école, alors que le Dragon Engine a vraiment été utilisé pour montrer un quartier de divertissement la nuit – pour montrer des néons et tout ce genre de paillettes dans la nuit. Unreal Engine est bien meilleur pour montrer des scènes et des éclairages naturels, et donc moins de néons. Vous savez, y a-t-il des néons à l’époque du Bakumatsu au Japon ? Non, il n’y en a pas [rires], c’est pourquoi nous avons décidé de choisir Unreal Engine 4 – il correspondait au jeu que nous voulions faire.
Le temps que j’ai passé à Like A Dragon : Ishin est passé très vite et j’en ai apprécié chaque minute. Du système de combat remanié à la richesse des mini-jeux, en passant par les histoires secondaires pleines de surprises, j’ai hâte d’y retourner pour en découvrir davantage. Et en tant que grand fan des jeux Yakuza, je suis ravi de voir ce spin-off débarquer en Occident pour la première fois. Les joueurs de la série étant très enthousiastes à l’idée de sa sortie, je ne résiste pas à l’envie de demander si le studio pourrait envisager de sortir également l’autre spin-off, Like a Dragon : Kenzan. « Pour l’instant, nous n’y pensons pas « , s’est contenté de répondre Sakamoto-san, mais nous ne pouvons qu’espérer. Quoi qu’il en soit, je pense que Like a Dragon : Ishin est un jeu que les joueurs de longue date et les nouveaux venus pourront découvrir et apprécier.
Like a Dragon : Ishin sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S et Xbox One le 21 février 2023. Restez au courant de toutes les sorties à venir avec notre tour d’horizon des nouveaux jeux pour 2023, des jeux PS5 à venir et des jeux Xbox Series X à venir.



