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- Like a Dragon Ishin – Test, Guide & Avis
Entrer dans le remake de Like a Dragon : Ishin est aussi déroutant qu’exaltant. L’action se déroule dans le Japon des années 1860, dans un Kyoto de l’ère féodale, bien loin des paysages urbains chatoyants dans lesquels les jeux Like a Dragon et Yakuza nous plongent habituellement. Vêtu d’une tenue japonaise traditionnelle, un katana à la main, il m’a fallu quelques bonnes minutes pour m’imprégner de ce qui m’entourait, que je ne connaissais pas du tout.
Date de sortie : 21 février 2023
Plateforme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Ryu Ga Gotoku
Éditeur : Sega
Kyo est un assaut sensoriel d’une beauté époustouflante. Le développeur Ryu Ga Gotoku a créé une réimagination authentique d’une ville historique, un monde ouvert qu’il est passionnant d’explorer. Chaque recoin de Kyo, des paisibles quais de pêche de Fushimi avec leur vue sur les maisons du front de mer et une chaîne de montagnes boisées, aux bidonvilles délabrés de Mukurogai, ne demande qu’à être exploré. C’est de loin le jeu Yakuza le plus pittoresque à ce jour, et c’est une magnifique démonstration pour le premier de la série à avoir été conçu avec l’Unreal Engine 4. En fait, à mon avis, c’est le décor le plus intéressant d’un jeu Yakuza depuis de nombreuses années.
Sommaire
Nous ne sommes plus à Kamurochō
Dans Like a Dragon : Ishin, on a l’impression de déborder de vie, même si la moitié de cette vie se résume à l’ingestion d’une variété étonnante de saké. Où que vous regardiez, toutes sortes de colporteurs se pressent sur les marchés bondés pour vendre de l’engrais et de la nourriture, des clients d’izakaya débraillés se répandent dans les rues, des marchands annoncent bruyamment leurs marchandises, des palanquins attendent des passagers cherchant à se déplacer rapidement dans la ville, et les citoyens cancanent sur les dernières nouvelles – qui impliquent généralement le protagoniste Sakamoto Ryoma, qui ressemble étrangement (et partage une voix d’acteur) à Kazuma Kiryu, de Yakuza.
Le cadre d’Ishin capture facilement notre fascination collective pour la culture des samouraïs et, plus généralement, pour cette période de l’histoire. L’intrigue est une réécriture libre de l’ère Bakumatsu à la fin de la période Edo, lorsque le shogunat Tokugawa a pris fin, et les personnages principaux sont des hybrides de visages familiers de Yakuza et de figures historiques réelles. Je ne pense pas que vous apprendrez autant d’Ishin qu’en lisant un livre d’histoire, mais l’histoire hautement dramatisée est remplie de concepts historiques intéressants, notamment en ce qui concerne l’inégalité des classes et la déstabilisation de la société. Il y a même un glossaire dans le jeu qui vous permet d’en apprendre plus sur le Japon historique lorsque certains lieux sont mentionnés dans les dialogues.
Je ne suis en aucun cas un expert de l’histoire japonaise, mais j’ai eu la chance d’explorer des régions du Japon qui ont été relativement préservées depuis la période Edo, et Ishin est comme un voyage de retour. En arrivant à Ishin, je craignais que Ryu Ga Gotoku ne donne pas vie à toute une époque historique de la même manière qu’à une ville moderne animée. Heureusement, le studio a insufflé de la vie et de la personnalité à une époque et à un lieu qu’aucune personne vivante n’a jamais visités physiquement. J’aimerais vraiment vivre à Ishin, à condition d’avoir Sakamoto Ryoma comme garde du corps personnel.
Si vous êtes un fan de longue date de la série Yakuza, vous remarquerez de nombreux visages familiers dans des tenues inhabituelles, de Goro « chien fou » Majima à Koichi Adachi, et bien d’autres encore. Les visages et les voix ne sont pas les seuls à revenir, puisque leurs homologues d’Ishin arborent les mêmes traits de caractère et de personnalité. C’est un rappel constant que, malgré le nouveau décor, il s’agit toujours d’un jeu Yakuza.
Cela se reflète également dans l’histoire. Tout commence lorsque Ryoma perd son père à cause d’un assassin masqué, qui pratique un style de combat au sabre particulier utilisé exclusivement par un gang militarisé connu sous le nom de Shinsengumi. Avec pour seule piste le maniement unique du sabre de l’agresseur, Ryoma infiltre les forces d’élite des samouraïs du clan Tokugawa dans le seul but de venger la mort de son mentor. Il y a un sentiment de danger persistant tout au long de l’histoire qui est vraiment captivant. Les impulsions toujours sanguinaires de l’homologue de Majima de l’ère Edo sont intelligemment utilisées pour vous tenir en haleine, car à tout moment, le samouraï peut passer de la folie à la rage et vous plonger dans un combat à mort foudroyant.
Je l’épée qui vient
Malheureusement, les nombreux rebondissements de la campagne principale sont en grande partie prévisibles, surtout si vous êtes familier avec les règles de Yakuza. Il me faut généralement attendre la deuxième moitié d’un jeu de Yakuza pour deviner avec une certaine assurance le grand méchant, mais dans le cas d’Ishin, j’étais presque sûr de savoir qui c’était dès le début de l’histoire. Et j’avais raison.
Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas agréable. Bien au contraire. Le voyage mélodramatique de Ryoma à travers une détermination à toute épreuve, la trahison, le chagrin d’amour et l’autodestruction est aussi captivant que ce que j’attends de la franchise Yakuza. Le rythme est également très soutenu. J’ai toujours ressenti un fort désir d’atteindre le prochain point de contrôle, à tel point que je refusais les quêtes secondaires et me dirigeais vers le point de départ de l’histoire. Le seul inconvénient de la narration est qu’elle comporte moins de moments « ah-ha » que, par exemple, Yakuza 0 ou Yakuza 7.
Naturellement, les 55 heures que j’ai passées avec Like a Dragon : Ishin n’ont pas été consacrées à la poursuite du Shinsengumi – il s’agit d’un jeu Yakuza, après tout, et l’on ne peut ignorer les nombreuses distractions du monde que pendant un certain temps. Les quêtes secondaires et les mini-jeux brillent de mille feux dans Like a Dragon : Ishin, et le jeu fait bien de vous encourager à répondre à l’appel des habitants les plus excentriques de la ville, et à vous engager dans le monde d’une manière qui n’a pas grand-chose à voir avec l’objectif principal.
Parce que lorsque les choses deviennent réelles dans la quête principale, ce qui arrive souvent, vous pouvez équilibrer les vibrations en explorant la ville et en parlant aux gens, ce qui mène invariablement à l’aventure. Une quête secondaire est devenue pour moi l’une des préférées de la série. Je ne veux pas trop en dire, mais elle comprend un bain public et une séquence où vous poursuivez un excentrique mécréant dans des rues bondées, les fesses complètement nues.
« You’ve got a real pair on you, and I don’t mean literally ! » est une véritable citation du jeu vidéo Like a Dragon : Ishin. Un autre moment fort est celui où l’on vous incite à visiter une maison close aux talents prétendument « doux et souples », pour finalement apprendre que ses prostituées sont en fait des lutteurs de sumo. J’ai vraiment hurlé de rire tout au long de la campagne annexe d’Ishin.
Puis-je obtenir une remise de peine ?
Il est vrai qu’il y a trop de quêtes secondaires non optionnelles dans Like a Dragon : Ishin, et certaines d’entre elles sont carrément nulles. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis précipité vers le prochain objectif, impatient de voir ce qui allait se passer, pour être interrompu par une cutscene forcée qui menait à quelque chose de sans intérêt. Je suis également presque sûr d’avoir rencontré la même dame qui s’était fait voler deux fois, mais il est possible que ce soit dû à une erreur de sauvegarde de ma part.
Les pics de difficulté aléatoires gâchent aussi le plaisir de temps en temps, surtout dans les quêtes secondaires. Il y en a une qui m’a propulsé dans une séquence de type horde qui semblait presque impossible, et qui m’a battu deux fois avant que le jeu ne propose de passer temporairement en mode facile, et même là, je me suis quand même fait écraser. Je suis tombé sur la même quête secondaire bien plus tard dans le jeu, et même là, j’ai eu du mal à la vaincre. Dans l’ensemble, les quêtes annexes d’Ishin sont délicieuses et représentent le meilleur du nom Yakuza.
Mon mini-jeu préféré, et mon activité secondaire préférée, est de loin le simulateur d’agriculture intégré à Like a Dragon : Ishin. Une autre vie est une quête secondaire que vous débloquerez assez tôt et qui vous ouvrira les portes d’une maison de campagne pastorale où vous pourrez vous rendre en bateau. Une fois sur place, vous pourrez vous adonner à diverses activités de simulation de vie pour vous détendre avant de retourner trancher et découper vos ennemis.
En dehors des scénarios, il y a tant de mini-jeux profonds et gratifiants qui vous occuperont dans Like a Dragon : Ishin. Vous pouvez parier sur des courses de poulets, aider dans une boutique d’udon, nouer des liens avec un assortiment de personnages loufoques – mon préféré étant le petit enfant qui a un appétit inexplicable et insatiable pour les légumes cultivés à la maison – chanter du karaoké, boire sous la table lors de compétitions amicales et tirer des coups de canon pour vous défouler. Et aucun – je répète, aucun – des mini-jeux ne semble avoir été ajouté.
En particulier, j’ai été ravi de voir le retour de la pêche. À ce stade, je considère que c’est un crime pour un RPG en monde ouvert de ne pas avoir de pêche, et Ishin obéit vraiment à la loi. Mécaniquement, le mini-jeu de pêche est identique à celui de Yakuza 0, ce qui n’est pas du tout une mauvaise chose. Il y a plusieurs endroits pittoresques pour pêcher en mer ou en rivière, plusieurs types d’appâts que vous pouvez acheter et plusieurs cannes à pêche que vous pouvez améliorer si vous voulez attraper de plus gros gibiers. Et oui, vous pouvez attraper un requin. Si je voulais couvrir tout le contenu annexe disponible, nous serions ici toute la journée ; vous pourriez remplir un jeu entier avec les manigances relativement insignifiantes d’Ishin, et ce serait un sacré bon moment.
Jeu d’épée toute la journée
Hormis le décor, la plus grande rupture de Like a Dragon : Ishin s’éloigne le plus de la tradition de la série au niveau des combats. Bien que Yakuza 7 ait introduit un style au tour par tour dans la série principale, Ishin est un retour aux racines du brawler de la franchise, bien qu’avec ce que j’ai trouvé être une sensation plus légère et moins pesante au niveau des mouvements. Les quatre styles de combat distincts – Brawler, Gunman, Swordsman et Wild Dancer – offrent également une bonne dose de variété. Le Brawler est un combat classique de Yakuza à base de poings et de grappins, le Gunman voit un samouraï têtu s’adapter à l’époque et brandir un certain nombre de pistolets et de revolvers, le Swordsman met Ryoma dans son élément avec toutes sortes de combos de lames, et le Wild Dancer vous permet de manier à la fois une arme à feu et une épée avec des mouvements rapides et fluides.
Ils sont tous amusants, mais c’est le Swordsman qui m’a le plus plu. Ce style tend à récompenser la précision, les parades réussies et les combos plutôt que les coups de poing agressifs, ce à quoi j’ai eu recours dans Gunman et Wild Dancer. Chaque style a son propre arbre de compétences, mais il y a aussi des orbes d’entraînement que vous pouvez assigner à n’importe quel endroit, puis échanger plus tard. J’ai presque toujours utilisé mes orbes d’entraînement sur l’arbre de l’épéiste, car c’est le style que j’ai le plus apprécié, mais je me suis aussi amusé à expérimenter d’autres styles.
Si vous vous retrouvez bloqué dans un combat de boss, et cela vous arrivera probablement, vous pouvez vous rendre dans un dojo pour vous entraîner aux différents styles de combat, fabriquer et améliorer des armes chez le forgeron, et bien sûr, grinder, grinder, grinder. Honnêtement, pour un JRPG, le grinding d’Ishin n’est pas du tout fastidieux, en grande partie grâce aux goons qui vous poursuivent constamment sur la carte et à toutes ces quêtes secondaires forcées.
Je dis « expérimenter », mais en réalité je veux dire : quand un ennemi était trop dur, je pouvais m’enfuir et le bourrer de plomb à une distance de lâcheté. Est-ce la méthode des samouraïs ? Sans doute pas, mais elle fait le travail, surtout quand les pics de difficulté susmentionnés prennent la forme de boss qui me lancent des Kamehameha. Oh, je n’ai pas parlé des coups de Kamehameha, n’est-ce pas ?
Certains boss sont surpuissants et possèdent des capacités que l’on ne s’attend pas à voir en dehors des dessins animés et des films de science-fiction. Heureusement, vous débloquez des cartes d’attaque peu après avoir rejoint le Shinsengumi qui vous donnent des capacités similaires, et vous pouvez les configurer pour qu’elles s’activent automatiquement à pleine charge ou pour qu’elles soient utilisées manuellement lorsque vous êtes dans l’embarras. Je pense parler au nom d’un grand nombre de fans de Yakuza en disant que ce genre d’extravagance fait partie intégrante du jeu. Après tout, il n’y a rien de mieux que d’activer un mouvement qui vous permet d’enfoncer une orange dans la bouche d’un ennemi et d’enchaîner avec un coup de poing rapide au visage
Un Yakuza en habits de samouraï
Le plus grand compliment que je puisse faire à Like a Dragon : Ishin, c’est qu’il s’agit d’un jeu de Yakuza en habits de samouraï. Oui, le protagoniste est un samouraï vénéré au lieu d’un voyou, mais au fond de lui, il reste un combattant respectueux de l’honneur, doté d’un solide sens moral, d’un tempérament froid et d’une détermination à toute épreuve pour redresser les torts dans le monde, entre deux épisodes de beuverie et d’amitié avec des gens complètement bizarres.
Bien que l’histoire principale n’ait pas les éléments de surprise des autres jeux Yakuza, et qu’elle comporte quelques quêtes secondaires et combats de boss injustement difficiles, j’aime à peu près tout ce que Like a Dragon : Ishin. Ishin est idiot et mélodramatique, un peu inégal sur les bords et un peu têtu à évoluer, mais en fin de compte, c’est une entrée stellaire dans l’une des franchises de RPG les plus appréciées.
Comme un dragon : Ishin a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
Pour approfondir :
- Like a Dragon Ishin – Guide du combat de boss de l’Homme masqué
- Toutes les réponses de la femme qui parle dans Like a Dragon Ishin (elle s’appelle Sakiko parce qu’apparemment vous avez fait attention… ?)
- Like a Dragon Ishin – Les styles de combat expliqués
- Où aller à Fushimi dans Like a Dragon : Ishin
- 9 Trucs et astuces de Like a Dragon Ishin pour maintenir la révolution en vie









