Même sous forme de démo, le jeu d’action-RPG Stellar Blade de la PS5 attire les éloges de l’analyse technique pour ses excellentes performances à 60 FPS et ses modes de résolution 4K.

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  3. Même sous forme de démo, le jeu d’action-RPG Stellar Blade de la PS5 attire les éloges de l’analyse technique pour ses excellentes performances à 60 FPS et ses modes de résolution 4K.

La démo Stellar Blade est arrivée – pour de vrai cette fois – et en plus d’offrir aux fans de jeux d’action des parades et des découpes satisfaisantes, elle s’est avérée offrir des performances techniques solides comme le roc qui vous satisferont, quel que soit le côté de la résolution par rapport à la fréquence d’images auquel vous vous situez.

C’est ce que révèle l’analyse de Digital Foundry, qui indique que « sur le plan technique, Stellar Blade a beaucoup de qualités à faire valoir, notamment ses scènes de coupes en moteur de synthèse ». Les seuls reproches que l’on peut faire aux graphismes du jeu sont ses textures d’arrière-plan parfois de faible résolution et l’utilisation de réflexions dans l’espace de l’écran au lieu d’offrir des options de ray tracing plus fantaisistes sur les modes d’affichage les plus sophistiqués.

Mais c’est justement dans ces modes que Stellar Blade brille. Le mode équilibré par défaut est celui que DF semble recommander, car il offre une image 4K propre et reconstruite et un objectif de 60 FPS qu’il parvient largement à atteindre. Le jeu descend parfois jusqu’à 50 FPS, mais un écran compatible VRR atténuera ces fluctuations, qui ne durent pas assez longtemps pour causer de la frustration.

Si vous exigez un véritable 60 FPS, le mode performance abaisse la résolution à 1440p et semble offrir un verrouillage solide de la fréquence d’images cible. Le mode de résolution 30 FPS est tout aussi solide, avec une résolution native de 4K et une qualité d’image très légèrement inférieure pour maintenir la fréquence d’images cible dans les scènes très animées.

La démo de Stellar Blade était suffisamment bonne pour encourager un rédacteur de Serial Gamers à battre le boss plus de 20 fois. Alors que le discours autour de Stellar Blade s’est largement concentré sur le design du personnage principal, il semble que le jeu soit également prêt à être, vous savez, digne d’être joué.

Le directeur de Stellar Blade recommande aux joueurs de faire porter à Eve de vrais vêtements « autant que possible », au lieu de la « Skin Suit » NSFW.

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