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- CD Projekt se moque du jeu « AAAA » d’Ubisoft, Skull and Bones, et déclare que le studio fera désormais des jeux « AAAAA ».
Un dirigeant de CD Projekt Red s’est moqué de son confrère Ubisoft et de sa tentative ratée d’étiqueter Skull and Bones comme un jeu « AAAA ».
AAA est généralement un label donné à des jeux à succès par des sociétés à gros budget pour signifier que, oui, ces jeux ont coûté cher à réaliser. Ce label est généralement dénué de sens. Au mieux, il nous donne une idée du budget d’un jeu. Au pire, il s’agit d’un jargon marketing utilisé pour convaincre les clients potentiels que des valeurs de production élevées font la qualité d’un jeu.
Ubisoft a tenté un coup similaire lors de la sortie de son jeu de pirates multijoueurs Skull and Bones en début d’année. Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, avait qualifié le jeu de « AAAA » pour justifier son prix de 70 $, un argument que les joueurs de la version bêta n’ont pas du tout accepté.
Le sujet de l’augmentation constante de l’As a également été abordé lors d’une récente discussion sur les questions financières avec Karolina Gnaś, vice-présidente des relations avec les investisseurs de CD Projekt Red. L’une des questions demandait en plaisantant si le studio Witcher et Cyberpunk 2077 allait réévaluer sa position de AAA uniquement suite aux commentaires d’Ubisoft. « Nous serons AAAAA », a répondu Mme Gnaś.
Les budgets des jeux vidéo sont devenus insoutenables et la course à l’armement des jeux AAA a officiellement commencé. Skull and Bones a été le premier jeu AAAA de l’histoire. CD Projekt Red ose lancer le premier jeu AAAA au monde avec The Witcher 4 et une suite Cyberpunk. Qui prendra le relais, signera le chèque et osera développer un jeu AAAA en premier ?
Plus sérieusement, l’éditeur a également indiqué que The Witcher 4 introduira « des éléments de gameplay et de nouveaux mécanismes » qui n’ont pas été vus dans la trilogie originale. Nous n’avons pas encore beaucoup plus d’informations sur le prochain RPG – même son nom n’est pas confirmé – mais CDPR ne remplacera pas les développeurs par l’IA pour réaliser la suite.
Notre critique de Skull and Bones disait qu’il y avait « trop de travail pour trop peu de récompense ».